Runes de décembre – Toutes les compétences sont listées

Runes de décembre
Runes de décembre – Intelligence

Vous voulez prendre de l’avance sur Undecember ? Vous êtes au bon endroit. L’ARPG hack and slash de Needs Games arrive très bientôt, c’est pourquoi nous avons compilé un guide des runes d’Undecember. Les runes peuvent sembler un concept intimidant au premier abord, mais elles sont assez simples.

Undecember est sorti le 12 octobre et combine un monde rempli de goules et de monstres avec des mécaniques ARPG. Dans le jeu, vous incarnez un personnage personnalisable et votre objectif est de devenir le meilleur chasseur de runes. Pour ce faire, vous devez développer et améliorer vos runes et vos armes par le biais de l’agriculture.

Vous pouvez en apprendre plus sur Undecember sur le site officiel. Si vous êtes un fan de jeux de ce genre, alors nous vous recommandons de consulter notre guide des armes d’Undecember, le guide de déverrouillage des personnages de Vampire Survivors, Octopath Traveler : CotC et le guide des codes de Destiny 2. Passons maintenant au guide des runes de décembre…

Runes de décembre

Commençons par ce guide des runes de décembre. Nous allons examiner quelques-unes des runes qui seront disponibles au lancement du jeu et expliquer en détail comment nous recommandons de les utiliser et ce qu’elles font.

Différentes runes sont utiles pour différents styles de jeu. Par exemple, en tant qu’archer, vous ne serez pas particulièrement intéressé par les runes qui augmentent les propriétés magiques. Un mage, en revanche, sera très intéressé par ce type de runes, alors gardez cela à l’esprit lorsque vous créerez vos premières constructions.

Si vous voulez savoir comment mieux utiliser vos runes, n’hésitez pas à consulter notre guide des constructions de décembre.

Runes de décembre – Force

Les trois principaux types de stat sont l’Agilité, la Force et l’Intelligence. Les runes bénéficient de chaque stat – ces runes bénéficient de la force. La liste des runes contient un mélange de capacités passives et actives.

Combo

Le Combo fait pivoter l’arme pour attaquer l’ennemi deux fois, ce qui est assez simple en soi. Cependant, le côté le plus intéressant de la rune apparaît lorsqu’elle est utilisée lors d’une frénésie, infligeant des dégâts plus rapidement.

Coup de foudre

Cette rune convertit 50% des dégâts en propriété principale et inflige des dégâts supplémentaires aux ennemis pris dans l’onde de choc.

Forte puissance régénératrice

La puissance régénératrice forte est utilisée comme amélioration défensive, et le temps de recharge est partagé entre les compétences.

Tourbillon

Au toucher, cette rune a +70% de chances d’infliger un effet tranchant. Attention à la vitesse réduite de -20% lorsque Tourbillon est équipé.

Bande féroce

Cette rune possède une super frappe, qui peut être déclenchée toutes les trois secondes.

Tempête de flammes

La tempête de flammes convertit 50% des dégâts de la propriété principale et a des dégâts d’incendie de 250%.

Sentence de coup

Les phrases de la Sentence of Blow activent le chiffre un. Le temps de recharge de 10 secondes s’applique à leurs effets.

Cri étouffé

Cette rune de cri augmente la vitesse de récupération du temps de recharge de +18% et augmente la zone d’effet de +5%, pour ne citer que quelques-unes de ses capacités.

Augmentation des dégâts d’attaque

Comme l’augmentation des dégâts des sorts, cette rune augmente les dégâts infligés à l’ennemi de +20%, mais son coût en ressources est de 15%.

Effet de zone étendu

Cette rune fait à peu près ce qui est écrit sur la boîte : elle augmente la zone d’effet de +20% et les dégâts de zone d’effet de +10% supplémentaires.

Faim

La faim, c’est +15% de dégâts en mêlée et + 1 vie sur les attaques réussies. Malheureusement, la consommation de ressources pour cette rune est coûteuse avec une augmentation de +20%.

