Tableau des émotions d’Omori (toutes les émotions)

Le jeu Omori, basé sur le webcomics du même nom par Omocat, est devenu l’un des jeux de rôle les plus appréciés depuis son lancement sur PC en décembre 2020. Maintenant, avec les sorties sur les consoles Xbox et PS, de nombreux joueurs vérifient le fonctionnement de toutes les émotions dans le tableau des émotions d’Omori. Aujourd’hui, nous allons essayer d’expliquer le système de combat dans notre guide. Alors sans plus attendre, entrons dans le vif du sujet.

Comment fonctionnent toutes les émotions dans le tableau des émotions d’Omori?

La discussion sur les émotions d’Omori présente un mécanisme d’effets d’état de type Roche, papier, ciseaux pour tous les combats du jeu. Ces effets d’état sont basés sur l’émotion actuelle de votre personnage pendant un combat. L’émotion d’un personnage ou d’un ennemi peut être affectée par les mouvements ou les attaques des autres personnages dans le combat.

En dehors de Neutre (émotion de base), votre équipe ou votre ennemi peut être en colère, triste ou heureux pendant le combat. En dehors de ces émotions, il existe des variations plus intenses de ces émotions dans Omori. Ainsi, les émotions Heureux>Angoisse>Triste>Happé, et Heureux<Triste<Angoisse<Happé.

Tableau des émotions d'Omori (toutes les émotions)

Le tableau des émotions d’Omori illustre la façon dont ces émotions s’influencent mutuellement. Vous pouvez obtenir le tableau dès le tutoriel, une fois que vous avez battu l’ennemi Taupe aux pousses perdues. Le Héros vous présentera alors le système d’émotions à l’aide de ce tableau. Vous pouvez consulter le tableau des émotions Omori que nous avons joint ci-dessus pour référence. Mais pour les décomposer davantage, voici comment ils fonctionnent:

  • Neutre est l’émotion de base qui n’a aucun effet pendant le combat.
  • Heureux augmente la Chance et la Vitesse mais diminue le Taux de réussite.
  • En colère augmente Attaque mais diminue Défense.
  • Triste augmente la Défense mais diminue la Vitesse et endommage le Coeur sous forme de Jus.
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Comme vous pouvez le voir dans le tableau ci-dessus, Heureux est fort contre l’émotion Colère, Colère est fort contre l’émotion Tristesse, et Tristesse est fort contre l’émotion Heureux. De même, l’heureux est faible contre l’émotion triste, le triste est faible contre l’émotion en colère, et enfin l’en colère est faible contre l’émotion heureuse à Omori. Donc, en gardant cela à l’esprit, voici comment ils s’en sortent contre les autres émotions et les dommages subis pendant leurs phases d’émotion de plus forte intensité:

Émotion heureuse contre l’émotion de colère vs Émotion triste
Heureux 80% 150%
Ecstatique 65% 200%
Manic 50% 250%
Émotion de colère Émotion triste Émotion heureuse
Colère 80% 150%
Enragé 65% 200%
Furieux 50% 250%
Émotion triste Émotion heureuse vs Émotion de colère
Triste 80% 150%
Déprimé 65% 200%
Misérable 50% 250%

Comme dernière référence rapide, voici la liste des buffs et debuffs que vous obtenez en entrant dans les différents stades d’émotion à Omori:

Émotion heureuse

  1. Heureux – Augmente la chance de 200 %, la vitesse de 125 %, mais diminue le taux de réussite de 10 %.
  2. Extatique – Augmente la chance de 300%, la vitesse de 150%, mais diminue le taux de réussite de -20%.
  3. Maniaque – Augmente de 400% la chance et de 200% la vitesse, mais diminue de 30% le nombre de coups reçus.

Émotion de colère

  1. Colère – Augmente l’attaque de 130%, mais diminue la défense de 50%.
  2. Enragé – Augmente l’attaque de 150%, mais diminue la défense de 30%.
  3. Furieux – Augmente l’attaque de 200%, mais diminue la défense de 15%.
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Emotion triste

  1. Triste – Augmente la défense de 125%, mais diminue la vitesse de 80% et les dégâts de 30%. Se transforme en Jus de fruit
  2. Déprimé – Augmente la défense de 135 %, mais réduit la vitesse de 65 % et les dégâts de 50 %. Se transforme en jus.
  3. Misérable – Augmente la défense de 150 %, mais diminue la vitesse de 50 % et les dégâts de 100 % se transforment en jus.
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