Valve rachète le développeur de Firewatch, Campo Santo.

Valve a acquis un autre développeur indépendant populaire. Cette fois, il s’agit de Campo Santo, le développeur à l’origine du simulateur de marche à succès Firewatch. L’opération surprise a été annoncée aujourd’hui sur le blog officiel de l’ancien studio indépendant, révélant que l’ensemble de l’équipe de 12 personnes travaille désormais sous le toit de Valve à Bellevue.

Ce type d’acquisitions est assez courant dans l’industrie du jeu vidéo, tout comme les prédictions pessimistes sur la consolidation des entreprises qui les suivent. L’un de ces accès d’hystérie publique concernait l’idée que des sociétés comme EA et Microsoft voulaient acheter Valve, et les joueurs ont paniqué.

Campo Santo continue à travailler sur des jeux, leur nouveau jeu, In The Valley of The Gods, est toujours en cours de développement. Le développeur désormais indépendant travaille également sur un portage de Firewatch sur Switch. La société veut assurer aux fans qu’elle continuera à développer et à soutenir ses jeux à l’avenir, alors posez les fourches.

Voici l’intégralité du message de Campo Santo:

Les douze membres de Campo Santo ont accepté de rejoindre Valve, où nous conserverons nos emplois de développeurs de jeux vidéo et poursuivrons la production de notre projet actuel, In the Valley of Gods.

Si vous êtes du genre à vous soucier de cette nouvelle, nous pouvons vous expliquer un peu plus en détail cette grande décision. Tout d’abord, nous aimons vraiment faire des jeux vidéo. De plus, et peut-être plus précisément, nous aimons vraiment créer et produire du divertissement. Qu’il s’agisse de la production quotidienne de notre dernier jeu, Firewatch, de la façon dont nous gérons l’entreprise, de la fabrication de produits dérivés, des rencontres avec les joueurs lors d’expositions et de salons, de l’envoi d’un journal littéraire trimestriel, des démonstrations de jeux ouvertes au public au milieu d’une forêt artificielle, tout cela a pour but de surprendre, d’enchanter et de divertir les clients qui ont partagé notre succès.

Nous avons trouvé en Valve un groupe de personnes qui, au fond, ressentent la même chose pour le travail qu’elles font (ce qui, vous serez peut-être surpris de l’apprendre, n’arrive pas tous les jours). Ils ont trouvé en nous un groupe doté d’une expérience unique et de perspectives précieuses et diverses. L’association est rapidement devenue évidente.

Deuxièmement, alors que nous visitions le siège d’IGN début 2015 pour parler de Firewatch, nous sommes tombés sur un prix du jeu de l’année 2011 non livré pour Portal 2. Il se trouve qu’il était gravé sur une bouteille de champagne non ouverte. Ne laissant jamais passer de l’alcool gratuit, nous l’avons volée et bue pour célébrer le lancement de Firewatch un an plus tard. Donc, dans un certain sens, c’est un retour à la maison pour nous. Enfin, pour cette bouteille de champagne.

Troisièmement, et pour finir, nous avons eu une série de longues conversations avec les gens de Valve et tout le monde a partagé la satisfaction que nous éprouvons à travailler avec des gens dont les talents éclipsent les nôtres pour réaliser des choses que nous n’aurions jamais cru possibles. Les deux parties ont parlé de nos valeurs et du fait qu’en tant qu’êtres humains, nous sommes limités par le temps qu’il nous reste pour réaliser les choses qui nous tiennent à cœur et auxquelles nous croyons. Ils nous ont demandé si nous serions tous intéressés à venir à Bellevue et à faire cela là-bas et nous avons dit oui.

Oui, nous continuerons à produire In the Valley of Gods (en tant que jeu Valve!); oui, nous continuerons à soutenir Firewatch; et oui, nous continuerons à produire The Quarterly Review et le contenu régulier de notre blog. Merci beaucoup de l’intérêt que vous portez à nos jeux et nous vous verrons à Washington. A la vôtre.

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