Remnant 2 PS5 Patch Notes : La mise à jour du 15 août corrige rétroactivement les trophées bogués

Les dernières Remnant 2 PS5 notes de patch pour la mise à jour du 15 août sont sorties, et elles détaillent comment les développeurs ont corrigé rétroactivement les trophées buggés. Outre cette correction tant attendue, les notes de patch fournissent également d’autres informations sur la build 1.000.008, notamment des améliorations de performances, des changements de qualité de vie (QoL), et bien plus encore. Bien entendu, Gunfire Games a également éliminé quelques bugs. Voici les détails.

Remnant 2 PS5 Patch Notes : Détails de la mise à jour du 15 août pour la Build 01.000.008

La plus grande nouveauté de la mise à jour Remnant 2 du 15 août est de loin la correction des trophées buggés. C’est quelque chose que la communauté (et mes amis) a demandé depuis peu de temps après la sortie. Auparavant, Gunfire a mentionné qu’il ne serait pas en mesure de fournir une solution rétroactive pour ce problème, mais ils ont réussi à trouver une solution après tout.

Les notes de patch de la version 1.000.008 indiquent que l’équipe a “corrigé rétroactivement plusieurs trophées qui n’étaient pas suivis correctement … [et qu’elle a] corrigé autant de récompenses basées sur la difficulté que possible”. Je ne me suis pas connecté à Remnant 2 pour tester cela par moi-même, mais un ami à qui il manquait plusieurs trophées, comme ceux de la ferraille et des armes, m’a dit que ces trophées ont réapparu après la mise à jour.

La seule qui n’est pas apparue pour lui est celle qui lui manquait pour les Aberrations, donc même si ce n’est pas parfait, c’est beaucoup mieux que rien – ou que de recommencer le jeu. Comme indiqué ci-dessous, vous devez toucher la pierre du monde pour qu’ils apparaissent.

C’est une excellente nouvelle pour les chasseurs qui sont sur le point d’obtenir le platine du jeu. Heureusement, ils ne devraient pas avoir à attendre la sortie du DLC attendu pour y parvenir. Voici le reste des notes de patch Remnant 2 PS5 pour la mise à jour du 15 août vers la build 1.000.008.

Full Remnant 2 PS5 Patch Notes pour la mise à jour du 15 août (Build 1.000.008)

-Performances et crashs

  • Optimisations continues pour améliorer les performances globales.
  • Correction de plusieurs bugs signalés.

-Réalisations et récompenses de difficulté –

  • Correction rétroactive de plusieurs trophées qui n’étaient pas suivis correctement.
  • Correction rétroactive d’un maximum de récompenses basées sur la difficulté.

DEV NOTE : Pour débloquer les récompenses de difficulté et les trophées, vous devez interagir avec la Pierre du Monde.

-Qualité de vie

  • Ajout de tous les archétypes débloqués à l’inventaire de Wallace. Si les joueurs ont débloqué un archétype secret (en convertissant un objet mystérieux en engramme), il les vendra pour tous les futurs personnages. Si vous pouvez commencer avec, Wallace vous le vendra.
  • Réduction de la condition d’obtention du Trait de Revivaliste. A également inclus Very Good Boy.
  • Mise à jour des distributeurs automatiques de Nimue, Bedel (Old Vaunnt) et N’Erud, ainsi que de l’autel du sang, afin de conserver correctement leurs objets en stock.
  • Correction du calcul de la réduction des dégâts dans les statistiques avancées. Bien qu’il s’agisse d’un bug, nous voulions nous assurer qu’il était en tête de liste car il donnait des informations incorrectes aux joueurs.
  • Réduction de l’échelle multijoueur par joueur de 5 % supplémentaires (de 15 % à 10 %). Cela signifie qu’en COOP à 3 joueurs, tous les joueurs subiront 10 % de dégâts en moins (5 % de moins par joueur).
  • Augmentation des chances que Cass génère ses récompenses spéciales.
  • Augmentation de la durée d’invulnérabilité de 0,7s lors d’une réanimation standard afin de donner aux joueurs un peu plus de temps pour réagir après avoir été réanimés.
  • L’expérience acquise est partagée à n’importe quelle distance en multijoueur (auparavant, la portée maximale était de 40 m) et avec les coéquipiers morts.
  • -Équilibre

    [ Général ]

    • Réduction de l’affixe ennemi vicieux de 33% à 15%.
    • Réduction de l’affixe ennemi Spicieux de 0-45% à 0-25%. Cette réduction est basée sur les points de vie de l’ennemi.
    • Réduction de l’affixe ennemi Peau épaisse de -15% de chances de critique et -25% de dégâts critiques à -10% et 15%, respectivement.
    • Réduction de l’affixe ennemi Hearty de 25 % à 15 % des HP max.
    • Augmentation de la réduction des dégâts de Bulwark de 6,5,4,3,2% (20% MAX) à 7,6,5,4,3% (25% MAX).