Centre de gravité

Cette rune permet de gagner un centre de gravité toutes les secondes en restant immobile. Encore une fois, cette rune est coûteuse pour la consommation de ressources avec une augmentation supplémentaire de +20%.

Allumer

Ignite vous donne une puissance d’allumage de +15. Il y a 100% de dégâts d’allumage supplémentaires pendant 0,5 secondes lors de la première mise à feu.

Surpuissance

Cette rune a 100% de chances d’acquérir l’effet Overwhelming pendant 8 secondes lorsque le statut de contrôle est anormal. Cette rune consomme 15% de ressources.

Confiance

Lorsque vous êtes en pleine santé, la confiance vous permet de vous accorder une immunité pour la régénération du bouclier pendant trois secondes lorsque vous êtes touché.

Douleur durable

Lasting Pain a une capacité de saignement de +15 et des dégâts de saignement de +15%. Cette rune augmente le coût des ressources de 20%.

Cri continu

Cette rune a un effet de rune de compétence de cri de +5%, ainsi qu’une durée de rune de compétence de cri de +10%.

Flamme ardente

Flamme ardente a un pouvoir d’allumage de +15 et des dégâts d’allumage de +20%.

Soif de sang

Bloodthirst vous permet de cesser de saigner, ainsi qu’un taux de critique +20% aux ennemis pendant le combat, et un +10% de dégâts sur les coups critiques.

Cri amélioré

Lorsque vous utilisez Cri amélioré avec la compétence Cri, une augmentation des dégâts de +4,5% et des dégâts des coups critiques de +7% dure pendant 5 secondes.

Phrases du domaine physique

Lorsqu’elle est équipée, cette rune applique une réduction de 10% des dégâts physiques subis et le nombre maximum d’activations de phrases est de un.

Phrase de défense

Cette rune donne +30% d’armure. Malheureusement, la run a une consommation de ressources augmentée de +15%.

Attaque par bonds

L’attaque bondissante a +30% de chances d’être frappée, une distance de frappe supplémentaire de +50%, et sa zone d’effet est de 200.

Fente du croissant

Crescent Slash est une attaque à distance d’arme à propriété physique instantanée. Elle confère +180% de dégâts physiques et la portée de l’arme existante est augmentée de 120.

Souffle de terre

Souffle de la terre a une large portée de 300, +195% de dégâts physiques, et une attaque critique +120%.

Vague de givre

Vague de givre a un attribut froid, une portée de 600, +110% de dégâts de froid et une génération de froid de +30.

Charge de bouclier

Charge de bouclier augmente votre précision de +10%, a une large portée de 250, +240% de dégâts physiques et +10% de pénétration d’armure.

Hache d’illusion

La rune Hache d’illusion a une portée de lumière de 200, des dégâts physiques de 15% et un temps de recharge de 3 secondes.

Coup de bouclier

Frappe de bouclier a une portée de 450, +25% de pénétration d’armure, +50% de précision, et augmente les dégâts physiques de l’armure de bouclier de 20%.

Fissure

Fissure a une large portée de 500, +131% de dégâts physiques, et un multiplicateur de dégâts de +20% lorsque la distance de l’ennemi est inférieure ou égale à 200.

Frappe de givre

Frappe de givre a un attribut de froid, une large portée de 250, +175% de dégâts de froid, et +10 de génération de gel.

Vortex de foudre

Vortex de foudre a des attributs de foudre, une large portée de 650, +142% de dégâts de foudre, et une portée de vortex de 200.

Tranche rapide

L’entaille rapide confère à la victime des chances de saignement de +20%, une chaîne d’attaque à portée d’arme de trois et des dégâts de +40% aux ennemis qui saignent.

Crochet d’illusion

La rune Illusion Hook a une portée de crochet de 500, des dégâts physiques de 57%, et si elle touche, elle attirera l’ennemi vers le lanceur de sorts.

Cri de provocation

Cri de provocation a une portée de cri de 350, une durée de cri de 3 secondes et +56% de dégâts d’esquive pendant 3 secondes.

Cri de terreur

La rune Cri de terreur a une portée de cri de 350, des dégâts physiques de 21%, une durée de cri de 3 secondes et une génération d’étourdissement de +104.

