Publication des notes de patch de Path of Exile 3.6.3

Avec le lancement de Synthesis League, Grinding Gear Games a ajouté une couche supplémentaire de mécanismes au système déjà incroyablement complexe de boucles de jeu dans le paysage de Path of Exile. Synthesis League, et le patch 3.6 qui lui est associé, peuvent être classés dans la catégorie des extensions les plus complexes de l’ARPG. Cela signifie qu’il y a beaucoup de nouvelles mécaniques à digérer, mais aussi beaucoup de travail pour GGG pour équilibrer le tout.

L’ajout du Nexus de la mémoire et le voyage à travers les souvenirs de Cavas ont ajouté un élément très intéressant au processus de montée en niveau et une grande couche stratégique pour l’artisanat et le jeu en général. Par ailleurs, si vous avez besoin de guides sur les mécanismes de base de la Ligue de Synthèse, ou sur l’artisanat et le méta-jeu dans cette nouvelle extension, nous avons des guides pour tout cela et plus encore. Si vous voulez une version de base de POE 3.6, vous la trouverez également ici. Les changements apportés à l’Atlas dans la version 3.6 sont assez importants, nous avons donc également un guide à ce sujet.

Comme c’est la norme avec de nombreux correctifs pour les jeux de ce type, il y a à la fois des ajustements de gameplay et des corrections de bugs. La plupart des changements dans ce patch mineur sont des corrections de bugs, comme on peut s’y attendre avec une telle mise à jour. Il y a même quelques corrections intéressantes pour certains bugs vraiment étranges.

Maintenant, il est temps de faire quelques bonnes vieilles spéculations et théories. Tout d’abord, les pertes de cartes sont probablement en train d’être réduites dans l’ensemble, car il est maintenant possible pour les monstres synthétisés ordinaires de perdre des cartes. Ce n’est pas la manière habituelle dont GGG traite le contenu de la ligue, il sera donc intéressant de voir comment le prix des cartes changera dans les semaines à venir. Les développeurs ont également rendu l’exploitation des amplificateurs de mémoire plus difficile, car le fait de déplacer les mémoires placées détruira l’amplificateur. La possibilité d’empiler beaucoup de modificateurs sur les mémoires a également été réduite.

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Voici quelques changements notables dans le gameplay:

  • Les souvenirs placés dans le Nexus de la mémoire ne peuvent désormais être affectés que par un maximum de cinq modificateurs de mémoire. Les modificateurs de mémoire ont été rééquilibrés en raison du nouveau maximum. Tous les Souvenirs existants qui avaient plus de 5 Modificateurs de Mémoire appliqués à eux ont été réduits pour respecter le nouveau maximum.
  • Tous les monstres synthétisés peuvent désormais déposer des cartes, et non plus seulement les monstres synthétisés rares.
  • Déplacer une Mémoire placée sur un Amplificateur de Mémoire détruira l’Amplificateur de Mémoire.
  • Les brèches et les abysses peuvent maintenant apparaître dans les mémoires de niveau 68+ qui ne se décomposent pas.
  • Rééquilibrage des récompenses des Mémoires lointaines et des chances d’apparition de chaque type de Mémoire lointaine.
  • Vous pouvez maintenant retourner à votre cachette en utilisant /hideout lorsque vous êtes dans le Nexus de la mémoire.
  • Les rencontres avec les boss de synthèse laissent désormais tomber un objet fracturé avec trois implicites, avec une chance d’en laisser tomber plusieurs. La rencontre avec le boss Cortex permet désormais d’obtenir trois objets fracturés avec trois implicites, avec une chance d’en obtenir davantage.
  • Les objets fracturés sont désormais distribués dans toutes les zones de Nexus de mémoire, et non plus seulement dans les zones en décomposition.
  • Vous pouvez désormais voir la liste des recettes d’artisanat des modificateurs de Voile non découvert sur le panneau Banc d’artisanat.
  • Les prophéties ne peuvent plus se déclencher en entrant dans les zones de mission de Zana.
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Les corrections de bugs notables incluent:

  • Correction d’un bug où les modificateurs de taille de paquet ne s’appliquaient pas correctement aux zones du Nexus de la mémoire.
  • Correction d’un bug où les modificateurs affichés n’étaient pas appliqués aux zones de rencontre avec les boss.
  • Correction d’un bug où les objectifs de mission de Zana (comme Tuer le boss de l’au-delà) pouvaient apparaître à l’intérieur d’une mémoire fragmentée.

Consultez les notes de patch complètes de la version 3.6.3 pour tous les détails.

Dans d’autres nouvelles, Grinding Gear Games a fait un excellent travail avec Path of Exile 3.6 et Synthesis League. Le jeu vient d’être lancé sur PS4, et le développeur s’est rendu sur reddit pour faire un AMA sur ce sujet, répondant aux questions des fans. Le développeur a également publié récemment le patch 3.6.2, qui rééquilibre les mécanismes de la Synthesis League et facilite la gestion des mémoires. La société a également annoncé de nouveaux MTX que les fans vont adorer, et des changements dans les séries de vidéos de la communauté.

Path of Exile est disponible dès maintenant sur PS4, Xbox One et PC, et est entièrement free-to-play.

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