Mise à jour 2 de Nightmare Elemental – Guide des changements complets !

Quoi de neuf dans le Nightmare Elemental Update 2 ? Ce guide couvre tout ce qui a changé dans cette version rafraîchie du jeu. Vous savez maintenant à quoi vous attendre lors de la prochaine connexion. De plus, vous pouvez découvrir ici les corrections de bugs qui ont été effectuées. Si vous aviez des problèmes de maintenance, ils sont maintenant résolus !

Nightmare Elemental est un jeu Roblox en monde ouvert qui met l’accent sur la magie ! Prenez part au champ de bataille avec diverses capacités magiques qui peuvent être débloquées en progressant dans chaque classe. En débloquant plusieurs classes, vous disposerez d’un arsenal de pouvoirs élémentaires à utiliser contre vos ennemis. Avec une tonne de quêtes à accomplir, Nightmare Elemental est un excellent moyen d’assouvir vos envies de RPG !

Pour plus d’informations sur Nightmare Elemental, vous pouvez consulter la page Roblox officielle du jeu ! Nous avons également un guide Nightmare Elemental Codes ! Si vous souhaitez trouver d’autres jeux Roblox auxquels jouer, jetez un coup d’œil à notre guide Clover Retribution Magic et à notre Clover Retribution Trait tier list.

Cauchemar élémentaire Mise à jour 2

Nous allons diviser cette section pour plus de clarté !

Règles du jeu

  • Lors d’un transport entre des lieux AFK, le “nombre de secondes restantes” est maintenant sauvegardé.
  • Les joueurs de Belgique et des Pays-Bas ont désormais un accès complet au jeu.
  • La récompense quotidienne finale est désormais 5 Comètes au lieu de 1 Comète indéfectible.
  • Le tableau de classement mondial est désormais désactivé, car il a pu causer des problèmes de lenteur dans le jeu.
  • Médiation a été amélioré de 3 XP à 4 XP par seconde. Doublement de l’XP gagné par les joueurs proches qui méditent.
  • Le Dash Timera été augmenté.
  • Les capacités inflammables ont reçu un temps de recharge minimal.
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Optimisation Changements

  • Fast Modeet Reduced Particlesont entrés dans les réglages.
  • De l’XP est maintenant généré pour chaque objet qui peut être cassé.
  • Les indicateurs de dégâts sont de retour.
  • Frostet Stormont un nombre réduit de balles primaires car ils en ont tiré trop.
  • Les fonctions “RunStepped” et “Heartbeat” ont été remplacées par de meilleures alternatives.
  • Le système de sauvegarde est maintenant optimisé pour répondre beaucoup plus rapidement à la conservation des données des joueurs.

Nettoyage général

  • Les capacités de double-castination ne sont plus traitées
  • Les objets cassables et la méditation génèrent toujours de l’XP.
  • Les emotes ont été désactivées à cause du lagging.
  • Le système de quête a été corrigé d’un bug qui provoquait des plantages.
  • Les classes Pure Toxinet Stormpeuvent désormais être rendues.
  • La téléportation vers de nouveaux lieux dans les serveurs privés a été supprimée.
  • Hardcore Training Pass génère désormais correctement de l’XP.
  • Les écrans de jeu plus grands devraient maintenant avoir une mise à l’échelle plus précise de l’interface utilisateur.
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