Mortal Kombat 11 PC Patch 5 équilibre les personnages et corrige des bugs

Le dernier patch de Mortal Kombat 11 est sorti, et c’est un gros patch. Se concentrant à la fois sur l’amélioration et l’équilibrage du gameplay, ainsi que sur la résolution d’une pléthore de bugs, cette mise à jour est assez importante pour le contenu qu’elle contient. C’est une bonne chose de voir NetherRealm ajuster l’équilibre des personnages avant l’ajout prévu des personnages DLC, ce qui signifie que ces nouveaux personnages ont moins de chance d’être incroyablement OP lorsqu’ils font leur apparition.

Liste des personnages de Mortal Kombat 2011

Please enable JavaScript

Liste des personnages de Mortal Kombat 2011

Un large éventail de personnages a reçu le traitement de l’ancien équilibre. Des ajustements de mouvements, de légères modifications d’animations et un tas d’autres ajustements plus subtils ont été effectués avec ce dernier patch. Le patch ferme également une poignée de fenêtres d’images vulnérables liées à certains combos de projection, ce qui bouleverse quelques styles de jeu. Le timing des animations et les données d’image sont extrêmement importants dans les communautés de jeux de combat, ce patch a donc un potentiel assez important pour le méta-jeu. Certains problèmes liés au rendu visuel des mouvements ont également été résolus.

En ce qui concerne les autres correctifs, le patch 5 résout également plusieurs problèmes liés au jeu en ligne qui causaient des problèmes de connexion.

En ce qui concerne le gameplay, certains problèmes liés au mode Entraînement ont été corrigés, ce qui a permis de résoudre les problèmes de performance qui subsistaient. Les joueurs peuvent désormais mettre en place des variations de règles dans le mode Entraînement afin de modifier le déroulement de leurs sessions en ajoutant de nouvelles variations. Les confirmations de coups ont également été modifiées dans cette mise à jour, ajoutant un léger retard que les joueurs devront prendre en compte dans leurs combos. Les diverses améliorations apportées à la logique de l’IA devraient également rendre les choses plus intéressantes pour les joueurs, car l’ordinateur réagit un peu mieux aux données du joueur.