Colère du combattant

Courroux du combattant a un +15% de dégâts en mêlée, une vitesse d’attaque augmentée de +20%, et une durée de 5 secondes.

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Le rempart de la protection

Bulwark of Protection a une armure de +50%, une résistance élémentaire de +50, et une durée de 4 secondes.

Effusion de sang

Bloodshed a un +209% de dégâts physiques, un changement de saignement de +20%, et un +15% de dégâts de saignement par pile.

Explosion de sang

Les explosions de sang ont une portée de 250 et une durée de 6 secondes.

Gardien

Guardian a une large portée de 400, et des dégâts physiques de +165% quand l’ennemi est en dessous de 30% de santé.

Coup de taille explosif

Trait explosif a +165% de dégâts de feu, une portée d’explosion de flammes de 280, et +154% de dégâts de feu du souffle de feu.

Douleur endurante

Cette rune vous permet d’acquérir de la douleur lorsque vous êtes touché avec le nombre maximum de piles de douleur, donne +2 armure par 20 piles, et donne des déclenchements supplémentaires pour l’explosion de l’endurance à des piles maximales.

Runes de décembre – Agilité

Les runes suivantes bénéficient de l’agilité.

Augmentation des dégâts des sorts

Cette rune est un peu plus sophistiquée que les précédentes. Elle augmente les dégâts infligés à l’ennemi de +20% lorsqu’elle est associée à des compétences de sorts.

Tir rapide

Une autre rune simple mais efficace, Tir rapide tire plusieurs flèches en ligne droite. Plus il y a de flèches, plus les dégâts sont importants.

Flèche glaçante

Cette rune contient cinq sphères de givre, 94% de flèches glacées et 50% de dégâts convertis en élément principal.

Forêt d’ombres

Forêt d’ombre a une portée de 250, +37% de dégâts physiques, et a une variété d’effets de coupe.

Coup vital

Coup vital a un taux d’attaque critique de +140%, +150% de dégâts critiques, et une durée de 4 secondes.

Sentinelle perforante

Piercing Sentry possède plusieurs installations d’arbalète, pénètre toutes les cibles et a une capacité de saignement de +20.

Sentinelle enchantée

Déclenche immédiatement les piles maximales d’Effet d’arbalète lorsqu’elles sont concentrées par cinq, et augmente la vitesse d’attaque de l’arbalète de 7%.

Expert Sentinelle

Sentry Expert réduit de 50 % les dégâts infligés par un boss lorsqu’il passe à l’arbalète offensive.

Impulsion d’attaque

L’impulsion d’attaque augmente la dextérité de 4% et le taux d’agilité de 10 par attaque de 0,4%.

Flèche empoisonnée Pluie

Pluie de flèches empoisonnées a une portée d’explosion de 150, des dégâts de poison de +70% et convertit 50% des dégâts en propriété principale.

Sentinelle à ondes de choc

La sentinelle à ondes de choc possède plusieurs installations d’arbalète, +10% de dégâts physiques et +30% de dégâts sur coup avec les projectiles.

Bouclier de protection

Cette rune réduit les dégâts de mêlée infligés par les ennemis de 10% et, lorsque le rideau de terre est activé, augmente de 2% les dégâts infligés par les projectiles.

Dague tournante

Turning Dagger possède un certain nombre de propriétés physiques, telles que +176% de dégâts physiques, +100% de dégâts de projectiles (effet de grade rare), et +10% de pénétration d’armure (effet de grade rare).

Flèche d’onde de choc

Flèche d’onde de choc possède plusieurs propriétés physiques, comme +143% de dégâts physiques, pénètre toutes les cibles, et un multiplicateur de dégâts de +50% sur l’ennemi lorsqu’il est à une portée de 200 ou moins.

Sentinelle robuste

Cette rune donne +100 à l’armure de la sentinelle, permet à la sentinelle de régénérer 1% de la vie maximale par seconde, mais a une augmentation de 15% de la consommation de ressources.

