Publication du manifeste d’équilibre de Path of Exile 3.12

POE 3.12 Path of Exile: Heist est prévu pour la fin du mois. Avec la sortie imminente sur console et PC, Grinding Gear Games a préparé la base de fans avec un tas d’informations sur l’extension. Les fans sont donc très enthousiastes à l’idée de découvrir le contenu du nouveau patch. Les fans sont donc impatients de voir ce que contient le nouveau patch. Aujourd’hui, nous publions le manifeste d’équilibre, qui détaille les changements apportés par le nouveau patch au niveau macro.

Comme il s’agit d’un manifeste d’équilibre, il s’agit principalement de changements généraux, nous devrons donc attendre les notes de patch de demain pour avoir un aperçu complet de ce qui a changé.

Changements de compétences

  • L’ascendant du nécromancien et l’ascendant ont été modifiés pour nerf le nœud Maîtresse du sacrifice. Les chances de coup critique et le multiplicateur de l’Infusion mortelle de l’assassin, ainsi que le multiplicateur de coup critique des petits passives de l’assassin ont été réduits.
  • La clé de voûte Chair divine a vu son bonus défensif réduit à +5%, ce qui rend beaucoup plus difficile l’atteinte de ce plafond aux autres défenses échelonnées à partir de Résistance au chaos.
  • Le temps de recharge de Cri persistant a été augmenté à 8 secondes pour qu’il soit beaucoup plus difficile d’obtenir des niveaux insensés de buffs défensifs. Vous devez également avoir un ennemi à portée pour obtenir le plein effet.
  • Les valeurs de dégâts d’Éclair de balle ont été légèrement réduites.
  • Lanceur de sorts a reçu un temps de recharge plus long pour ralentir la vitesse d’incantation. La compétence commence maintenant avec une annulation de réservation de 30%, qui passe à 25% au niveau 20 de la gemme.

Buffs/Changements généraux

  • Les mods de régénération de vie à plat ont reçu une amélioration de leur portée pour les rendre plus viables en fin de partie.
  • Les coups tranchants ont été rendus plus dangereux en infligeant 65% de dégâts à travers les blocs de bouclier, ce qui réduit les défenses de bouclier.
  • Des modifications mineures ont été apportées à des tonnes d’objets et de joyaux d’amas.
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Mod Tags

Les balises rendues dans le jeu pour les mods sur les objets, les compétences et plus encore obtiennent une mise à jour très importante. GGG a fait comme ils l’ont dit, Des milliers de changements individuels ont été faits aux balises de mods, donc pour aider à comprendre les implications pour l’artisanat des objets, nous avons préparé une liste complète des mods qui peuvent rouler sur les objets et leurs nouvelles balises.

Le système de balises de mods a nécessité une attention particulière après la version 3.11, où il était beaucoup plus visible pour les joueurs. Cela a conduit à une confusion sur le fonctionnement du système pour certains. Le système a été étendu pour s’appliquer à d’autres éléments au-delà de ce qui était possible dans la précédente extension, mais il a également été condensé. Il sera désormais réparti dans les catégories suivantes:

  • Maladie
  • Attribut
  • Malédiction
  • Dégâts
  • Gemme
  • Résistance

Il y a des changements pour les fossiles, les classes d’objets, et bien plus encore. Les fossiles de plusieurs types sont affectés par ce changement. A titre d’exemple, voici les modifications apportées aux fossiles dans le manifeste d’équilibre de Path of Exile 3.12:

  • Les Catalyseurs turbulents affecteront les mods avec les balises Élémentaire et Dommage. Les autres catalyseurs utiliseront ces nouvelles balises ou les balises existantes normalement.
  • Les fossiles corrodés et les fossiles prismatiques affectent désormais les modélisations avec les étiquettes Physique et Maléfique ou Chaos et Maléfique plutôt qu’avec les étiquettes Saignement et Poison. Les étiquettes Saignement et Poison ne sont plus utilisées.
  • Les fossiles à facettes utilisent désormais la nouvelle balise Gem (qui a été appliquée à tous les mods qui affectent directement les gemmes), et la balise Gem Level n’est plus utilisée. Cela ouvre de nouvelles possibilités pour les fossiles à facettes tout en ayant un impact minimal sur leurs fonctions existantes.
  • Les fossiles liés augmentent désormais aussi la probabilité de lancer des mods Malédiction afin d’étendre leur gamme d’utilisations.
  • Les fossiles prismatiques n’affectent plus séparément les pondérations des mods Feu, Froid et Foudre, car ces mods sont désormais toujours marqués comme élémentaires. Il en va de même pour les fossiles dentelés et les mods Saignement, et les fossiles aberrants et les mods Poison. Ce ne sont pas des changements fonctionnels, mais ils apportent une plus grande clarté, car les fossiles n’ont plus d’effets qui ne sont pas explicitement décrits.
  • Les méta-crafts Impossible de lancer des Modes d’attaque et Impossible de lancer des Modes de Caster utilisent maintenant simplement les balises Attaque et Caster.
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Et bien que ces modifications n’aient pas d’impact majeur sur l’artisanat des objets ou la diversité des constructions, il semble que l’objectif soit de rendre les informations plus claires pour le joueur sur les impacts des objets et des compétences qu’il utilise. Cliquez ici pour les consulter.

Avec l’inclusion des nouvelles répliques uniques, l’équilibre des forces dans le méta-jeu autour de ces objets est appelé à changer. GGG a anticipé ce phénomène, et lorsqu’il est combiné avec le fouillis de nouvelles compétences et de compétences retravaillées, il va y avoir quelques changements.

Source: Site POE

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