Liste des armes de Halo Infinite: Tout ce que vous devez savoir

Avec l’annonce surprise du lancement de la bêta de Halo Infinite lors du stream du 20e anniversaire de la Xbox, il est temps de découvrir les outils de destruction que le jeu propose, sa suite d’armes. Et attention aux spoilers! Il y a BEAUCOUP d’armes dans ce jeu. Voici tout ce que vous devez savoir sur la liste des armes de Halo Infinite.

Liste des armes de Halo Infinite

Liste des armes de Halo Infinite: Tout ce que vous devez savoir

La liste des armes de Halo Infinite comprend des classiques éprouvés et une myriade de nouvelles armes jamais vues auparavant, réparties entre les factions UNSC, Banished et Forerunner. Commençons par celles que nous connaissons bien et auxquelles nous sommes habitués, et avançons lentement vers les territoires inexplorés. Voici donc la liste des armes de Halo Infinite par ordre alphabétique.

Fusil d’assaut

C’est mon fusil, c’est mon arme. S’il y a jamais eu une arme définissant une propriété intellectuelle dans l’histoire des jeux vidéo, c’est bien le fusil d’assaut Halo. Un simple coup d’œil à cette arme vous fera revivre son histoire, son importance, sa signification et tous les souvenirs que vous et moi avons créés au cours des 20 dernières années de cette franchise légendaire. Tout comme le mode de jeu lui-même, cette arme est une tueuse.

Fusil de combat

Ah, un autre classique. Le fusil de combat Halo est l’une des armes les plus connues et les plus appréciées de la communauté Halo. Non seulement sa rafale de 3 coups déchiquette vos ennemis si rapidement qu’ils se demandent ce qui les a touchés. C’est l’une des armes les plus agréables et satisfaisantes à utiliser et elle a fait son magnifique retour dans Infinite.

Fusil à pompe Bulldog

Dans les jeux Halo, il y a toujours eu un bon fusil à pompe, agréable à utiliser et qui a toujours du punch. Le Bulldog, ici, amène le jeu de fusil à pompe à un autre niveau avec son paquetage serré, sa cadence de tir rapide, sa vitesse de recharge rapide et un tas de spartiates morts derrière son manieur.

Cindershot

Une nouvelle addition intéressante à l’arsenal d’armes des Halos. Avec deux modes de tir, ce lanceur de grenades tire des projectiles qui rebondissent autour des murs et des coins avant d’exploser et dans le second mode, il tire un micro-missile qui rebondit lui-même avant d’exploser. Une arme unique avec une courbe d’apprentissage, ce GL est idéal pour les points d’étranglement et peut aveugler vos ennemis assez facilement.

Commando

Vous vous souvenez du DMR? Malheureusement, il n’est plus ce qu’il était, mais le Commando est son successeur. Fusil automatique à longue portée et à lunette (où ai-je déjà entendu cela?), le Commando peut s’occuper de la concurrence à distance ou même à proximité, et d’après la vitesse de tir de cette arme? Oh là là, l’équipe rouge n’a aucune chance!

Disrupteur

Depuis quand les Bannis aiment-ils les petites armes à feu? Le Disruptor est un pistolet à tir rapide qui tire des éclairs d’électricité et peut désactiver les véhicules car les éclairs agissent comme un EMP. Il n’y a pas grand-chose à dire à son sujet, car il ne fait pas beaucoup de dégâts aux spartiates, mais c’est un excellent choix pour immobiliser les véhicules.

Épée à énergie

Pour moi, Halo est incomplet sans l’épée d’énergie. Personnellement, j’ADORE foncer sur les autres joueurs en brandissant cette épée bleue et brillante. Un conseil: si vous voyez un jour quelqu’un courir vers vous avec cette épée dans les mains, vous êtes mort. Les armes de mêlée sont amusantes et faciles à utiliser et avec cette épée dans vos mains, vous aurez l’air dix fois plus cool sur le champ de bataille.

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Marteau à gravité

Une autre arme de mêlée et une autre puissance. Ce marteau me fait peur, chaque fois que je vois quelqu’un d’autre avec. Il est puissant, absurde et menaçant. Si l’épée énergétique vous rend plus cool, le marteau à gravité vous rend encore plus effrayant. Il est de retour, il est là et il est toujours le seul moyen d’envoyer vos ennemis dans l’espace.

Heatwave

Le Scattershot Shotgun de Halo 4&5 fait son retour avec un look différent et des fonctionnalités plus puissantes. Comme dans ces jeux, les projectiles tirés par cette arme ricochent dans tous les sens, mais cette fois-ci pendant beaucoup plus longtemps. Il dispose également de deux modes de tir, l’un horizontal et l’autre vertical, qui s’apparente davantage à un fusil à pompe traditionnel. Apprenez et maîtrisez cette arme, puis regardez les spartiates ennemis s’effondrer à bout portant.

