Notes de patch de Minecraft Snapshot 21W03A

Une autre semaine, un autre nouvel instantané pour Minecraft se profile à l’horizon. La dernière mise à jour de Minecraft: Java Edition apportera quelques améliorations et de nouveaux ajouts à la mise à jour Caves and Cliffs. Il y a deux principaux ajouts ici, ainsi qu’un grand nombre de corrections de bugs.

Le snapshot ajoute les calamars lumineux et les lichens lumineux comme deux nouveaux types de créatures. Les calamars lumineux ont été votés par la communauté l’année dernière, et il est bon de voir cette promesse tenue. Le snapshot n’inclut pas complètement la nouvelle fonctionnalité en tant que mob de ponte. Pour l’instant, les pieuvres lumineuses ne seront disponibles que manuellement via les œufs du mode créatif. Vous pouvez les utiliser pour obtenir des sacs d’encre luminescente pour de nouveaux effets d’artisanat qui peuvent ajouter de nouveaux effets lumineux. Les cadres d’objets lumineux sont l’un des nouveaux objets.

Les lichens luisants sont un autre nouvel objet, avec ses propres objets d’artisanat qui peuvent également être ajoutés. Le lichen luisant peut être récolté avec des cisailles pour fournir une source de lumière faible semblable à la pierre rouge, ainsi que d’autres utilisations.

Une grande partie de ces corrections de bugs se concentre sur l’amélioration des fonctionnalités des patchs précédents. Les Shulkers des mises à jour précédentes étaient un peu buggés, donc Mojang a ajouté un tas de changements visant à corriger cela. Donc, pour ce qui est de ce qui nous attend, il y a beaucoup de changements à venir sur ce front. Les shulkers et les shulkerboxes risquent moins de paniquer maintenant. De plus, Dripstone a subi quelques modifications mineures dans la génération des blocs.

Consultez l’intégralité des notes de patch de Minecraft Snapshot 21W03A ci-dessous.

Notes de patch de Minecraft Snapshot 21W03A

Nouvelles fonctionnalités

  • Ajout d’un lichen lumineux!
  • Ajouté le calmar lumineux!

Lichen lumineux

  • Une source de lumière faible qui génère dans les grottes
  • Utilisez des ciseaux pour le ramasser
  • Utilisez de la farine d’os pour l’étaler sur les surfaces des blocs.
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Calamar lumineux

  • Les calamars lumineux ont été ajoutés, mais ils ne se reproduisent pas encore naturellement. Vous pouvez trouver des œufs pour eux dans l’inventaire créatif.
  • Les calamars lumineux sont bien éclairés et peuvent être vus même de loin!
  • Lorsqu’ils sont tués, les calamars lumineux laissent tomber des sacs d’encre lumineuse.
  • Les sacs d’encre lumineuse peuvent être utilisés sur les panneaux pour rendre le texte super visible, même la nuit! Fonctionne avec les couleurs!
  • Fabriquez un cadre d’objet lumineux en combinant un sac d’encre lumineuse avec un cadre d’objet dans une table d’artisanat. Tout objet dans un cadre d’objet lumineux est parfaitement éclairé, même la nuit!
  • Utilisez un sac d’encre sur un panneau pour supprimer l’effet de brillance.
  • Les Axolotls attaqueront tous les calamars lumineux qu’ils verront, donc… soyez prudents.

Changements

  • Les blocs de grès peuvent être fabriqués à partir de grès à 4 pointes

Correction de bugs

  • Les monstres s’étouffent / traversent les blocs lorsqu’ils grandissent près d’un bloc solide
  • Un spawner avec un poids de 0 plante le jeu
  • Désynchronisation de la position de rendu des shulkers et génération de shulkers fantômes lors de la destruction d’un bateau ou d’une charrette à mines couverts de shulkers.
  • Les joueurs ne peuvent pas tenter les animaux avec de la nourriture lorsque d’autres joueurs sont plus proches de l’animal.
  • La définition d’une valeur de texte Json à null provoque des exceptions et des pannes.
  • Les shulkers dans les bateaux et les charrettes à mines ne se redressent pas s’ils étaient précédemment attachés à des blocs latéralement.
  • Les Shulkers ne peuvent pas être repoussés
  • L’utilisation d’un géniteur de monstres pour créer des shulkers crée des shulkers blancs.
  • Les shulkers ne peuvent pas être poussés à l’intérieur de blocs non solides.
  • Ligne transparente aléatoire dans la texture GUI de la boîte à shulkers
  • Interruptions dans les images utilisées d’une animation (ArrayIndexOutOfBoundsException)
  • Les shulkers ne se téléportent pas correctement lorsqu’ils traversent un portail.
  • Les boîtes de Shulker ne peuvent pas être ouvertes si elles sont à côté d’une foule de Shulker.
  • Les shulkers se téléportent avec les coordonnées de leur dimension d’origine après avoir traversé des portails.
  • Les shulkers ont peur d’être à côté d’un autre shulker.
  • Les shulkers se transforment en blocs lorsqu’ils ne peuvent pas se téléporter.
  • Les Shulkers ne sont pas alignés sur la grille pendant une fraction de seconde après leur apparition.
  • Les bateaux n’essaient pas de vous démonter sur la terre ferme.
  • Le serveur est incapable d’empêcher un joueur de descendre d’un véhicule, ce qui provoque une désynchronisation.
  • Les sous-titres des balles de Shulker ne sont pas en majuscules correctement
  • Un clic droit sur un paquet vide fait parfois apparaître l’animation de la main.
  • La statistique d’utilisation des paquets n’augmente jamais
  • La sélection du mode de jeu est ordonnée différemment
  • Le type dans les fournisseurs de numéros de tables de butin n’est plus optionnel.
  • Le jeu se plante lorsqu’on essaie de déplacer un coffre dans l’inventaire d’un âne dont le coffre a été retiré.
  • block.pointed_dripstone.drip_[liquid/cauldron] n’a pas de sous-titres
  • Les larmiers pointus peuvent être placés les uns sur les autres, même si un joueur se trouve dans la hitbox du larmier inférieur.
  • Les sous-titres des pierres tombales ne sont pas écrits en majuscules correctement.
  • Le nom du biome des grottes de Dripstone n’est pas correctement capitalisé.
  • Les grottes de pierres tombales génèrent des pierres tombales fusionnées de manière impossible.
  • La pierre de goutte générée dans les grottes de pierre de goutte peut remplacer les sources de lave, ce qui est bizarre.
  • Les monstres ne peuvent pas apparaître dans les grottes de pierre à gouttes.
  • Problèmes avec le rendu des morceaux lorsque la limite de hauteur est élevée.
  • L’invocation de particules de poussière ou de poussière_color_transition donne des coups de pied aux joueurs proches lorsqu’ils sont sur un serveur
  • Le sous-prédicat joueur du prédicat entity_properties ne passe que si le mode de jeu est spécifié.
  • Les shulkerboxes / bundles dupliquent les objets lorsqu’ils sont détruits par deux blocs de feu simultanément
  • Les boîtes et paquets de Shulker laissent tomber leurs objets deux fois lorsqu’ils sont jetés dans un chaudron de lave.
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