Monster Hunter: World obtient le support DLSS cette semaine

Monster Hunter: World a fait beaucoup de choses merveilleuses pour la longue franchise de Capcom. Depuis le lancement de la série sur PS2 en 2004, elle a donné naissance à un nombre incalculable de suites et de titres annexes, tous construits autour de la chasse et de l’abattage de bêtes vicieuses, une activité étonnamment difficile et addictive. Avec des dizaines de monstres, d’armes et de lieux expérimentés au fil des ans, les fans étaient sceptiques lorsque le cinquième jeu principal de la franchise a été annoncé à l’E3 2017 lors de la conférence de presse de Sony. La transition vers un jeu à monde ouvert entièrement réalisé signifiait d’énormes implications pour la série, qui avait souvent été très sectionnée et linéaire.

Monster Hunter: World a explosé sur la scène en 2018, avec un lancement sur PC qui a suivi peu de temps après la sortie sur console. En apportant un tout nouveau look, de tout nouveaux monstres et une boucle de gameplay extrêmement améliorée qui rendait la progression beaucoup plus logique pour les nouveaux joueurs, il a fait entrer des millions de joueurs dans le giron de MonHun.

Et maintenant, la version PC est sur le point d’être encore meilleure, car Capcom s’est associé à Nvidia pour intégrer le support DLSS à Monster Hunter: World. DLSS (Deep Learning Super Sampling) est une technique de rendu graphique avancée développée par Nvidia qui utilise une combinaison de cœurs de calcul dédiés avec des algorithmes réglés par des sous-programmes d’apprentissage automatique pour offrir les meilleures performances dans les techniques graphiques à multi-échantillonnage. Le multi-échantillonnage est tout aussi complexe et implique qu’une application prenne plusieurs échantillons d’un pixel et les compare aux échantillons des éléments environnants pour créer une image finale plus réaliste. En combinant ces deux technologies, Nvidia a créé un scénario dans lequel les graphiques haute résolution peuvent être rendus plus efficacement, augmentant ainsi le nombre de FPS dans les résolutions 2K-4K.

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Si vous souhaitez en savoir plus, consultez cet abécédaire fourni directement par Nvidia.

Cette technologie a eu du mal à être largement adoptée et remarquée, car seul un petit nombre de jeux PC la prend en charge. L’inclusion de Monster Hunter: World donnera à Nvidia un titre de plus à exploiter pour essayer de pousser la technologie à plus de jeux, donc j’espère que tout va bien pour cette course.

Et avec le lancement imminent de l’extension Iceborne dans le courant de l’année, les chasses vont devenir beaucoup plus difficiles. Parmi les divers ajouts et changements de l’extension, un nouvel ensemble d’outils comprenant des armes et des options de suivi sera ajouté au titre. Il y a aussi, bien sûr, les nouvelles chasses de rang Master.

Iceborne emmène les joueurs dans la région gelée de Hoarfrost Reach lors de son lancement sur PS4 et Xbox One le 6 septembre 2019. Une version PC suivra cet hiver.

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