Splatoon 3 – Liste de niveaux d’aptitudes

Splatoon 3 offre aux joueurs un total de 26 capacités, et beaucoup d’entre eux sont donc à la recherche d’une Tier List. Bien qu’il soit agréable d’avoir autant d’options, le problème est que toutes les capacités du jeu ne valent pas la peine d’être conservées. Mais certaines d’entre elles sont très utiles et peuvent convenir à votre style de jeu. Laissez-nous donc rapidement établir cette Tier List des meilleures capacités de Splatoon 3.

Tier List des capacités de Splatoon 3

Splatoon 3 - Liste de niveaux d'aptitudes

Aptitude Niveau
Calamar Ninja S Tier
Dernier effort S Tier
Vitesse de nage S Tier
Ténacité A Tier
Gambit d’ouverture A Tier
Récupération d’encre A Tier
Renforcement spécial Niveau A
Vitesse de course A Tier
Comeback A Tier
Économiseur d’encre (principal) Niveau A
Frais spéciaux Niveau B
Economiseur spécial Niveau B
Respawn rapide Niveau B
Intensifier l’action B Tier
Résistance à l’encre Up Niveau B
Saut furtif Niveau B
Économiseur d’encre (Sub) Niveau C
Sub Power Up Niveau C
Résistance inférieure Niveau C
Super saut rapide C Tier
Punisher Respawn D Tier
Hantise D Tier
Rouleau de chute Niveau D
Encre thermique D Tier
Déchiqueteur d’objets D Tier

Ce qui précède n’est que ma recommandation des meilleures capacités de Splatoon 3. En fonction de votre style de jeu et de l’équipement que vous utilisez, vous pourriez penser que certaines capacités placées aux niveaux A ou B devraient être plus élevées. C’est très bien ainsi, car votre maîtrise du jeu vous permettra de mieux utiliser votre équipement. Cette liste de niveaux devrait être utile aux débutants et à ceux qui découvrent Splatoon 3, mais de nombreux joueurs chevronnés peuvent également y trouver leur compte.

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Capacités de niveau S

Voici les raisons pour lesquelles les capacités de niveau S sont les meilleures dans Splatoon 3. Si vous les trouvez intéressantes, je vous suggère de modifier la capacité principale de votre équipement et de la définir comme telle.

  • Calamar Ninja: Lorsque vous nagez dans un sol encré, votre Inkling ou Octoling ne laisse aucune trace derrière lui. Bien que cela soit très utile, cela réduit un peu votre vitesse de nage.
  • Dernier effort: Dans les 30 dernières secondes du combat, il augmente l’efficacité de l’encre de votre arme et le taux de récupération de l’encre.
  • Accélération de la vitesse de nage: cette capacité augmente votre vitesse de déplacement lorsque vous nagez (en forme de nage).
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