Poison mortel

Poison mortel inflige +5% de dégâts de poison supplémentaires aux ennemis et augmente la consommation de ressources de +20%.

Accélération des projectiles

Cette rune contient quelques propriétés de projectile, telles que +30% de vitesse de projectile, et +25% de dégâts de projectile.

Projectile fendu

Split Projectile permet de séparer les projectiles, mais diminue les dégâts des projectiles de -10%.

Vie de sentinelle

La vie maximale de la sentinelle est augmentée de +10%, et la sentinelle régénère 1% de sa vie maximale par seconde.

Aide aveugle

Blind Aid donne +20% de dégâts aux ennemis aveugles et +15 à la cécité.

Trouver la faiblesse

Find Weakness donne une note critique de +20%, et a une consommation de ressources augmentée de +15%.

Chaînes de choc

Chain Shock donne +5 dommages, et des maladies d’état par chaîne, ainsi que +15% de dommages par chaîne.

Tir précis

Tir précis permet d’infliger +10% de dégâts de projectiles aux ennemis éloignés, mais consomme beaucoup de ressources (+40%).

Précision

La précision a un taux de réussite de 200, et une consommation de ressources augmentée de +10%.

Abattage

Slaughter donne +8% aux dégâts critiques, avec +15% d’augmentation de la consommation de ressources.

Augmentation de la durée

Augmenter la durée augmente la durée de la rune de compétence de +15%, et la consommation de ressources de +15%.

Douleur fluide

Flowing Pain a un pouvoir de poison de 20, ce qui donne +20% de dégâts de poison et une consommation de ressources de +20%.

Cimier de résistance au chaos

Donne +30 résistance au chaos, a un temps de recharge de 10 secondes, une consommation de ressources de +25%, et le nombre maximum d’activations de la phrase est d’une.

Phrase d’évitement

Donne +25% d’évasion, une consommation de ressources augmentée de +15%, a un temps de recharge de 5 secondes, et le nombre maximum d’activations de la phrase est de 1.

Augmentation des chances d’acquisition des runes de liaison

Cette rune donne +100% de chances d’obtenir une rune de lien sur un coup, a une durée de 5 secondes, et +5% de taux de chute de rune de lien.

Augmentation de la rareté des objets trouvés

Cette rune donne +100% de chances d’augmenter la rareté des objets découverts au toucher, et +5% de rareté des objets découverts.

Augmentation des chances de chute des runes de compétence

Cette rune donne +100% de chances d’augmenter l’acquisition de runes de compétence sur coup, et un taux de chute de runes de compétence de +3.8%.

Amélioration de l’effet

L’amélioration de l’effet donne +5% d’effet de la rune de compétence et augmente la consommation de ressources de +20%.

Tir de dispersion

Parmi les propriétés physiques de Tir de dispersion, on trouve +130% de dégâts physiques, un déclenchement instantané et un nombre de flèches de cinq.

Pluie de flèches

Pluie de flèches a une zone d’explosion de 150, des dégâts physiques de +72%, un temps de recharge de 20 secondes et coûte 5 Mana.

Sentinelle lame éventail

Fan Blade Sentry a plus de propriétés physiques, une durée d’arbalète de 8 secondes, +110% de dégâts physiques et se déclenche immédiatement.

Rouleau

Roll donne +10% d’amplification pour l’évasion, +10% de plus sur l’évasion, acquiert l’effet d’agilité pendant une seconde, et a un nombre maximum de deux utilisations.

Flèche explosive

La flèche explosive a un nombre de pénétrations de 1, un nombre de flèches de 3, +7 dégâts de feu et un temps de recharge de 11 secondes.

Lancer de poignard

Lancer de poignard est impénétrable, inflige +158% de dégâts de poison, se déclenche immédiatement et possède un projectile.

Croc de venin

Croc venimeux inflige +144% de dégâts de poison, a une portée de 200, une vitesse de base augmentée de +15% et un multiplicateur de dégâts de 60% contre les ennemis empoisonnés.

Tireur d’élite

Marksman a une précision de +20%, +1 pénétration, +15% de dégâts de projectiles supplémentaires, et a un temps de recharge de 4 secondes.

