Stadia ne fournit pas réellement des résolutions 4K avec 60 images par seconde.

Le service de streaming Stadia de Google a rencontré un autre obstacle majeur lors de son lancement. Les critiques du service font état de taux d’images irréguliers et de résolutions variables, en fonction de la plateforme choisie. Le Chromecast Ultra fait état d’expériences entièrement différentes pour certains jeux par rapport à ceux joués dans un navigateur Chrome normal.

Tout cela devient encore plus étrange si l’on considère la puissance du service. Les dispositifs hôtes Stadia sont équipés d’un processeur de 2,7 GHz et d’un GPU de 10,7 téraflops, similaire à celui d’un RX Vega 56. Cette configuration devrait être capable de supporter les visuels 4K complets, comme le dit Eurogamer, c’est un matériel qui surpasse la Xbox One X à tous les niveaux. Les examinateurs ont testé divers titres qui fournissent une image 1080p verrouillée upscalée sur le Chromecast Ultra. Cette même revue a signalé des retards d’entrée à peine perceptibles d’environ 40-50 ms selon le jeu. C’est normal, et cela ne devrait pas avoir trop d’impact sur la plupart des jeux.

Plusieurs jeux ont également signalé ces problèmes. The Verge  a constaté que le Chromecast Ultra joue Destiny 2 comme une image 1080p upscaled à 60fps. En parlant à Bungie, un représentant a confirmé que Destiny 2 sur Stadia fonctionne à un 1080p natif, puis upsample et applique une variété de techniques pour augmenter la qualité globale de l’effet.

Ainsi, lorsqu’il est combiné avec un marketing irrégulier et une gamme de lancement dépouillée qui a été élargie à la hâte, l’ensemble du service semble précipité pour certains. Le manque de cohérence du contenu n’est pas très surprenant, mais les grandes différences par rapport à la publicité le sont. Le service a été présenté comme offrant une compatibilité et des expériences transparentes entre les appareils, mais les différences de performances avec la mise à l’échelle ne sont pas du même ordre.

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Google a fait des progrès en matière de gestion des délais d’entrée et de la qualité de la compression, ce qui témoigne d’une grande réussite. Et le fait de ne pas avoir à attendre l’installation des correctifs et autres contenus est un bonus pour beaucoup. Mais il y a tellement d’autres problèmes et de limitations techniques qui empêchent ce service d’être excellent. L’énorme consommation de données et les exigences de vitesse rendent l’accès impossible pour beaucoup. Un critique a même noté que le jeu Stadia a consommé près de 1 To de données pendant la courte période où il l’a utilisé, ce qui est tout simplement fou.

La question de savoir si Stadia est prêt pour le primetime ne se pose pas, il ne l’est certainement pas. L’énorme quantité de fonctionnalités manquantes et le manque de choix de jeu est ce qui définira ce lancement. Et un lancement désastreux peut facilement tuer un service, Google+ et une myriade d’autres échecs ont donné cette leçon à Google. Donc si Stadia veut rester dans les parages, il aurait honnêtement dû attendre plusieurs mois, mais maintenant Google va devoir se précipiter pour adapter de nouveaux titres et corriger les problèmes de performance.

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