Path of Exile: La chute d’Oriath – Un guide de cartographie

NOTE: Depuis la version 3.1, la Guerre de l’Atlas a considérablement modifié la fin de partie, consultez notre guide de cartographie 3.1 mis à jour.

Les bases de la carte

Qu’est-ce que les cartes? Les cartes constituent le contenu de fin de partie de Path of Exile. Elles servent d’objets qui peuvent être placés dans un dispositif de carte (et ensuite consommés) pour générer une instance. Cette instance de carte contient des monstres et un boss unique à la fin de chaque carte. Les cartes ont une difficulté variable, allant des cartes de niveau 1 (monstres de niveau 68) aux cartes de niveau 16 (monstres de niveau 83).

Les cartes sont similaires aux autres objets de Path of Exile, car elles ont des raretés et des affixes différents. Une carte peut être normale/magique/rare/unique. Les cartes magiques ont un ou deux affixes (un préfixe et un suffixe) et les cartes rares peuvent avoir jusqu’à 6 affixes dans des circonstances normales (jusqu’à 3 préfixes et 3 suffixes). Un affixe ou un mod de carte a pour effet de rendre l’instance de carte plus difficile tout en augmentant la rareté et la quantité d’objets dans la zone. Par exemple, le préfixe Hexproof rend les monstres immunisés contre les malédictions tout en donnant au joueur une augmentation de 16% de la quantité d’objets (IIQ) et de 8% de la rareté des objets (IIR).

Les joueurs ne peuvent pas utiliser les cartes tant qu’ils n’ont pas accès au laboratoire des templiers, accessible dans l’épilogue après l’acte 10. Plus tard, elles pourront également être utilisées dans les cachettes, si le joueur possède un appareil de cartographie personnel, offert par Zana.

Les cartes peuvent être obtenues à partir d’une réserve qui commence à se remplir vers le niveau 65. Lorsque vous atteindrez l’acte 9, vous commencerez à voir des cartes aléatoires de niveau 1 tomber plus souvent. Ramassez ces cartes et placez-les dans un onglet de votre cachette. Il est utile d’avoir un ensemble d’onglets Premium personnalisés que vous pouvez trier en fonction des niveaux de cartes. Je classe les miens en T1-T3, T4-T6 et ainsi de suite. Un code couleur pour vos onglets peut également vous aider à vous organiser.

REMARQUE: utilisez un filtre d’objet décent qui met en évidence les cartes lorsqu’elles sont déposées et qui joue un son spécifique lors du dépôt, ce qui rend la recherche de cartes dans les dépôts de butin beaucoup plus facile.

L’une des choses à garder à l’esprit concernant les chances d’obtenir des cartes est que votre réserve de butin est remplie, au-delà du niveau 1, de cartes que vous avez terminées. Vous aurez moins de chances de récupérer des cartes que vous n’avez pas terminées. Vous pouvez cependant utiliser ce mécanisme pour éviter les cartes que vous ne voulez pas exécuter.

Par exemple, si vous utilisez un build faible en Réflexion élémentaire, vous devriez probablement éviter la carte Promenade du niveau 9, car son boss en fait beaucoup avec Brindilles de foudre. Essayez donc de compléter d’autres cartes pour remplir votre réserve.

C’est là que la consultation de l’Atlas devient importante pour planifier les cartes que vous voulez utiliser ou non. La façon dont les cartes sont déposées peut être manipulée davantage avec la mise en forme. Le mécanisme normal d’abandon des cartes repose sur un pourcentage de chance que la carte soit utilisée pour abandonner des cartes de niveau supérieur qui lui sont connectées sur l’Atlas.

Gardez à l’esprit que le simple fait de tuer le boss d’une carte compte comme une réussite, même sur une version blanche de cette carte. C’est juste que cela n’accorde pas le bonus de l’Atlas. Cela signifie que vous devriez éviter de tuer les boss sur les cartes connectées aux cartes que vous ne voulez pas exécuter.