Contre-attaque

Contre-attaque a une zone d’effet massive de 400, donne +100% de dégâts physiques et un taux d’activation de +35%.

Flèche brûlante

Flèche de feu possède des propriétés de feu, telles que +200% de dégâts de feu, +20% de chances d’allumage, +15% de dégâts d’allumage supplémentaires, et un effet de forte chaleur lors de l’allumage.

Flèche foudroyante croisée

La flèche foudroyante de croix donne +50% de taux de critique, pénètre toutes les cibles, a un nombre de flèches de trois et +9% de dégâts de foudre.

Frappe d’illusion

Frappe d’illusion a une zone d’effet de 200, +172% de dégâts physiques, +25% de puissance de saignement et inflige +40% de dégâts aux ennemis qui saignent.

Force vénéneuse

Augmente la vitesse de base de +15%, +165% de dégâts de puissance de poison, et +10 de dégâts de poison.

Sentinelle électrique

Confère 100 % de dégâts de foudre, +10 de génération de chocs électriques, 8 secondes de durée d’arbalète, et nécessite une arbalète de niveau 1.

Sentinelle de givre

A un attribut froid, un projectile, deux installations d’arbalète maximum, et une durée de huit secondes.

Flèche perforante

Donne +124% de dégâts physiques, +8 de dégâts physiques, +20% de chances de saignement et +20% de dégâts de saignement supplémentaires.

Lame de mort

Possède trois projectiles, pénètre toutes les cibles, +25% de chances de saignement et 90% de dégâts de saignement lorsqu’il est lancé.

Flèche d’illusion

Six flèches non perforantes, 60% de dégâts physiques, +8 de dégâts physiques et un temps de recharge de 3 secondes.

Explosion de poison

Inflige 81% de dégâts de poison, +10% de dégâts aux ennemis empoisonnés par pile, augmente les piles lors de l’empoisonnement et dure 8 secondes.

Flèche de bombardement

Inflige 80% de dégâts aux flèches, 92% de dégâts à la zone de bombardement, cinq flèches et est impénétrable.

Déclencher le tir de foudre

Donne 160% de dégâts de foudre, +5 génération de chocs électriques, a cinq particules de foudre, et émet des particules de foudre sur les ennemis touchés.

Nuage de poison

Inflige +236% de dégâts de poison, +20% de dégâts aux ennemis empoisonnés, a une portée de 250, et a une chance de poison de +25%.

Sens améliorés

Donne une maîtrise du blocage de +20, un effet supplémentaire quand on est équipé d’une dague à deux mains, augmente l’évasion de +20, et le temps de recharge est partagé entre les compétences d’amélioration de la défense.

Runes de décembre – Intelligence

Voici les runes qui bénéficient de l’Intelligence.

Boule de feu

La boule de feu fait exactement ce qui est écrit sur la boîte. Cette rune assez simple vous permet de tirer des boules de feu sur vos ennemis, qui explosent à l’impact et infligent des dégâts de feu. Nous la recommandons à tous ceux que le concept des runes intimide, car elle est facile à prendre en main.

Totem de protection contre les sorts

Il annule 12% des dégâts élémentaires, a un rayon d’aura de 350, et la durée d’invocation est de 10 secondes.

Invoquer le gouffre à javelots

Donne +100% de dégâts d’attaque de base, +5% de santé de l’abysse, et les dégâts sont réduits de 20% lorsqu’ils touchent plusieurs fois la même cible.

Lumière sacrée

A une zone d’effet massive de 750, +187% de dégâts élémentaires maximum, et une amplification des dégâts de 7% par 10 piles.

Ampoule électrique

A une portée explosive de 200, pénètre toutes les cibles, a des dégâts de foudre de 75 % et s’active instantanément.

Torrent de flammes

Confère des dégâts de feu de +36%, une durée d’attaque de 20% lorsqu’il est focalisé, et est une propriété de feu.

Phrase d’éléments condensés


Dégâts élémentaires +20%, augmente la consommation de ressources de 15%, a un temps de recharge de 5 secondes, et a un nombre maximum possible d’activations de la phrase.