    [ Armure ]

    VUE D’ENSEMBLE DES ARMURES : nous avons apporté quelques modifications aux différents types d’armures pour leur donner des avantages uniques applicables à toutes les difficultés. Nous avons estimé que les valeurs de base de l’armure lourde (environ 35 % de réduction des dégâts) étaient bien placées, surtout avec les changements récents apportés à certains affixes ennemis, et nous avons donc ajusté les autres armures pour qu’elles soient à la hauteur à leur manière. La réduction des dégâts basée sur l’armure est généralement le type de DR le plus facile à obtenir dans le jeu, et en raison de son importance à des niveaux plus élevés, les armures de moindre valeur devenaient moins désirables.

    • Ajustement de la valeur de réduction des dégâts de l’armure légère d’environ 15 % à 25 %.
    • Ajustement de la valeur de réduction des dégâts de l’armure moyenne d’environ 25 % à 30 %.
    • Ajustement de la valeur de réduction des dégâts de l’armure ultra lourde d’environ 45 % à 50 %.
    • Augmentation de l’invulnérabilité d’évasion des armures légères de 2 frames.
    • Augmentation de l’invulnérabilité d’évasion de l’armure moyenne de 1 frame.
    • Augmentation de l’invulnérabilité d’évasion de l’armure ultra lourde de 1 frame.

    Référence de la valeur d’évasion d’armure et de la pénalité d’endurance :

  • Evasion légère (25 encombrements ou moins) : 12 iFrames, 0% de pénalité d’endurance.
  • Evasion moyenne (26-50 encombrement) : 11 iFrames, 25% de pénalité sur le coût de l’endurance.
  • Evasion lourde (51-75 encombrement) : 10 iFrames, 50% de pénalité sur le coût de l’endurance.
  • Ultra lourd (76+ encombrement) : 15 iFrames (Flop), 75% de pénalité d’endurance.
  • NOTE DU DEV : aucune modification n’a été apportée à la pénalité du coût de l’endurance. Il s’agit des valeurs originales. De plus, l’Evade lourde et le Flop ultra lourd conservent également leur valeur iFrame d’origine. Les seuls changements concernant les iFrames ont été apportés aux deux classes de poids les plus légères.

    [ Archétypes ]

  • Les compagnons du manieur et les serviteurs de l’invocateur gagnent des points de vie par difficulté. Sur Apocalypse, ils auront la santé de base la plus élevée.
  • Augmentation de la portée de la présence intimidante de Challenger de 10 à 15 mètres.
  • [ Équipement / Objets ]
    • Augmentation de la réduction des dégâts de la corde de restriction de 10% à 15%.
    • Augmentation de la portée de l’anneau du gardien de 10m à 15m.
    • Activation de l’attaque Mist Step Neutral Backdash.

    [ Ennemis ]

  • Ajustement des temps d’arrêt et du déroulement général des combats pour l’Annihilation.
  • Ajustement du comportement de la mine Annihilation en difficulté Survivor.
  • -Corrections de bugs –

    [ Progression & Récompenses ]

    • Blocage de la progression : Cass n’erre plus en dehors de la ville, rendant son magasin inaccessible.
    • Bloqueur de progression : Les PNJ du quartier 13 ne perdent plus la mémoire après avoir lancé le mode aventure.
    • Bloqueur de progression : Correction d’un problème où Annihilation était bloqué entre la première et la deuxième phase du combat à cause d’une interaction incorrecte avec le coupeur de plasma.
    • Bloqueur de progression : Correction d’un problème si le joueur mourait avant qu’un des enfants ne soit revenu à l’Oracle, l’Oracle n’interagissait pas avec le joueur.
    • Bloqueur de progression : Correction d’un problème dans Sentinel’s Keep qui faisait que le joueur restait bloqué à l’intérieur de la porte.
    • Bloqueur de progression : Correction d’un problème qui pouvait entraîner la perte de Liquid Escape.