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Les cartes formées, cependant, sont toujours connectées aux cartes situées 5 niveaux en dessous d’elles, comme elles l’étaient avant que vous ne les formiez. Vous ne pouvez pas exécuter une carte façonnée et trouver une carte indésirable que vous avez délibérément exclue de votre réserve de points. C’est le pouvoir de la mise en forme.

L’AtlasAvec l’extension 2.4, GGG a introduit l’Atlas comme une nouvelle façon de progresser dans le système de cartes. L’Atlas visualise toutes les cartes, vous aidant à comprendre quelles cartes tombent dans chaque zone. Pour ouvrir l’Atlas, il suffit d’appuyer sur la touche g de votre clavier. Votre Atlas est partagé entre tous vos personnages dans cette ligue spécifique.

Les connexions sur l’Atlas affichent les cartes qui peuvent être déposées lors de l’exécution d’une carte particulière. Lorsque vous terminez une carte (en tuant les boss uniques), elle peut être déposée dans d’autres cartes non connectées via l’Atlas. Chaque carte est également accompagnée d’un objectif bonus. En remplissant l’objectif bonus de la magie, vous bénéficiez d’une chance cumulative de 1 % pour que les cartes soient améliorées d’un niveau.

Notez que vous pouvez toujours utiliser le système de cartes sans jamais ouvrir l’Atlas, mais que cela est déconseillé en raison des avantages potentiels que la manipulation de votre Atlas peut offrir.

L’artisanat dans l’Atlas repose sur les sextants de cartographe. Ces objets à usage limité peuvent être appliqués à une carte de l’Atlas pour lui accorder des bonus temporaires. Il existe trois types de sextants pour chaque groupe de cinq niveaux de cartes. Le sextant de l’apprenti cartographe ne peut être utilisé que sur une carte jusqu’au niveau 5. Le sextant du cartographe débutant ne peut être utilisé que sur une carte de niveau 10. Le sextant du maître cartographe peut être utilisé sur n’importe quelle carte.

Une planification minutieuse de la progression de vos cartes dans l’Atlas, ainsi qu’une utilisation judicieuse de la monnaie lors de la création de cartes, sont les clés du succès dans le jeu final de POE. Mais il y a un autre élément dont vous devez être conscient.

Mise en formeLa mise en forme est un mécanisme spécial qui permet au joueur d’utiliser les orbes de mise en forme pour améliorer le niveau de base d’une carte. Ces orbes améliorent tous les spawns de votre pool de drop de la carte améliorée de 5 niveaux. Ainsi, une carte de niveau 1 peut devenir une version façonnée de niveau 6 de cette carte.

La plupart des joueurs façonnent leurs cartes en fonction de deux facteurs. Soit la linéarité du plan de la carte, soit la densité des packs de monstres. Une densité plus élevée signifie plus de potentiel pour l’XP et le butin, une disposition linéaire rend la gestion d’une carte beaucoup plus rapide dans l’ensemble. Et l’efficacité est le nom du jeu quand il s’agit de cartographie.

Cartes de forme courante

Tier 1 – Jungle valley (très linéaire et un boss facile en font la meilleure T1)

Niveau 2 – Oasis (densité) / Plage (linéaire)

Niveau 3 – Lac aride (densité) / Canal (linéaire)

Niveau 4 – Cimetière (densité) / Lacs acides (linéaire)

Niveau 5 – Piscine primordiale / Dunes (densité) / Mésa (linéaire)

Niveau 6 – Canyon / Forêt d’araignées (densité) / Parcours (linéaire)

Niveau 7 – Geyser de boue (linéaire+obscur) / Bois cendré (densité) / Carte de la tombe arachnide (linéaire)

Niveau 8 (2) – Île tropicale, tourbière(densité) / Atoll(faible densité mais linéaire)

Niveau 9 (3) – Promenade, Récif(densité), Crypte

Niveau 10 (3) – Cour (densité), Rivière souterraine (linéaire), Colonnade (linéaire)/Port (linéaire)

AffixesLes affixes sont les différents mods qui peuvent apparaître sur un objet. Le même principe s’applique aux cartes, mais avec leur propre ensemble d’affixes. Chaque carte peut avoir un certain nombre de préfixes et de suffixes déterminés par sa rareté ou sa corruption.

