Warframe ajuste les Arbitrages dans le patch 25.7.6

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Le tout dernier patch de Warframe est sorti, apportant des changements à un certain nombre de zones de gameplay et à quelques trucs de backend dans le loot shooter. Gardez à l’esprit que ces changements sont intentionnellement moins extrêmes, car DE veut d’abord obtenir les réactions des joueurs, selon leurs propres termes: Tous les changements sont potentiellement sujets à des modifications ultérieures basées sur les réactions, alors essayez quelques types de missions et dites-nous ce que vous en pensez! En ce qui concerne ce qui est inclus, il y a de nouveaux mods Arcanes et Aura sur la table, offrant quelques nouveaux types de mods plutôt puissants. L’autre mise à jour majeure de ce patch concerne les modifications apportées aux arbitrages, qui visent à rendre ces missions plus faciles à accomplir.

Le plus grand changement dans le mode Arbitrage est probablement le fait que vous n’aurez plus à combattre le double de tours pour un seul dépôt de butin. Au lieu de dix manches pour obtenir du butin, les joueurs doivent passer par seulement cinq rotations, ce qui signifie des manches plus rapides pour certaines rotations. Avec ces changements, la rotation a été modifiée de ABCCCC à AABBCCCCC, ce qui signifie qu’il faut 10 courses pour obtenir tous les butins dans les trois rotations.

Le gros du nouveau contenu se présente sous la forme de nouveaux Mods, voici le détail:

  • Nouveaux Mods Aura:
    • Aérodynamique: 6 secondes ajoutées à la durée du vol plané et de l’accrochage au mur, diminue les dégâts subis en vol de 24%*.
    • Momentum rapide: vitesse d’attaque de charge 30 % plus rapide, 6 secondes ajoutées au temps de combo en mêlée*.
    • Berger: augmente l’armure de son compagnon de 180 et ses points de vie de 300*.
    • Discipline de combat: Les alliés gagnent 20 points de vie lorsqu’ils réussissent à tuer, mais le porteur de l’aura perd 10 points de vie lorsqu’il réussit à tuer*.
    • Guidage de mêlée:  Réduit le délai de combo en mêlée de 6 secondes pour soi, augmente le délai de combo en mêlée de 12 secondes pour les alliés*.
  • Nouveaux arcanes:
    • Arcane Chargeur primaire: En cas de mort en mêlée: 20% de chances que les dégâts de l’arme primaire soient augmentés de 200% pendant 8 secondes*.
    • Chargeur de lames arcanique:    En cas de mort d’une arme primaire: 20% de chances que les dégâts de l’arme de mêlée soient augmentés de 200% pendant 8 secondes*.
    • Pistoleur arcanique:  En cas de tir de tête au pistolet: 30% de chances de gagner 100% d’efficacité des munitions pendant 4 secondes*.
    • Garde du corps des arcanes:  Si six personnes tuées en mêlée dans les 30 secondes: Guérison du compagnon de 600*.
    • Tanker arcanique:  Lors de l’invocation d’une arme lourde: gain de 1200 d’armure pendant 16 secondes*.
    • Conformément aux règles habituelles, un arcane de rang maximum équipé confère également un Raviveur d’arcane supplémentaire.
      • Remarque: vous remarquerez peut-être que les nouveaux arcanes ont des icônes par défaut. Nous les mettrons à jour dans un avenir proche avec des images uniques.
    • Ajout de 3 paquets d’Essence de Vitus à la table de dépôt des Arbitrages.

En ce qui concerne les autres changements de gameplay, le dernier patch de Warframe modifie directement la quantité de Vitus Essence Output déposée dans certaines missions, doublant ainsi les récompenses obtenues par les joueurs. Digital Extremes n’apporte que de légères modifications pour l’instant, et s’assure de garder un œil sur les commentaires afin que les joueurs ne soient pas contrariés par des changements massifs d’un seul coup.

Et bien sûr, comme il s’agit d’un patch correctif, il y a un tas de corrections pour divers bugs et même quelques exploits. Un autre ensemble d’ajustements mineurs concerne les bibliothèques mathématiques de base qui pilotent le jeu et ses diverses interactions. Ces mathématiques de base traitent de la façon dont le jeu calcule et fournit des données aux machines des joueurs pour qu’elles soient rendues dans le jeu, et l’idée générale est que ces changements auront de très légères augmentations de performance sur certains jeux d’instructions.

Consultez les notes de patch complètes ci-dessous pour la nouvelle mise à jour.