Notes de sortie du patch 5 de Mortal Kombat 11 pour PC

Ajustements généraux de la jouabilité

  • Corrections de la liste des mouvements
  • Améliorations de la logique de l’IA
  • Améliorations de la logique de l’IA
  • Correction de plusieurs causes rares de désynchronisation en ligne
  • Correction de plusieurs Brutalités ayant des exigences incorrectes ou des problèmes avec la description.
  • Les rediffusions de matchs de Kombat Kard, lorsqu’elles sont jouées en avance rapide, n’ont plus parfois de problèmes visuels.
  • Le numéro de version du jeu est désormais affiché dans l’écran de sélection des combattants du mode Tournoi.
  • Les variations du mode Compétition sont désormais toujours accessibles en mode Entraînement sous Options d’entraînement P1/P2 Variation en tant que T-I & T-II.
  • La caméra ne suit plus parfois incorrectement les personnages pendant un court instant lorsqu’un Getup retardé est utilisé après certaines attaques.
  • Le mode Entraînement ne devient plus insensible lorsqu’il modifie la variation d’un personnage alors que le type d’ennemi de l’IA est réglé sur Enregistrement.
  • Tous les coups d’écrasement dans les chaînes d’attaques Kombo qui utilisent les entrées Lancer / Coup de poing avant + Coup de pied avant permettent désormais d’utiliser l’une ou l’autre entrée lorsque la vérification du coup d’écrasement est activée.
  • Correction d’un problème rare lors de la victoire d’un round, qui pouvait amener le personnage à se retourner visuellement plusieurs fois avant de jouer son Taunt de fin de round.
  • Léger ajustement des visuels de pause lorsqu’un personnage bloque une attaque
  • Ajustement des états de vulnérabilité des projections pour supprimer une fenêtre de 2 images lors de la récupération d’un blocage pour les projections normales et une fenêtre d’une image pour les saisies de mouvements spéciaux.
  • Le contrôle ne revient plus au joueur lorsque AI Fighter est actif si l’adversaire vainqueur effectue un Mercy.
  • Correction de certaines attaques et projections hautes qui ne remplissaient pas les conditions pour Uppercut Krushing Blows.
  • Il n’est plus possible de faire apparaître la mauvaise peau dans l’interface de sélection des variations du combattant avec un timing spécifique.
  • Lorsque vous jouez sur un compte invité, vous pouvez maintenant entrer dans la personnalisation dans le menu principal (je pense que vous pouviez déjà le faire sur Switch).
  • Correction de quelques rares cas de quips audio joués à des moments incorrects.
  • Correction de plusieurs coups ayant une fenêtre de punition incorrecte qui entraînait un kounter au lieu d’une punition.
  • Correction de certaines attaques Flawless Block ayant des différences de frame data involontaires lorsqu’elles sont utilisées en tant qu’attaque Getup. Les attaques suivantes ont été ajustées pour fonctionner de la même manière. Cassie (Coup de poing arrière + haut), Erron Black (Coup de pied avant + haut), Kotal (Coup de poing arrière + haut et Coup de pied avant + haut), Kung Lao (Coup de poing arrière + haut), Shao Kahn (Coup de poing arrière + haut).
  • Amélioration de la prise en charge de la souris dans les notifications, Kustomize, Store et le Krypt.
  • Correction d’un problème avec l’affichage d’une invite sans fin dans l’entraînement lors du changement d’option d’IA.

Krypt

  • Les coffres de Kronika n’apparaissent plus rarement dans un endroit inaccessible.
  • Correction d’un problème visuel avec la ceinture du Descendant d’Apep.
  • Correction d’un problème rare qui pouvait bloquer l’énigme de l’Elder God dans un état impossible à résoudre.
  • Ajout d’un indice de bouton de course
  • Les coffres spéciaux qui coûtaient 80 000 et 250 000 pièces à l’ouverture initiale n’ont plus ce prix lorsqu’ils sont rafraîchis.
  • Le descendant d’Apep ne restera plus parfois bloqué dans les salles de torture.
  • Correction d’un bug qui pouvait entraîner la fermeture de la porte de l’armurerie.
  • Correction de quelques rares problèmes visuels de l’interface utilisateur lorsque le minuteur d’un consommable s’achève.
  • Le prix de l’autel des âmes lié à l’amulette de Shinnok a été réduit, passant de 10 000 âmes à 1 000 âmes.
  • Correction des crashs de navigation et d’ascenseur
  • Correction du problème de ralentissement des personnages

Tutoriel

  • Correction de plusieurs démos incorrectes dans les leçons du didacticiel
  • Correction de plusieurs problèmes de texte dans les leçons didactiques
  • Ajout de conseils supplémentaires au didacticiel de base
  • Modification du personnage dans les leçons sur les limitations de Kombo et la défense contre la pression, rendant certaines tâches plus faciles à effectuer.
  • Ajustement de la position de départ de certains joueurs dans la leçon Grounded Neutral.
  • Correction d’un problème qui pouvait empêcher la progression dans la leçon Confirmation du coup si le joueur regardait la démo à un moment précis.

Tours du temps

  • Les joueurs ne seront plus retirés du portail de la Tour du temps s’ils expirent en cours de jeu.
  • Correction des effets visuels de certains modificateurs apparaissant pendant les cinématiques de Krushing Blow ou de Fatal Blow.
  • Correction des effets persistants de certains modificateurs dans certaines situations rares
  • Modification de l’entrée pour quitter le jeu pendant une bataille de groupe
  • L’interface utilisateur de Fatal Blow ne se met plus à jour correctement pendant les batailles de groupe.
  • Les combats d’endurance devraient maintenant accorder correctement la victoire sans faille.
  • Activer les coups fatals après un changement de joueur dans les combats de groupe

Ajustements spécifiques aux étapes

  • Cyber Lin Kuei Assembly – Correction d’un problème avec Ice Bomb qui faisait que l’adversaire était cloué au sol alors qu’il était visuellement en l’air dans certaines circonstances.

