Un nouveau patch pour Flight Simulator arrive

Le lancement de Microsoft Flight Simulator au début du mois a été accueilli très positivement par les fans du genre et de la franchise. Le jeu est incroyable, et la modélisation du contenu du monde réel a suscité l’enthousiasme de beaucoup de gens. Malgré cet engouement, certains problèmes sont apparus. Les joueurs ont eu des difficultés à obtenir des performances optimales du jeu. Pour résoudre certains de ces problèmes, nous recevons le premier patch la semaine prochaine.

Les développeurs ont publié une nouvelle mise à jour du développement qui présente certains de leurs projets et met en avant les créations de la communauté. C’est vraiment cool.

Le développeur a déjà publié une liste assez complète de correctifs qu’ils suivent. Certains d’entre eux seront déployés avec le prochain patch, tandis que d’autres, plus complexes, sont prévus dans des mises à jour ultérieures. Ces corrections sont assez étendues et couvrent un large éventail de bogues et de pannes. Il y a des corrections pour les plantages au démarrage et une série d’optimisations autour du processus d’installation. Il s’agit d’un problème que de nombreux utilisateurs ont signalé avoir des problèmes.

D’autres changements mineurs répondent aux préoccupations des joueurs, comme le fait que le jeu ne téléchargera plus automatiquement les paquets qui ont été supprimés par le biais du gestionnaire de contenu. Et bien sûr, il y a aussi des améliorations de performances spécifiques. Les plaques de noms ne provoqueront plus de décalage, par exemple.

Il y a d’autres problèmes que les joueurs ont signalés et qui ne semblent pas être abordés dans ce patch, cependant. Par exemple, les gens ont rapidement fait remarquer que le système de pilotage automatique du jeu est vraiment erratique, provoquant parfois des tangages et des roulis aléatoires.

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Il y a aussi des problèmes qui ne seront peut-être pas corrigés tout de suite, car ils n’affectent pas le gameplay. Certains problèmes ont été repérés dans le suivi et le rendu des données météorologiques en temps réel du jeu, comme cela a été le cas pour les joueurs lorsque l’ouragan Laura était dans le Golfe du Mexique. Pendant un court moment, le jeu n’a pas reproduit fidèlement les conditions réelles de la tempête. La cause de ce problème n’est pas claire, et les développeurs n’ont pas encore fait de commentaires à ce sujet.

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