Path of Exile: War for the Atlas – Guide de la cartographie

Il est fortement recommandé à ceux qui lisent ce guide de consulter le Guide du Nouveau Joueur de POE, et le Guide de Cartographie 3.0, afin de comprendre les bases sur lesquelles ce nouveau guide s’appuiera. Il est également conseillé de garder un œil sur la page wiki War for the Atlas pour plus d’informations.

Nous mettrons à jour cet article au cours des prochaines semaines, au fur et à mesure que de nouvelles informations sur War for the Atlas seront disponibles.

Avec la sortie de la version 3.1 et de l’extension War for the Atlas, Path of Exile a une fin de partie très différente. Avec 32 nouvelles cartes et de nombreux changements dans les constructions existantes, même les joueurs vétérans auront besoin d’aide pour s’adapter au nouveau mode de vie de POE. Les joueurs vétérans peuvent également lire les notes de patch de la version 3.1 pour comprendre en profondeur tous les changements.

Commençons!

Changements dans la cartographie

Il y a un total de 32 nouvelles cartes dans War for the Atlas. L’ensemble des cartes est listé ci-dessous, avec les niveaux à côté du nom de la carte. Les propriétés de nombreuses anciennes cartes ont été améliorées, alors faites attention. Certaines cartes de niveau 1 sont passées au niveau 11, par exemple. Veuillez noter que cette liste est basée sur les informations du filtre de butin de GGG, elle peut donc changer dans le futur.

Les cartes qui ont été ajoutées aux niveaux en tant que nouvelles cartes ont leur page wiki liée.

Cartes

Carte du belvédère – 1Carte de la plage – 1 (linéaire)Carte du cimetière – 1Carte du donjon – 1Temple du crépuscule – 1 – Unique

Carte des ruelles – 2Carte des stylos – 2D Carte du désert – 2Carte des lacs arides – 2 (vitesse normale)Carte de la mine inondée – 2Carte des marais – 2

Iceberg Map – 3Cage Map – 3Springs Map – 3Excavation Map – 3Leyline Map – 3Peninsula Map – 3Port Map – 3Burial Chambers Map – 3 (Linear)Cells Map – 3Arcade Map – 3

Carte de la place de la ville – 4 Carte des chambres royales – 4 Carte du palais – 4 Carte du quartier – 4 Carte du château – 4Grotto – 4Gorge – 4 Carte du volcan – 4 Carte du phare – 4 Carte du canyon – 4

Conservatory Map – 5Sulphur Vents Map – 5Haunted Mansion Map – 5Maze Map – 5Channel Map – 5Toxic Sewer Map – 5Ancient City Map – 5Ivory Temple Map – 5Spider Lair Map – 5Barrows Map – 5Pillars of Arun – 5 – Unique

Mausolée (carte) – 6Champs (carte) – 6Vallée des jungles (carte) – 6Phantasmagorie (carte) – 6Académie (carte) – 6Bois (carte) – 6Puits (carte) – 6Bois (carte) – 6Atoll (carte) – 6Cimetière (carte) – 6Mer souterraine (carte) – 6

Tribunal Map – 7Coral Ruins Map – 7Lava Chamber Map – 7Residence Map – 7Ramparts Map – 7Dunes Map – 7Bone Crypt Map – 7Underground River Map – 7Gardens Map – 7Arachnid Nest Map – 7Bazaar Map – 7

Laboratoire (carte) – 8Vallée infestée (carte) – 8Ruine envahie (carte) – 8Pyramide Vaal (carte) – 8Géode (carte) – 8Armurerie (carte) – 8Cour (carte) – 8Geyser de boue (carte) – 8Côte (carte) – 8Ile tropicale (carte) – 8Fosses minérales (carte) – 8

Carte du temple de la lune – 9 Carte du sépulcre – 9 Carte de la tour – 9 Carte de la piscine à déchets – 9 Carte du plateau – 9 Carte de l’estuaire – 9 Carte de la voûte – 9 Carte du temple – 9 Carte de l’arène – 9 Carte du musée – 9 Carte du scriptorium – 9

Carte du siège – 10Carte du chantier naval – 10Carte du beffroi – 10Carte du tombeau arachnide – 10Carte des terres désolées – 10Carte de l’enceinte – 10Carte de la tourbière – 10Carte du pilier – 10Carte de la crypte maudite – 10Carte du verger – 10

Promenade (carte) – 11Lair (carte) – 11Colonnade (carte) – 11Piscine primordiale (carte) – 11Forêt des araignées (carte) – 11Coves (carte) – 11Waterways (carte) – 11Factory (carte) – 11Mesa (carte) – 11Pit (carte) – 11