Les arbitrages revisités: Hotfix 25.7.6

Révision des arbitrages

La semaine dernière, nous avons publié un atelier de développement (lien sur ces mots: https://forums.warframe.com/topic/1128051-arbitrations-revisited-part-2/) décrivant nos plans pour améliorer les Arbitrages, en revisitant les droptables et en améliorant la fréquence des récompenses pour qu’elles soient plus cohérentes entre les modes. Que ce soit pour les nouveaux joueurs qui viennent de terminer la charte des étoiles ou pour les vétérans qui reviennent pour les nouveaux mods Arcanes et Aura, nous espérons que ces changements se traduiront par une expérience de jeu plus satisfaisante dans l’ensemble.

Tous les changements sont susceptibles d’être modifiés ultérieurement en fonction des retours d’expérience, alors essayez quelques types de missions et dites-nous ce que vous en pensez!

Changements dans les récompenses et les rotations:

Dans les arbitrages d’origine, les missions d’excavation étaient clairement hors norme en termes de récompense pour le temps passé. Les changements suivants ont pour but d’amener toutes les autres missions au même niveau que l’Excavation, et aussi d’itérer sur d’autres retours de la communauté:

  • Les arbitrages utilisent maintenant la longueur de rotation régulière pour leurs récompenses, à l’exception de l’Excavation. Les délais de l’Excavation ont été ajustés pour compenser. Exemple:
    • EX: Au lieu d’une récompense toutes les 10 vagues de défense, vous recevrez désormais une récompense toutes les 5 vagues.
  • La cadence de rotation des arbitrages a été modifiée de ABCCCCC… à AABBCCCCC…, afin d’encourager le même niveau d’investissement en temps.
  • Réduction du pourcentage d’abandon des récompenses Endo dans les tableaux d’abandon. Les taux de chute des récompenses rares non Endo restent inchangés – vous aurez simplement deux fois plus de chances!
  • Les drones Arbiter ont désormais une petite chance de laisser tomber de l’essence Vitus lorsqu’ils sont tués.
    • L’essence de Vitus déposée par les drones d’arbitrage détruits aura la notification spéciale de ramassage.
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Nouvelles récompenses d’arbitrage: Les récompenses suivantes ont été ajoutées aux tables de chute des arbitres: Stats indiquées au rang maximum*.

  • Nouveaux Mods d’Aura:
    • Aérodynamique: 6 secondes ajoutées à la durée du vol plané et de l’accrochage au mur, diminue les dégâts subis en vol de 24%*.
    • Momentum rapide: vitesse d’attaque de charge 30 % plus rapide, 6 secondes ajoutées au temps de combo en mêlée*.
    • Berger: augmente l’armure de son compagnon de 180 et ses points de vie de 300*.
    • Discipline de combat: Les alliés gagnent 20 points de vie lorsqu’ils réussissent à tuer, mais le porteur de l’aura perd 10 points de vie lorsqu’il réussit à tuer*.
    • Guidage de mêlée:  Réduit le délai de combo en mêlée de 6 secondes pour soi, augmente le délai de combo en mêlée de 12 secondes pour les alliés*.
  • Nouveaux arcanes:
    • Arcane Chargeur primaire: En cas de mort en mêlée: 20% de chances que les dégâts de l’arme primaire soient augmentés de 200% pendant 8 secondes*.
    • Chargeur de lames arcanique:    En cas de mort d’une arme primaire: 20% de chances que les dégâts de l’arme de mêlée soient augmentés de 200% pendant 8 secondes*.
    • Pistoleur arcanique:  En cas de tir de tête au pistolet: 30% de chances de gagner 100% d’efficacité des munitions pendant 4 secondes*.
    • Garde du corps des arcanes:  Si six personnes tuées en mêlée dans les 30 secondes: Guérison du compagnon de 600*.
    • Tanker arcanique:  Lors de l’invocation d’une arme lourde: gain de 1200 d’armure pendant 16 secondes*.
    • Conformément aux règles habituelles, un arcane de rang maximum équipé confère également une reviviscence d’arcane supplémentaire.
      • Remarque: vous remarquerez peut-être que les nouveaux arcanes ont des icônes par défaut – nous les mettrons à jour dans un avenir proche avec des images uniques.
    • Ajout de 3 paquets d’Essence de Vitus à la table de dépôt des Arbitrages.

