Guide de la clé du jardin inversé 1999 – Emplacement et clé minuscule !

Vous n’arrivez pas à trouver la clé du jardin inversé de 1999 ? Suivez les étapes de ce guide pour vous aider à atteindre le prochain chapitre de l’histoire !

Reverse 1999 est un jeu de gacha au tour par tour qui comporte des éléments de RPG et des combats tactiques. Embarquez pour une toute nouvelle aventure dans un monde où les arcanistes et les humains cohabitent. Vous incarnez le “Timekeeper”, un être capable de voyager dans le temps. Vous avez pour mission de détruire le complot de Manus Vindictae et de découvrir la confiance de 1999.

Pour plus d’informations sur Reverse 1999, visitez le site officiel du jeu ! Nous avons également un guide des codes de Reverse 1999, une Reverse 1999 tier list, et un guide Reverse 1999 Future Banners.

Comment obtenir la clé de jardin de l’Inverse 1999 ?

Vous pouvez obtenir la clé du jardin en terminant le Chapitre 2 Stage 12 “About the New Era”. Elle est décrite comme “Une clé de la porte entourée d’épines. Elle peut être rendue en tant qu’objet de tâche dans les sentiers de l’histoire”. Gardez à l’esprit que vous devez d’abord obtenir la Tiny Key avant de pouvoir obtenir la Garden Key !

La fin de l’immortel

Retournez à l’étape 6 du chapitre 2 “La fin de l’immortel”, où vous pouvez maintenant utiliser la clé du jardin pour ouvrir la porte couverte d’épines.

La petite clé

Cette clé peut également être utilisée dans le chapitre 2 !

Comment obtenir la petite clé

Heureusement, c’est assez simple ! Cela prend juste un peu de temps si vous n’êtes pas trop avancé dans la ligne de quête de l’histoire principale. Tout d’abord, vous devez obtenir la petite clé en terminant l’étape 15 du chapitre 2 “Armoire vide” !

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Maintenant que vous avez la clé du jardin, il est temps de l’utiliser !

La porte avec la peinture mouillée

Vous pouvez la trouver en retournant au chapitre 2, étape 3, “Green Oranges”. Tapez sur l’icône qui apparaît au-dessus d’une porte flottante en haut à gauche du bâtiment de Walder. La zone de texte qui apparaît est la suivante :

  • “La peinture de cette porte n’a pas encore séché. La peinture noire n’est vraiment pas à sa place, et il est évident que la couleur d’origine était orange vif. Vous avez frappé, mais il n’y a pas eu de réponse. Un panneau indiquant “Pas encore” a été placé sur la porte”

Une fois que vous avez la Garden Key (ou Tiny Key) dans votre inventaire, vous pouvez la soumettre en appuyant sur le bouton orange “Submit Tiny Key” ! Pour que cela fonctionne, le bouton doit indiquer Tiny Key 1/1.

Guide d’autodéfense

Ensuite, vous devez aller au chapitre 2, étape 4, “Antidote”. Touchez l’icône qui apparaît à côté du manoir – elle se trouve au-dessus de la tête de certains ennemis ! La fenêtre de texte du Guide d’autodéfense s’affiche, comme suit :

  • “Une créature bruyante se promène le long de la route en distribuant des prospectus, et vous essayez de lui donner un coup de main. Elle doute de la raison, mais ne fait rien d’autre.”

Touchez le bouton qui dit “Prenez une pile de prospectus”. Vous devrez alors résoudre une énigme qui consiste à faire glisser une créature sur la carte jusqu’à sa destination.



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