Carte de la cathédrale souillée – 12Carte du sommet – 12Carte du sanctuaire envahi – 12Carte des ruines du château – 12Carte du minerai de cristal – 12Carte de la villa – 12Chambre de torture – 12Carte de la nécropole – 12Carte de la piste de course – 12

Caldera Map – 13Ghetto Map – 13Park Map – 13Malformation Map – 13Terrace Map – 13Shrine Map – 13Arsenal Map – 13High Gardens Map – 13Desert Spring Map – 13Core Map – 13

Colosseum Map – 14Acid Lakes Map – 14Dark Forest Map – 14Crimson Temple Map – 14Plaza Map – 14Dig Map – 14Palace Map – 14

Lava Lake Map – 15Basilica Map – 15Sunken City Map – 15Reef Map – 15Carcass Map – 15

Puits de la Chimère (carte) – 16Antre de l’Hydre (carte) – 16Labyrinthe du Minotaure (carte) – 16Forge du Phénix (carte) – 16Temple de Vaal (carte) – 16

Les cartes linéaires, avec une bonne vitesse de déplacement ou une forte densité d’ennemis ont été marquées. Les joueurs doivent garder ces types de cartes à l’esprit lorsqu’ils choisissent les cartes à façonner avec les orbes de façonneur. N’oubliez pas que ces orbes transforment une carte sur laquelle ils sont appliqués en une version façonnée qui est cinq niveaux plus élevés que la version précédente.

Voici ma liste personnelle de façonnage pour donner aux lecteurs une ligne directrice. Gardez à l’esprit qu’il ne s’agit en aucun cas d’un ensemble optimal de choix, mais simplement de cartes que j’ai aimé jouer. Certains de ces choix comme Beach et Arid Lake sont des reliquats de la liste pré-3.1 parce qu’ils restent de bons choix dans WFTA. Donc si vous réfléchissez aux cartes à intégrer dans la 3.1, vous devez prendre en compte vos propres préférences et vos propres constructions.

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Niveau 1 – PlageNiveau 2 – Lac arideNiveau 3 – ArcadeNiveau 4 – PlageNiveau 5 – Cité ancienneNiveau 6 – ChampsNiveau 7 – BazarNiveau 8 – Île tropicaleNiveau 9 – VoûteNiveau 10 – Siège

Gardez à l’esprit que la plupart des anciennes cartes linéaires ont été réduites en termes de densité de mob. Donc si vous choisissez des cartes façonnées en vous basant sur la liste de l’ancien guide, gardez cela à l’esprit. GGG souhaite clairement que ces 32 nouvelles cartes soient plus populaires lorsqu’il s’agit pour les joueurs de créer leur Atlas.

De plus, si vous terminez une carte créée avant l’extension War for the Atlas, vous compléterez une chaîne de cartes depuis le point de départ de l’Atlas jusqu’au niveau de la carte que vous avez terminée. Les objets de forme et d’ancien ne tombent pas sur ces cartes. Les Gardiens aînés ne peuvent pas non plus apparaître sur ces cartes.

L’Atlas

L’Atlas a été retravaillé et de nombreux emplacements de cartes ont changé par rapport à ce à quoi les joueurs habitués étaient habitués. Un membre de la communauté a tenté de cartographier les nouveaux emplacements de l’Atlas, jetez-y un coup d’œil.

Lorsque vous ouvrez l’Atlas pour la première fois à la fin de l’Acte 10, vous commencez à voir une zone étoilée noire dans certaines cases de la carte. Jusqu’à ce point, vous devriez avoir terminé les premiers niveaux de cartes normalement. Une fois que vous aurez atteint le niveau 6 des cartes jaunes, vous commencerez à voir une zone d’influence grise marquée par une bordure noire, c’est l’influence de l’Ancien.

Si vous terminez des cartes bordées sur l’Atlas par l’influence du Façonneur, vous recevrez un fragment du boss de la carte qui peut être échangé à Zana contre une Orbe du Façonneur pour ce niveau. Les orbes de façonneur fonctionnent de la même manière que dans les extensions précédentes de POE.

Un aspect que certains joueurs ignorent souvent est le système du Panthéon, ou plus spécifiquement, l’amélioration des pouvoirs du Panthéon. Voici un guide vidéo sur les bases de ce système.

L’autre changement majeur de la cartographie que les joueurs doivent connaître est l’Ancien et ses Gardiens.

L’Ancien

Les joueurs devront lutter contre l’influence corruptrice de l’Ancien qui se répand dans l’Atlas. Cette influence vient s’ajouter au modelage de carte du Façonneur. La corruption de l’Ancien permet aux joueurs de modifier davantage les propriétés de leur Atlas.