Invocation du chevalier runique de la colère

Confère +100% de dégâts d’attaque de base, +150% de dégâts de coup de masse, +42% de vitesse d’attaque et +21% d’amplification des dégâts.

Condamnation à la douleur

A une amplification durable des dégâts de +8% et un temps de recharge de 10 secondes.

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Tempête de neige

A une zone d’explosion de pic à glace de 125, une zone d’explosion de grêle de 200, +23% de dégâts de froid, et une explosion de cristaux de givre de +175.

Totem du vent

A une installation et une installation maximale de 1, un rayon d’aura de 350, +10.4% de vitesse d’incantation, et +10.4% de vitesse d’attaque.

Persistance

Donne une amplification de +10% des dégâts des coups, et la consommation de ressources est augmentée de +20%.

Santé des serviteurs

Donne +10% de santé aux serviteurs, et la consommation de ressources augmente de +15%.

Pénétration du froid

Donne +10% de pénétration du froid, +10% de dégâts de froid, et une consommation de ressources augmentée de +15%.

Pénétration de la foudre

Donne une pénétration de la foudre de +10%, des dégâts de foudre de +10% et augmente la consommation de ressources de +15%.

Conversion des dégâts de froid

Confère +30% de dégâts de froid, +50% de dégâts à la propriété principale, et augmente la consommation de ressources de +20%.

Coup de grâce

Permet de finaliser la mise à mort d’un ennemi, en ignorant toute évasion sur les ennemis ayant moins de 20 % de santé.

Conversion des dégâts de foudre

+50% de dégâts à la propriété principale, convertit les dégâts aux propriétés de la foudre, et a un +30% de dégâts de la foudre.

Chaîne

Diminue les dégâts de 20% sur la durée et augmente la consommation de ressources de +20%.

Amplification des dégâts élémentaires

Donne une amplification des dégâts élémentaires de +5% et consomme 15% de ressources.

Choc électrique

Confère +40% de dégâts critiques aux ennemis en état de choc, et consomme +15% de ressources.

Dégâts aux serviteurs

Rend les serviteurs plus agressifs, donne +5% de dégâts supplémentaires aux serviteurs et +25% de dégâts subis par les serviteurs.

Choc

Inflige +25% de dégâts aux ennemis sous contrôle, +10 bonus de dégâts physiques sur coup, +5 génération d’étourdissement critique.

Affinité avec le totem

Les victimes amies reçoivent des chaînes de récupération qui régénèrent +1% de leur maximum de santé par seconde.

Distorsion temporelle

Amplifie les dégâts de +20% et a un temps de recharge des runes de +10.

Tempête magique

Amplifie les dégâts des coups de +12%, amplifie les dégâts sur la durée de +9% et augmente la consommation de ressources de 15%.


Déclenchement d’un sort sur un coup

Réduit de 45% les dégâts des compétences activées et de 12% la consommation de mana des compétences activées.

Totem amélioré

Donne un effet de totem de +10% et a une consommation de ressources augmentée de 15%.

Amélioration des effets de statut

Augmente la durée de l’affection de +15%, donne +10% à l’effet du statut de débuff, et a une consommation de ressources augmentée de +15%.

Totem de vie

Amplifie la santé maximale du totem de +10% et augmente la consommation de ressources de +15%.

Refroidissement persistant

A une durée de refroidissement de +15% et une consommation de ressources augmentée de 20%.

Explosion de givre

Confère un gel de +10 aux ennemis refroidis, et augmente la consommation de ressources de +15%.

Accélération du temps

Donne à une compétence de rune une vitesse de récupération du temps de recharge de +10%.

Choc continu

Génère un choc électrique de +10 et un effet de choc de +10%.

Conducteur

Confère +35% de critique aux ennemis choqués et +10% de dégâts de coup critique aux ennemis évalués.

Dégâts sur la durée

Augmente les dégâts sur la durée de +20% et réduit les dégâts de coup de 50%.

Totem durable

Donne +20% de durée de totem et les totems régénèrent 1% de la santé maximale par seconde.