Certains affixes peuvent être assez dangereux en raison du type d’ennemis présents sur la carte, ou en raison de mods comme le pourcentage de réflexion des dégâts. Cliquez sur les liens wiki ci-dessus pour voir la liste des mods et gardez-les à l’esprit lorsque vous créez des cartes.

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Fabrication de cartes ou cartes roulantes La grande majorité des cartes que vous obtiendrez par des largages seront des cartes blanches normales. L’exception à cette règle est que les boss laissent souvent tomber des variétés magiques ou rares. Cependant, en fonction du nombre de points que vous souhaitez obtenir, il se peut que vous évitiez certains boss et que vous ne puissiez pas toujours compter sur cette source pour obtenir des cartes.

Cela signifie que vous aurez besoin d’une méthodologie pour créer les cartes que vous souhaitez utiliser. Certains joueurs occasionnels renoncent à une planification soigneuse d’Atlas et utilisent simplement toutes les cartes Reflect, sauf les plus dangereuses, pour leur build. C’est une approche acceptable tant que vous gardez à l’esprit qu’il est toujours préférable de ne pas dépenser plus d’argent pour une carte que ce que vous êtes susceptible de gagner en la complétant. Il est donc déconseillé d’utiliser les orbes d’alchimie sur les niveaux inférieurs, par exemple.

Vous trouverez ci-dessous une stratégie générale d’artisanat que vous pouvez modifier à votre guise. Veuillez faire attention aux faiblesses de votre build et aux limites de votre équipement lorsque vous entrez dans les niveaux supérieurs des cartes. Un build basique comme le Tueur de cyclones ne pourra pas gérer les dégâts au-delà du niveau 12 ou faire sans un très bon équipement et des configurations de bijoux. Attendez-vous à dépenser pas mal d’argent pour l’équipement de vos personnages.

  • Jusqu’au niveau 5 Vous devriez être en mesure de maintenir un pool de cartes en utilisant uniquement des cartes magiques. Pour lancer une carte magique, utilisez d’abord un Orbe de Transmutation. S’il n’y a qu’un seul mod, utilisez un orbe d’augmentation pour en ajouter un autre. Si la paire de mods est dangereuse ou si elle a trop d’impact sur la capacité de défrichage, utilisez un orbe d’altération pour relancer les mods. Les cartes jusqu’au niveau 5 ne valent pas grand-chose, alors soyez prudent lorsque vous utilisez des orbes d’altération (pas plus de 2 ou 3 par carte).
  • À partir du niveau 6, vous devrez utiliser un orbe d’alchimie sur les cartes blanches. Cela peut conduire à des combinaisons de mods dangereuses qui peuvent ne pas être utilisables par votre personnage. Pour les niveaux 6-9, je n’utiliserai que très rarement une orbe du chaos pour relancer les mods, car c’est un gaspillage d’argent. Soit je laisse la carte dans la cachette pour la faire fonctionner par un autre personnage plus tard, soit j’essaie de la vendre. Si vous êtes un joueur occasionnel comme moi, qui n’utilise que quelques personnages par ligue, il est préférable de mettre en vente toutes vos cartes inutilisées. Utilisez POE.Trade ou POE.Ninja pour mettre vos cartes à prix.
  • Le niveau 12 est celui où je commence à ciseler toutes les cartes si j’ai de l’argent. Il est également conseillé d’utiliser les orbes de récurage et les ciseaux sur les cartes non identifiées, car vous pouvez augmenter la qualité puis relancer la carte. N’oubliez pas de ne ciseler que les cartes blanches, car il suffit de quatre ciselures pour obtenir la qualité maximale de la carte. Si les mods de la carte sont dangereux, j’utiliserai les Orbes du Chaos pour essayer d’obtenir des mods plus sûrs.
  • Après le niveau 15, je commencerai à utiliser les Orbes du Chaos pour m’assurer que je maximise le QII et la taille du pack de la carte. Vous devriez chercher à obtenir 90+ IIQ ou 70+ IIQ avec une augmentation de la taille des packs/monstres magiques/monstres rares.
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