Mise à jour du 20 septembre:  En ce qui concerne nos récents changements de récompenses d’arbitrage: nous gardons un œil sur les premières impressions, mais nous ne voulons pas nous précipiter dans des changements avant que les joueurs aient pu essayer le mode eux-mêmes. Une fois que nous aurons un ensemble solide de statistiques à examiner, nous effectuerons un audit pour voir si d’autres ajustements sont nécessaires.Changements et corrections des arbitrages:

  • Avec l’augmentation de la cadence des récompenses qui se traduit par une production d’Essence Vitus plus de deux fois supérieure à celle d’avant, les prix dans le manifeste des récompenses de l’Arbitre ont augmenté d’environ 1,5 fois. Pour compenser ce changement, nous avons lancé un script pour augmenter les stocks de Vitus existants des joueurs d’un montant équivalent. Votre Vitus devrait être augmenté du montant correct lors de votre connexion!
  • Missions de perturbation de l’arbitrage:
    • Modifié les exigences d’extraction pour les missions de perturbation dans les arbitrages de 8 Conduits terminés à 4.
    • Ajout d’un pop up extraction disponible lorsqu’elle est prête si le tour est atteint et que 4/4 Conduits ont été complétés.
    • Correction du compteur de tours manquant dans l’interface utilisateur.

Additions:

  • Ajout des icônes Dayform et Nightform à côté de la sélection de la couleur de l’émissif dans l’écran Apparence d’Equinox. Le choix d’une couleur sombre ou claire pour votre émissif changera la forme sous laquelle vous apparaissez en mission – cela permet de voir facilement laquelle!
  • Ajout de l’échelle Yo à l’échelle Shawzin. Sup.

Changements:

  • Les messages de la boîte de réception de la purge des goules n’ouvriront plus automatiquement votre boîte de réception ou ne liront plus les transmissions si vous avez terminé tous les fragments du journal crypté.
  • Les modèles météorologiques dans les plaines d’Eidolon ont été modifiés pour éviter les longues périodes de pluie.
  • Augmenté légèrement la luminosité de la marque Bladestorm de Ash pour améliorer la visibilité.
  • Les PNJ alliés n’attaqueront plus les victimes de l’Atlar de sang de Garuda.
  • Mise à jour de la description d’Umbral Forma pour refléter correctement les objets sur lesquels il peut être installé (Warframes et Armes de Mêlée). Suppression de la possibilité d’utiliser Umbral Forma sur les K-Drives et les Archwing Melee.
  • Modification des yeux de l’Ostron pour les rendre moins brillants.
  • Limité Shawzin à 30 notes par seconde pour éviter que les macros jouent des quantités ridicules de notes et causent des problèmes.
  • Les ennemis peuvent désormais réagir (sans changer leur état d’alerte) à votre présence en s’arrêtant et en regardant autour d’eux si vous tirez plusieurs fois rapidement avec une arme silencieuse à moins de 2 ou 3 mètres d’eux.
  • Appliquer un lien d’apparence au même objet (ex: un lien d’apparence Nova appliqué à un Nova) qui utilise des couleurs par défaut appliquera désormais correctement la couleur par défaut. Auparavant, la couleur d’origine restait inchangée.
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Optimisations:

  • Micro-optimisations des bibliothèques mathématiques de base.

Corrections:

  • Correction du titre des messages de remerciement qui sortent de l’écran.
  • Correction de l’élan qui se poursuit lors d’un saut de balle et de l’entrée immédiate en mode Vide après.
  • Correction d’un crash dû à des données corrompues qui pouvaient survenir lors de la mise à jour.
  • Correction d’un problème de chat lié aux Rivages voilés qui n’affichait pas les informations du défi de dévoilement.
  • Correction de l’icône incorrecte des cheveux de l’opérateur.
  • Correction du fait que frapper un ennemi pris dans l’Étrangloir avec votre Griffe Fouettée ne transfère pas les dégâts aux autres ennemis pris dans l’Étrangloir si vous êtes un Client.
  • Correction de l’augmentation involontaire de la cadence de tir d’Acceltra en sautant.
  • Correction d’un fragment mystérieux des Plaines d’Eidolon apparaissant dans le Codex.
  • Correction d’un exploit avec les armes Razorwing et Syndicate de Titania.
  • Correction de la Fibre Synth qui ne fonctionnait pas correctement lorsqu’elle était équipée sur Venari.
  • Correction d’un message manquant Jog pour la section Golden Maw de la quête The War Within.
  • Correction de la chute du Datamass du haut des falaises autour du point d’extraction sur le Carreau de la Terre de Grineer entraînant la téléportation du Datamass dans un endroit inaccessible.
  • Correction des cas où les ennemis restaient inactifs dans Sanctuaire Onslaught au lieu de se précipiter vers vous.
  • Correction des longs clics (plus d’une demi-seconde) dans le menu de la chanson Shawzin qui annulaient l’émote Shawzin.
  • Correction: les spores de Saryn ne coûtent pas d’énergie lorsqu’elles sont lancées si l’augmentation Dose de venin est équipée.
  • Correction du bouton Nightwave qui apparaît sombre lors de l’accès aux menus en mode Opérateur dans l’Orbiter.
  • Correction des problèmes de Rivens de l’arme du compagnon voilé lors du chat.
  • Correction des effets de l’augmentation de la dose de venin de Saryn qui ne s’appliquaient pas correctement aux alliés selon: https://forums.warframe.com/topic/1127477-saryns-1-with-the-augment-venom-dose-can-be-cast-on-any-ally-without-effect/
  • Correction de la griffe de Khora qui soigne les ennemis au lieu de les endommager lorsqu’elle est équipée de mods pour des dégâts de perforation négatifs.
  • Correction de petites erreurs grammaticales dans la section Formation du Codex.
  • Correction d’un trou dans le casque de la herse Hieropha.
  • Correction des courses de K-Drive n’apparaissant pas correctement sur la minimap lors de l’utilisation du K-Drive par défaut de la quête Vox Solaris.
  • Correction des Warframes fonctionnant à un angle bizarre dans Conclave.
  • Correction des files d’attente audio manquantes dans la quête des Chaînes de Harrow.
  • Correction de quelques bizarreries avec les effets de projectiles du Paracyst.
  • Correction de l’incapacité des clients à voir leur glyphe ou celui de l’hôte lorsqu’ils sont déployés en mission.
  • Correction de l’option Réinitialiser toutes les décorations de la pièce qui apparaissait dans l’interface des décorations lorsque l’on était dans une pièce d’Orbiter sans décorations.
  • Correction des effets de l’Aura de puissance croissante qui ne se déclenchent pas lorsqu’ils sont équipés sur Excalibur Umbra après le transfert vers et depuis l’Opérateur.
  • Correction de l’incapacité de Mesa à utiliser les capacités ou la mêlée lorsqu’il utilise le Venka après avoir lancé Peacemaker.
  • Correction du masque Norg qui n’apparaissait pas dans la rotation des masques et bizarreries de Nakak.
  • Correction du panoramique de la caméra à travers le vaisseau lors de l’accès à l’Arbre de Focus via l’Arsenal.
  • Correction des Teralystes (et autres Eidolons) qui subissent plus de dégâts aux points faibles qu’ils ne devraient.
  • Correction du fait que le Molt de Saryn ne la nettoie pas correctement de la boue de Nox.
  • Correction de Compléter X pour débloquer cet acte montrant X comme un code cassé pour le français.
  • Correction des offres de Baro non possédées montrant le coût en crédit au lieu du coût en Ducat dans l’écran du Négociant du Vide.
  • Correction des marqueurs de minimap des Tennos ennemis qui apparaissent en blanc dans Conclave.
  • Correction de la touche D qui réinitialise les chansons de Shawzin. Maintenant, vous pouvez appuyer sur la touche D autant que vous voulez.
  • Correction de la peau de Mesa Immortal qui ne s’applique pas correctement à Mesa Prime.
  • Correction des ennemis dans le Simulacre qui ne récupéraient pas de l’écrasement lancé par un Spectre Rhino.
  • Correction d’un exploit lié aux Spectres Tenno.
  • Correction des problèmes lors de la prévisualisation des cosmétiques dans l’Arsenal qui font partie d’une offre groupée, comme le Harrow Reliquary Skin.
  • Correction d’un bug d’interface lors de la prévisualisation de skins non possédés dans l’Arsenal et la sortie du menu.
  • Correction d’un problème de mise à jour du marqueur de point de passage vers l’ennemi le plus proche dans les missions d’extermination d’Archwing.
  • Correction de la trajectoire des chenilles pour qu’elles ne restent pas bloquées.
  • Correction des unités infestées qui préfèrent parfois vomir des projectiles alors qu’elles ont la possibilité d’attaquer leur cible au corps à corps. Je prendrai toute option qui implique moins de vomissement, merci.
  • Correction des ennemis sur les dropships qui apparaissent brièvement dans la vue des clients.
  • Les otages de la mission Sauver les otages de la quête Vox Solaris ne se comportent pas tous de la même manière. Lâches…
  • Correction de Wisp qui ne pointait pas son fusil vers le haut lorsqu’elle tirait vers le bas.
  • Les décorations du Dojo en cours de construction deviennent parfois invisibles.
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