Ajustements spécifiques aux personnages

  • Baraka – Les exigences de sa projection de coup d’estoc ne se réinitialisent plus parfois après qu’il ait échappé à la projection de l’adversaire.
  • Baraka – L’exécution d’une projection arrière ne permet plus d’exécuter une projection avant sans échec de l’évasion de la projection.
  • Cassie Cage – Coup fatal n’est plus immunisé contre les projections pendant certaines de ses frames de démarrage lorsqu’elle est encore au sol.
  • Cassie Cage – Flying Glow Kick nécessite désormais le maintien du bon bouton lorsque la vérification du maintien de Krushing Blow est activée.
  • Cetrion – Correction de l’attaque de redressement/attaque de blocage sans faille Up+2 qui n’est pas immunisée contre les attaques/projections aériennes.
  • Cetrion – Attaque de rattrapage/blocage sans faille (Up+Coup de pied avant) a maintenant l’effet visuel correct indiquant qu’il est invincible.
  • Cetrion – Tendril Pull n’apparaîtra plus parfois derrière Cetrion dans certaines circonstances.
  • Cetrion – Les objets rocheux sont désormais correctement gérés lorsque Cetrion est interrompue en dehors de ses projections.
  • Cetrion – Correction des effets sonores intempestifs jouant parfois lorsque Cetrion échappe à ses lancers.
  • Cetrion – Les projections échappées ne sont plus prises en compte dans le calcul de la Brutalité de la séparation.
  • D’Vorah – Mother Bug ne reprend plus parfois ses couleurs par défaut après sa mort.
  • D’Vorah – Baiser de la veuve amplifié ne laisse plus de toile sur l’adversaire lorsqu’il est interrompu avec un timing spécifique.
  • Erron Black – Correction de l’animation faciale de l’adversaire lorsqu’il est touché par son Towards Throw
  • Erron Black – Ajustement du long temps d’attente après le coup fatal avant que les deux joueurs ne reprennent le contrôle de leurs personnages. Les données de frames restent inchangées.
  • Frost – Getup Attack/Flawless Block Attack (Up+Back Punch) est désormais correctement immunisé contre les attaques et projections sautées, inflige 5 points de dégâts (au lieu de 9) et produit l’effet visuel correct.
  • Frost – Getup Attack/Flawless Block Attack (Up+Front Kick) a désormais l’effet visuel correct
  • Frost – Couronne cryogénique ne va plus parfois dans la mauvaise direction après avoir effectué une attaque de saut croisé.
  • Frost – Coup fatal n’est plus immunisé contre les projections pendant certaines de ses frames de démarrage et d’activité.
  • Geras – Gantelet des âges ne conserve plus son niveau de charge après avoir frappé avec Uppercut (Down+Back Punch) ou Gantelet des âges Krushing Blows.
  • Geras – Correction d’un bug à cause duquel Body Buster (vers le coup de poing arrière) pouvait parfois modifier l’orientation de l’adversaire.
  • Geras – Correction d’un bug qui permettait à Geras de bloquer pendant certaines des images de récupération de Reverse Time.
  • Jacqui Briggs – Gagner un round avec un impact direct avec le lance-grenades n’entraîne plus parfois la poursuite des dégâts dans le round suivant.
  • Jacqui Briggs – Le Tech-Dome n’a plus d’effets visuels persistants lorsqu’il est interrompu avant d’être activé.
  • Jacqui Briggs – Correction de quelques problèmes visuels avec l’objet Shield Battery Gear lorsque Jacqui perd un round dans certaines circonstances et après que certains coups fatals se soient connectés.
  • Jade – La projection arrière peut maintenant donner des PROPS DE PREMIER COUP!