Chaque fois que vous terminez une carte, l’influence de l’Ancien a une chance d’apparaître sur la carte. Une fois que l’Ancien apparaît, vous pouvez terminer une carte de l’Ancien pour supprimer son influence à cet endroit. Finalement, Shaper prendra le contrôle des cartes pour contenir l’Aîné et arrêter sa propagation. Pour que l’Ancien se propage, complétez les cartes de Shaper liées à l’influence de l’Ancien. Pour supprimer l’Ancien, complétez les cartes de l’Ancien à côté de l’influence de Shaper.

Les joueurs devront consulter l’Atlas pour déterminer les cartes qu’ils souhaitent laisser influencer par l’Ancien ou le Façonneur. Gardez à l’esprit qu’une carte ne peut être influencée que par l’un des deux à la fois.

GGG a également introduit les objets Façonneur et Aîné. Ces objets ne peuvent être obtenus que dans les zones où le Façonneur ou l’Ancien a de l’influence, ou en battant le Façonneur ou l’Ancien lui-même. Les objets façonnés et anciens permettent d’obtenir des mods que l’on ne trouve pas ailleurs, ainsi que des versions de niveau supérieur de certains mods existants.

Les objets Façonneur/Aîné avec des animations de fond (espace pour les tentacules du Façonneur pour l’Aîné) et des mods spéciaux ne sont disponibles que sous forme de gouttes aléatoires sur les cartes avec l’animation Façonneur/Aîné sur l’atlas. Les objets Shaper ne peuvent tomber que dans les cartes Shaper et les Elder dans les cartes Elder.

Une fois que vous aurez répandu l’influence de l’Ancien, les Gardiens de l’Ancien apparaîtront, vous en saurez plus sur eux dans la rubrique qui leur est consacrée ci-dessous. Pour l’instant, nous allons parler du combat contre l’Ancien.

Combat de boss de l’Ancien

L’arène de l’Ancien n’hérite pas des mods de la carte. Le niveau de l’Ancien et de ses Gardiens semble être aléatoire dans la zone d’influence car les Gardiens peuvent apparaître dans des cartes avec des niveaux et des niveaux plus élevés que la carte de l’Ancien elle-même. Une fois que vous avez tué l’Ancien, la plupart des Atlas sont réinitialisés. Si vous ne parvenez pas à tuer l’Ancien, son influence ne semble pas disparaître, même si vous effacez toute la carte, ce qui vous permet de réessayer. N’ayez pas peur d’utiliser les portails, surtout en mode hardcore, car vous pouvez toujours réessayer.

Le combat contre l’Ancien nécessite quelques essais et erreurs. Apprendre l’enchaînement de ses AoE et de ses attaques de déni de zone est crucial pour le vaincre. Les builds très mobiles s’en sortent mieux dans certains cas. Mais attention à son attaque Pluie de sang, qui consiste à plonger l’arène dans l’ombre. Dès que vous voyez des anneaux d’ombre, courez et approchez-vous de l’Ancien, sinon vous mourrez.

Vous devrez également vous méfier de ses faux d’ombre qui créent un cône d’expansion à partir de son front. Ces cônes d’ombre entraînent d’importantes pénalités de mouvement.

L’Ancien invoquera également une série de vrilles explosives qui se formeront sous le joueur et qui, la plupart du temps, vous tireront dessus en une seule fois. Si vous voyez des runes noires se former à vos pieds, courez!

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Le dernier avertissement est que vous devez veiller à ne PAS tuer les mobs supplémentaires à moins d’en avoir besoin, car ils empilent les dégen sur le joueur lorsqu’ils meurent.

Les gardiens aînés

Les Gardiens aînés sont de puissants ennemis pour les quatre Gardiens fidèles au Façonneur. Si les joueurs veulent affronter l’Ancien, ils devront d’abord les vaincre.

Une fois que votre Atlas a commencé à tomber aux mains de l’Ancien, vous remarquerez que certaines cartes sont marquées de certains modificateurs pour chaque Gardien.

Une fois que l’Ancien aura pris le contrôle d’un nombre suffisant de cartes connectées, ses Gardiens pourront être combattus. Ils seront identifiés sur l’Atlas par une carte de couleur différente et une note indiquant quel Gardien se trouve sur cette carte. Les Gardiens de l’Ancien remplaceront le boss de cette carte et seront dans une arène séparée qui n’héritera pas des mods de la carte.

Voici les quatre gardiens:

  • L’éradicateur
  • Le Constricteur
  • Le Constricteur
  • Le Purificateur
  • L’Enslaver

Une fois que vous avez tué les 4 Gardiens de l’Ancien, vous pouvez entrer dans la carte marquée sur l’Atlas qui contient l’Ancien et l’Ancien lui-même remplacera le boss de la carte.

