Valve s’associe à Apple pour des projets de RA

Apple et Valve sont deux entreprises qui participent depuis longtemps à divers projets aux extrémités souvent opposées du spectre technologique. Mais aujourd’hui, elles se sont associées dans un nouveau projet qui mêlera leurs deux bassins d’expérience pour créer de nouveaux produits. Apparemment, le nouveau projet sera basé sur la RA et non sur la RV.

La RV, ou réalité virtuelle, est un secteur en pleine expansion, avec des dizaines de studios créant des jeux et des applications professionnelles. À l’aide de casques entièrement en 3D, l’utilisateur peut faire l’expérience d’une production audiovisuelle dans un environnement totalement immersif. La technologie a été utilisée avec beaucoup d’efficacité dans le domaine des jeux et a commencé à se développer au cours des dernières années. La RV a encore un long chemin à parcourir jusqu’à ce qu’elle fasse son entrée dans la vie quotidienne par le biais d’innovations dans l’éducation, les communications et d’autres domaines en dehors du divertissement, ce qui est le rêve de nombreux initiés du secteur.

La RA, ou réalité augmentée, est un concept largement utilisé dans l’espace des jeux mobiles, ainsi que dans une variété d’applications et d’appareils comme argument de vente clé. L’idée de base est qu’une combinaison de données géographiques et télémétriques est associée à des données audiovisuelles pour créer une version augmentée de ce que l’utilisateur voit. Ce concept est le plus souvent associé à des jeux comme Pokemon Go, qui permet aux joueurs de se déplacer dans leurs villes et villages pour collecter des Pokemon et faire tourner des Pokestops pour obtenir du butin. Les jeux de cette nature sont souvent étoffés par des événements en jeu et de nouveaux modes de jeu, comme les modes JcJ complets de Pokemon Go.

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En gardant cela à l’esprit, que prévoient ces deux entreprises? C’est très difficile à dire, car nous n’avons que l’histoire et la nouvelle annonce pour continuer.

Valve a également travaillé sur des projets de RV à un moment donné. Ces efforts ont donné lieu à une variété de services et de produits. Au début de l’année, Valve a produit le Valve Index, un casque VR haut de gamme doté de fonctionnalités étendues, en partenariat avec HTC. La société de jeux vidéo a également créé la plateforme spécialisée SteamVR et la boîte à outils de développement OpenVR à utiliser avec ce logiciel. Apple, en revanche, a été relativement peu actif en matière d’innovations AR/VR en dehors de l’espace mobile. À l’origine, Apple travaillait sur des casques et des appareils AR depuis un certain temps selon les rumeurs, mais a mis en boîte sans cérémonie l’opération et a laissé partir les équipes qui y travaillaient en mai 2018.

Apple se serait associé au développeur de jeux américain Valve pour développer des dispositifs d’affichage de tête AR, qui pourraient être commercialisés au plus tôt au second semestre 2020, les ODM taïwanais Quanta Computer et Pegatron se chargeraient du travail d’assemblage, selon des sources industrielles, indique DigiTimes.

Pour en savoir plus sur le projet, Apple a ajouté que Tim Cook pense que la RA peut faire en sorte que le contenu numérique fasse partie du monde de l’utilisateur et qu’elle sera aussi populaire que les smartphones auprès des consommateurs. Cela leur donne une justification qui offre une explication pour le partenariat avec une société externe, car ils ne veulent pas spooler un projet une fois de plus après l’avoir abandonné en interne. Le partenariat avec Valve donne à Apple une certaine marge de manœuvre en termes de risque.

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