Amélioration de la canalisation

Diminue les dégâts subis lors de la canalisation et consomme 20% de ressources.

Amélioration des dégâts sur la durée

Augmente les dégâts de +10% avec les affections et la consommation de ressources de +20%.

Défense des serviteurs

Augmente de +20% l’armure des serviteurs et de +15 la résistance élémentaire des serviteurs.

Bouclier corporel du minion

Les minions subissent 25 % de dégâts en moins, en échange d’une consommation de ressources accrue de 15 %.

Augmente les chances d’obtenir un Talisman

Donne 100% de chances d’obtenir un talisman sur un coup, a une durée de 5 secondes, et donne un taux de chute de talisman de +7,5%.

Augmentation des chances d’acquisition d’essence

Donne 100% de chances d’acquérir de l’essence sur un coup, dure 5 secondes, et le taux de chute de l’essence est augmenté de +2,5%.

Augmentation des chances d’obtenir des matériaux d’alchimie

Donne 100% de chances d’obtenir des matériaux d’alchimie au toucher, augmente le taux de chute des matériaux d’alchimie de +2,5%, et a une durée de 5 secondes.

Augmentation des chances de chute des éléments

Donne 100% de chances d’obtenir une acquisition élémentaire sur un coup, +3,8% de taux de chute élémentaire, et dure 5 secondes.

Boule de givre

Donne +173% de dégâts de froid, pénètre toutes les cibles, a une génération de froid de +15, et est une activation instantanée.

Choc de givre

Inflige 209% de dégâts de froid, a une portée de 300, un multiplicateur de dégâts de +20% contre les ennemis gelés et une génération de gel de +10.

Chaîne d’éclairs

A une portée de chaîne de 650, confère 162% de dégâts de foudre, une génération de choc électrique de +5, et +10% de dégâts de coup critique des sorts contre les ennemis gelés.

Eclair de tonnerre

A une vitesse d’activation de 60%, +150% de dégâts de foudre, +25 de génération de chocs, et un temps de recharge de 3 secondes.

Téléportation

Après utilisation, Téléportation donne un effet de distorsion de l’espace activé pendant 3 secondes, et +24 résistance élémentaire.

Invoquer l’Abyssling

Confère 100% des dégâts d’attaque de base, 170% des dégâts d’attaque de base, +5% de santé de l’abysse, et le nombre maximum d’invocations est de deux.

Invocation du chevalier de la rune éclatante

Inflige des dégâts d’attaque de base de +100%, des dégâts de coup de masse de +150%, des dégâts de jet de feu de +70% et des points de vie de chevalier des runes de +5%.

Totem de l’Élément Pesant

Donne +4% des dégâts élémentaires subis, et a un rayon d’aura de 350.

Totem de tremblement

A un rayon d’aura de 350, a un nombre maximum d’installations, et -4.4% en vitesse de déplacement et vitesse d’attaque.

Orbe de poison

Donne +61% de dégâts de poison, +30% de chances de poison, et a une portée d’explosion de 95.

Épine de givre

Augmente de 68% les dégâts de froid, de -20% les dégâts sur les coups répétés et de +15% les dégâts critiques des sorts.

Armure de froid

Donne +20% de bouclier, +22% de dégâts de froid, +25 de génération de froid, et 90% de chances d’activer l’attribut froid.

Zone de poison

La zone de poison donne 116% de dégâts de poison sur la durée, +20% de dégâts de poison subis, et une large gamme de 350.

Élément de libération

Augmente les dégâts élémentaires de 15%, a une vitesse d’incantation de +20% et une durée de 4 secondes.

Intensifier la douleur

A un statut de dégâts de +35, +15% de dégâts supplémentaires avec les affections, et dure quatre secondes.

Invoquer l’orbe de feu Abyssling

Donne +90% de dégâts d’attaque de base, +5% de santé abyssale, et +30 de génération d’allumage abyssal.


Invocation de la flèche empoisonnée Abyssling

Donne +90% de dégâts d’attaque de base, +5% de santé abyssale et +30 de puissance d’empoisonnement abyssale.