Anneaux de l’Ancien

Il y a un concept de méta-jeu que vous devez connaître si vous voulez maximiser le gain de monnaie dans POE. Ce concept est la tactique de manipulation d’Atlas appelée Anneaux des Sages. Avant la version 3.3, l’anneau des anciens était une bizarrerie de l’Atlas qui permettait aux joueurs de manipuler l’influence des anciens et des façonneurs dans les cartes afin de générer des chaînes infinies de cartes influencées par les anciens et les façonneurs, dans le but de récolter rapidement des objets rares des anciens et des façonneurs qui se vendaient facilement pour plusieurs orbes exaltés.

Après la version 3.2, la GGG a décidé que cette stratégie était beaucoup trop puissante et qu’elle risquait de fausser l’économie du jeu. Elle a donc modifié les mécanismes sous-jacents afin d’augmenter le niveau de chance nécessaire pour maintenir un anneau des anciens viable.

Avec ces nouveaux mécanismes, Elder se déplace désormais sur une nouvelle carte, brisant votre anneau d’Elder après quelques passages sur la carte, à moins que vous ne l’affrontiez directement. La nouvelle stratégie consiste donc à essayer d’empêcher Elder d’apparaître. Gardez à l’esprit qu’Elder apparaît dès que 20 cartes ou plus contiennent son influence. Gardez vos cartes avec l’influence d’Elder en dessous de 15 cartes et vous devriez vous en sortir. Sinon, construisez un triangle dans un coin d’Atlas à une échelle beaucoup plus petite. Vous pouvez alors contenir l’influence d’Elder en utilisant le blocage du Sextant et des passages de cartes sélectifs pour maintenir le bloc en place.

L’idée générale est essentiellement une bulle, plutôt qu’un anneau, utilisant l’influence des façonneurs et des sextants pour bloquer Elder dans un coin de l’Atlas. Je vais laisser Thi3n expliquer:

Pour vous aider à planifier votre Anneau des Anciens, utilisez cet outil.

Autres changements

La cartographie n’est pas la seule chose que GGG fait dans la version 3.1. Les nouveaux systèmes énumérés ci-dessous auront un impact sur tout le monde, alors lisez-les.

Négociation

GGG a commencé à examiner l’utilisation de l’API de commerce et a introduit un système de liste blanche. Voici tous les détails, mais si vous voulez le TL:DR, le voici:

Récemment, nous avons reçu un grand nombre de demandes de mise sur liste blanche de l’API commerciale, ce qui signifie que nous accordons la permission à un ensemble spécifique de sites qui sont autorisés à l’utiliser. Cela désactiverait instantanément tous les outils de sniping. Malheureusement, il serait également difficile pour les gens de développer de nouveaux sites commerciaux (car ils n’auraient pas de données avec lesquelles travailler) et toutes sortes de projets de recherche intéressants (comme l’apprentissage automatique pour la tarification des objets) seraient anéantis.

Notre solution consiste à retarder les données relatives aux objets de 60 secondes pour tout le monde, à l’exception de certains sites publics figurant sur la liste blanche. Les développeurs qui réalisent des projets de recherche ou qui se lancent dans la création de sites commerciaux peuvent utiliser les données retardées et les sites commerciaux publics existants bénéficient d’un accès rapide. Nous pensons que cette solution résout le problème du sniping sans nuire inutilement aux développeurs d’outils. Si vous êtes un développeur d’un outil communautaire public et que vous souhaitez débloquer les données non différées, veuillez nous envoyer un courriel à [email protected] Merci!

Liste mise à jour des sites ayant accès à l’API rapide:

  • poe.trade (ajouté le 8 décembre 2017)
  • poeapp.com (ajouté le 8 décembre 2017)
  • pathofexile.com/trade (ajouté le 8 décembre 2017)

Outils utiles

POESummary – Un membre utile de la communauté a créé un site web qui compile les liens vers un grand nombre d’outils POE en un seul endroit. Gagnez de la place dans votre barre de signets en utilisant cette compilation utile. POE, Trade, POELab, POE’s Subreddit et plus encore sont tous ici.

POEChecklist – Un autre outil créé par la communauté. Celui-ci permet aux joueurs de suivre les quêtes, les listes de contrôle des objets, vous permet de savoir quelles épreuves vous avez terminées dans le Labyrinthe, et bien d’autres améliorations de la qualité de vie.

POEDB – L’utilisation de POEDB pour rechercher des affixes pour les nouveaux objets rares de Façonneur et d’Ancien est une véritable aubaine pour les commerçants qui recherchent des offres différentes sur des objets rares haut de gamme qui leur permettront de faire passer leurs constructions au niveau supérieur.

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