L’équipe de Kombat Kast s’est mise en ligne le 13 septembre pour son quatrième livestream officiel, qui sera également le dernier avant que Mortal Kombat 1ne passe en direct dans l’Early Access. Ce Kast propose des analyses de gameplay approfondies pour Reiko et Shang Tsung, ainsi qu’un long aperçu du tout nouveau mode Invasion.
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Comment Reiko joue dans MK1
Reiko est l’un des personnages de retour les plus obscurs de MK1. Il est apparu à l’origine dans Mortal Kombat 4 de 1997, où il n’avait que peu d’histoire à raconter. Les jeux suivants ont précisé qu’il s’agissait d’un seigneur de guerre d’Outworld qui avait servi à la fois Shao Kahn et Shinnok. Reiko est revenu dans la deuxième ligne temporelle pour être l’un des antagonistes du Mortal Kombat X, une bande dessinée numérique hebdomadaire.
Aujourd’hui, dans MK1, il est à nouveau un officier de haut rang dans l’armée de Shao. Reiko est l’un des meilleurs grappins du casting, avec des normales à longue portée, plusieurs prises de commandement et sa marque de fabrique MK4 : le lancer d’étoiles en guise de projectile.
De plus, Reiko a accès à une parade, qui lui permet de contrer une attaque au sol avec un jet de facebuster. Son coup fatal, qui a fait ses débuts aux côtés de Reiko elle-même dans le MK1launch trailer, est normalement une saisie, mais si vous maintenez le doigt levé en même temps que ses entrées normales, il se transforme en un lancer aérien.
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Image via Netherrealm Studios
Comment Shang Tsung joue dans MK1
Comme le montrent les premières minutes du mode histoire, Shang Tsung est un personnage très différent dans la Nouvelle Ère. C’est toujours un sorcier, mais il possède désormais des connaissances en matière de poisons, de potions et d’alchimie. Shang est équipé d’un ensemble de griffes rétractables, qui confèrent à ses attaques normales un peu plus de vitesse et de portée.
La mécanique déterminante de Shang dans MK1may est sa capacité à passer d’une variante jeune à une variante vieille, ce qui modifie également bon nombre de ses enchaînements de combos et de ses attaques spéciales. Le jeune Shang est plus rapide et plus physique, tandis que le vieux Shang est plus enclin à laisser ses potions faire une partie du travail. Le passage de l’une à l’autre est rapide, peut se faire en l’air ou au milieu d’un combo, et sort trop vite pour être puni.
Par exemple, Shang peut encore lancer jusqu’à trois crânes enflammés. Quand il est jeune, les crânes volent horizontalement comme un projectile classique ; quand il est vieux, les crânes apparaissent directement sous son adversaire. Le jeune Shang peut créer un lit de pointes comme attaque anti-aérienne, mais lorsqu’il est vieux, la même entrée lui permet de sortir un injecteur rempli de poison et d’essayer de frapper son adversaire avec.
Naturellement, Shang peut toujours se transformer en son adversaire comme il le fait depuis MK9, ce qui lui permet d’utiliser toute la liste de mouvements de son adversaire pendant les quelques secondes qui suivent.
Voilà ce que nous savons sur Shang Tsung et Reiko d’après le dernier Kombat Kast de MK1 avant sa sortie. Alors que nous nous préparons au lancement du jeu, restez à l’écoute pour en savoir plus.