    [ Archétypes ]

  • Correction d’un problème avec les serviteurs de l’invocateur ciblant les cochons à Losomn. Les cochons ne sont plus des cibles valides pour les serviteurs.
  • Correction d’un problème avec le Très bon garçon du maître-chasseur qui ne réveillait pas la chasseresse endormie lors d’une attaque.
  • Correction du temps de recharge de Medic’s Redemption pour les clients.
  • Les meurtres d’ingénieurs via la tourelle accordent désormais de l’expérience.
  • Suppression du grondement du contrôleur lorsque les serviteurs de l’invocateur s’approchent du joueur.
  • [ Gear / Items ]
    • Correction d’un problème avec Aphelion qui réduisait considérablement les dégâts qu’il infligeait.
    • Correction de divers problèmes avec Restriction Cord causant des problèmes comme des bizarreries dans l’interface utilisateur, des fuites de mémoire et le blocage du joueur dans World Stone en tant que client.
    • Correction des effets de l’étreinte de la mort restant après avoir quitté le menu principal et être revenu dans le jeu.
    • Correction des effets de ralentissement du Spore Shot Mod qui durent indéfiniment.
    • Correction de l’enchaînement de Chain Lightning d’Enigma à travers les murs et les sols.
    • Correction d’Enigma ignorant la résistance de l’ennemi. L’explosion Overload ignore toujours la résistance.
    • Correction de l’incohérence des valeurs de buff de Dark Fluid pour les clients.
    • Correction de l’icône de buff de Faerie Needle affichant des valeurs incorrectes pour les clients.
    • Correction de l’icône de buff Bulletweaver affichant des valeurs incorrectes pour les clients.
    • Correction d’un problème avec l’anneau du charognard Dran qui ne fonctionnait pas correctement pour les clients.
    • Correction de l’Energized Neck Coil pour qu’il ne se déclenche pas lors de l’application du statut d’un allié.
    • Correction d’un problème où la consommation de Processed Koara alors que son effet était déjà actif ne réinitialisait pas le timer.
    • Correction d’un problème où la consommation de Ambit Ember alors que son effet était déjà actif ne réinitialisait pas le minuteur.
    • Correction d’un problème où Eulogy Mod endommageait le joueur lorsqu’il était activé trop près des ennemis. De plus, les boulons de renvoi n’endommagent plus les alliés.
    • Ajout d’une description et d’une histoire pour Ghost Shell.

    [ Ennemis ]

    • Correction de plusieurs hitboxes pour les attaques AOE ennemies.
    • Correction de l’Annihilation qui tue instantanément les clients ayant une mauvaise connexion lors du passage à la seconde phase.
    • Correction d’un problème avec l’attaque Racine du Cancer qui ignorait la réduction des dégâts.
    • Correction d’un problème à cause duquel l’Aberration GEORGE (Gorge) n’attaquait pas les joueurs.
    • Correction d’un problème avec Bloat King où l’application d’un effet de statut faisait qu’il n’ajustait jamais sa bioluminescence.
    • Correction d’un problème avec Gwendil l’Incombustible qui permettait à Enigma de déclencher des explosions de bombes infinies alors qu’il n’avait plus de bombe en main.
    • Correction d’un problème empêchant les portées de Venom d’être détruites par les AOEs/Explosifs.
    • Correction d’un problème empêchant certains affixes ennemis de s’activer correctement sur Venom.
    • Correction de plusieurs ennemis du Labyrinthe qui n’attaquaient pas pendant la section du labyrinthe.
    • Correction de l’aberration de Bane qui faisait sortir les joueurs de l’arène avec Displacer.

    [ Diverses corrections ]

    • Correction d’un problème avec l’icône au-dessus des portes sur la carte qui était trop petite.
    • Correction d’un problème qui faisait que si vous quittiez le jeu immédiatement après avoir choisi votre archétype avec Wallace, vous deviez rejouer l’introduction.
    • Correction des obstructions de cheminée qui ne se réinitialisaient pas pour les clients lors de la réinitialisation du monde.
    • Correction de diverses localisations hors du monde ou bloquées dans la ville de Losomn Dran.
    • Correction du texte qui se coupait sur les résolutions 16:10 ainsi que sur d’autres résolutions non basées sur le 16:9.
    • Correction d’un problème où le volume de la musique de Huntress Boss n’était pas contrôlable par le curseur de musique dans le menu des paramètres.
    • Correction d’un problème où les cartes Jester n’apparaissaient pas correctement pour les clients.
    • Correction d’un problème où le fait de porter le Sigil du Ravageur en parlant à Bedel faisait que les ennemis n’attaquaient plus le joueur.

    Voilà les Remnant 2 PS5 patch notes pour la mise à jour du 18 août à la build 1.000.008. Restez à l’écoute pour en savoir plus sur la suite de From the Ashes de Gunfire Games.

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