  • Jax – La mécanique d’échauffement fonctionne désormais correctement après un Mercy.
  • Jax – Le missile de chaleur ne corrige plus automatiquement lorsque le deuxième missile de chaleur est tiré.
  • Johnny Cage – Coup fatal n’est plus immunisé contre les projections pendant certaines de ses images de démarrage.
  • La cinématique de Johnny Cage – Fatal Blow n’est plus visuellement obstruée par certains objets au premier plan.
  • Kano – Getup Attack/Flawless Block Attack (Up+Back Punch) pouvant être annulé en Fatal Blow pendant un bref moment au démarrage.
  • Kano – Correction d’un problème avec les dégâts sur la durée qui se prolongeaient au prochain round si le dernier coup était porté avec Brûlure chimique
  • Kollector – Correction de l’absence d’effets visuels pour le Bag Bomb (Air) lorsqu’il entre en contact avec le sol.
  • Kotal Kahn – La cinématique du coup fatal n’est plus visuellement obstruée par certains objets au premier plan.
  • Kotal Kahn – Ajout d’une vibration de la manette aux dégâts infligés par la poutre Tonatiuh
  • Kung Lao – Kung Lao ne peut plus sortir de la limite de l’arène en se téléportant dans certaines circonstances.
  • Liu Kang – Parade du dragon n’est plus immunisée contre les projections pendant certaines de ses trames de récupération.
  • Liu Kang – Parade d’énergie pendant que Feu du dragon est actif ne provoque plus le déclenchement erroné d’une parade dans de rares circonstances.
  • Liu Kang – Parade d’énergie ne peut plus créer plusieurs projectiles à partir d’une seule parade réussie lorsque Feu du dragon est actif.
  • Liu Kang – Correction d’un problème avec les effets visuels de Bicycle Kick qui étaient parfois mal alignés
  • Noob – Le Clone d’ombre ne peut plus s’attacher à l’adversaire lorsque l’Empoignade d’ombre est interrompue dans certaines circonstances.
  • Noob – Correction d’un problème visuel avec le Clone d’ombre après la cinématique Coup d’écrasement de For The Brotherhood (Away+Front Punch, Throw, Back Punch).
  • Raiden – L’éclair ne corrige plus automatiquement lorsqu’il est amplifié.
  • Raiden – Lightning Storm ne cause plus parfois de problèmes avec la caméra du jeu après une réinitialisation de l’entraînement.
  • Scorpion – La brutalité de Spine Ripper n’est plus prioritaire par rapport à une évasion de projection réussie.
  • Skarlet – Tentacule de sang n’est plus immunisé contre les projections pendant certaines de ses frames de démarrage et d’activité.
  • Sonya – Tourelle K.A.T. ne disparaît plus parfois lorsque l’adversaire est vaincu par Tantrum K.A.T.
  • Sub-Zero – Correction d’un bug empêchant un adversaire de s’échapper après avoir été touché par Rising Ice.
  • Sub-Zero – Correction d’un problème rare qui pouvait rendre Sub-Zero invisible après le Taunt de fin de round Frozen Over.
  • Sub-Zero – Correction d’un problème avec les effets visuels de Slide Amplify qui étaient parfois mal alignés.
  • Shao Kahn – Correction d’un bug empêchant un adversaire de s’échapper après avoir été touché par Shoulder Charger Amplify.
  • Shao Kahn – Correction d’un problème qui faisait que D1 et F3 étaient définis comme vulnérables à faible parade au lieu d’être vulnérables à forte parade.
  • Shao Kahn – Correction de la cinématique du coup fatal qui était visuellement obstruée par certains objets au premier plan.
À LIRE AUSSI:  Fortnite Chapitre 3 Saison 1 Tours inclinées - tout ce que vous devez savoir
Partager sur:

Laisser un commentaire