Totem de protection

A un rayon d’aura de 350, et donne +30 bouclier.

Typhon foudroyant

Donne +54% de dégâts de foudre, a une génération de chocs électriques de +10, et a un rayon de typhon de 150.

Libération de la charge

Donne +148% de dégâts de foudre, a un nombre de charges de cinq, est une activation instantanée, et a un coût en mana de cinq.

Frappe de la peste

A des dégâts de poison épineux de +252%, une zone d’éruption de peste de 280, une durée de poison de 4 secondes, et donne +42% de dégâts continus de poison.

Champ électromagnétique

Confère +262% de dégâts de foudre, a une portée explosive de 250, et attire l’ennemi vers le centre de l’explosion lorsqu’il est utilisé.

Vie siphonnée

Coûte 30,8 mana, a une zone d’effet de 500, une durée de 5 secondes et les compétences d’amélioration défensives partagent le temps de recharge.

Invoquer l’orbe des neiges Abyssling


Donne +90% de dégâts d’attaque de base, +5% de santé des abysses, une génération de froid du corps des abysses de +30, et a un temps de recharge de 3 secondes.

Invocation du chevalier de la rune de la foudre

Inflige 150% de dégâts au coup de masse, 100% de dégâts à l’attaque de base, +5% de points de vie au chevalier des runes et +300% de dégâts de décharge électrique.

Totem de brume

Réduit les critiques de -8%, a un rayon d’aura de 350, un taux de réussite de 5% en moins, et une durée d’invocation de 10 secondes.

Flamme toxique

Inflige 80 % de dégâts sur la durée, pénètre toutes les cibles, se déclenche immédiatement, a des propriétés de poison et possède dix nids au maximum.

Bombe de givre

Inflige des dégâts de givre de +190%, donne +10 de génération de froid, et a un multiplicateur de dégâts de +10% contre les ennemis gelés.

Coup de froid

Donne +132% de dégâts de froid déclenchés, a une portée de 200 éclats de glace, et a deux utilisations maximales.

Marque de focalisation

A une zone d’effet de 500, une durée de 4 secondes et augmente les dégâts infligés par les serviteurs de +12,4%.

Rassembler les sbires

Confère +55% de dégâts aux serviteurs invoqués par le lanceur de sorts.

Invocation du chevalier des runes arctiques

Confère 100% de dégâts d’attaque de base et de dégâts de frappe au sol, +5% de points de vie aux chevaliers des runes et +50% aux dégâts du bouclier de givre.

Totem de vie

A un rayon d’aura de 350, donne +2 régénération de vie par seconde, invoque pendant 10 secondes, a un temps de recharge d’une seconde, et a un nombre maximum d’installations.

Météore

Inflige 540% de dégâts de feu, +20% de chances d’allumage et +40% de dégâts aux ennemis enflammés.

Dévotion sacrée

Possède trois nids au maximum, prend 10% d’armure en moins par pile, 10% de résistance élémentaire en moins de la pile du lanceur de sorts, et +5% de dégâts des serviteurs en plus par pile.

Unite Crowd (Enrage)

Une zone d’effet massive de 1000, a un effet d’essaim, donne +46% d’armure, augmente la vitesse d’attaque de +7.5%, et a un taux de critique de +25%.

Dégâts supplémentaires de la foudre

Permet d’infliger des dégâts de foudre compris entre +5 et 50, et augmente la consommation de ressources de +20%.

Dégâts supplémentaires de froid

Confère entre +26 et 31% de dégâts de froid et augmente la consommation de ressources de +20%.

Coulée rapide

Augmente la vitesse d’incantation de +10%, et augmente la consommation de ressources de +20%.

Vitesse des serviteurs

Augmente la vitesse d’attaque, la vitesse d’incantation et la vitesse de déplacement des serviteurs de +10%.

C’est tout pour l’instant. Consultez les autres guides de jeu dans le paragraphe trois, et n’oubliez pas de mettre ce guide dans vos favoris afin d’y revenir bientôt pour en apprendre davantage.

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