Hydre

Un lance-roquettes qui est aussi un lance-grenades? Quoi? Oui, c’est probablement la meilleure façon de décrire l’Hydre qui a été introduit pour la première fois dans Halo 5 Guardians. Il est à peu près identique à ce qu’il était dans Halo 5, sauf que celui-ci bénéficie d’une amélioration majeure. Le mode de tir normal libère un barrage de petites roquettes qui, si elles sont tirées dans la direction générale de votre ennemi, le détruiront. Le mode de verrouillage, quant à lui, est beaucoup plus lent mais permet de suivre et de poursuivre votre ennemi. Une bonne arme dans l’ensemble avec beaucoup plus de fonctionnalités ajoutées pour sûr.

Mangler

Le pistolet Mauler Shotgun 2.0. Il s’agit d’une arme de précision qui tire des balles et peut faire de gros dégâts à la tête. Les deux défenses à l’avant ne sont pas là pour faire de la figuration et sont utilisées dans l’animation de mêlée. C’est une nouvelle arme qui n’est pas complètement nouvelle puisqu’elle conserve un peu de l’aspect et de la sensation de l’époque de Halo 3.

Aiguille

Qui ne se souvient pas de cette petite coquine? Une sorte de SMG à courte portée avec ses aiguilles piquantes qui sortent et se désintègrent lentement au fur et à mesure que vous les tirez. Il tire rapidement, traque vos ennemis, puis la charge utile explose en infligeant de gros dégâts. Mais l’aiguilleur reçoit des points bonus de ma part car il reste l’une des armes les plus cool de tous les temps.

Pistolet à plasma

Le noob combo. Une phrase synonyme du pistolet à plasma. Bien qu’il ne puisse plus EMP les véhicules, ce pistolet charge toujours comme un champion et d’un seul coup de poing, le Spartan ennemi sera étendu sur le sol. Un vieil ami et un favori des fans, il est bon de voir ce petit monstre revenir dans Halo Infinite.

Carabine à impulsion

Le fusil à plasma et la carabine Covenant ont fusionné pour donner naissance à cette nouvelle carabine à impulsion. Tout comme les anciennes armes Covenant, vous devez gérer la chaleur de cette sorte de fusil automatique à 5 rafales. C’est une excellente option à moyenne portée, il tire lentement et a un peu de suivi et est franchement un paquet complet d’une arme.

Lance-roquettes

Boom la fusée, pop la belette. C’est un fait scientifique! Faites-moi confiance! Ce lance-roquettes emblématique conserve toujours ses deux barils et tout ce qui est frappé directement par son missile ou qui a la malchance de se trouver à proximité de l’explosion sera rayé de la surface de la Terre. Ou la face de Halo dans ce cas. Si vous connaissez un tant soit peu Halo, vous connaissez cette arme et vous savez qu’elle ne nécessite aucune explication.

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Faisceau Sentinelle

Il est de retour! Il a une apparence différente, un son différent et un fonctionnement différent de ce qu’il était auparavant et il lui manque aussi la batterie et le mécanisme de surchauffe. Mais ce qu’il a maintenant, ce sont des dégâts Hugh fous qui proviennent des munitions que vous obtenez. Oui, il a beaucoup de recul cette fois-ci, mais mon Dieu, il fait beaucoup de dégâts!

Fusil de Choc

Un fusil de sniper lourd qui tire des éclairs d’électricité. Bien qu’il ne soit pas équipé d’un zoom, ce fusil reste une arme de longue portée viable et peut très bien abattre un spartiate d’un coup direct à la tête. Le choc se propage même à plusieurs Spartiates s’ils se trouvent à proximité et peut leur infliger des dégâts de chocs assez importants. Un ajout intéressant, c’est le moins qu’on puisse dire.

Sidekick

Ce pistolet n’est pas le Magnum à un coup. Une arme secondaire à tir rapide et à haute précision pour infliger des dégâts si vous le souhaitez? Ce pistolet est à la hauteur. Je vous l’accorde, vous serez plus occupé à utiliser les gros flingues sur le champ de bataille, mais ne vous endormez pas sur ce pistolet, car c’est une pièce d’armement tout à fait respectable dans votre kit.

Brochette

Je ne sais pas dans quel archétype je peux placer celle-ci. Une nouvelle arme dans Halo Infinite, la broche ressemble à un lance-roquettes, fonctionne comme un fusil de sniper et tire des javelots qui tuent tout ce qui se trouve sur son chemin. Oups. Elle permet de tirer sur n’importe quoi, que ce soit des spartiates ou des véhicules, et oui, elle est très effrayante. Je m’éloignerais de son chemin si j’étais vous.

Fusil de sniper

Un autre classique revient dans toute sa gloire. Je vais être honnête avec vous, je ne suis pas un adepte du fusil de sniper, mais j’ai le souvenir de m’être fait cartographier par cette arme à travers la carte dans tous les jeux Halo. C’est un fusil de sniper. C’est vrai. Il frappe plus fort qu’un camion. C’est bon. Et c’est le préféré de la communauté. Cochez! Quand vous utilisez cette arme, rappelez-vous ce que Thanos a dit et visez la tête!

Fusil de traqueur

Un DMR covenant à longue portée, donc en gros la carabine covenante, non? Oui et non à la fois. Le Stalker Rifle est à la fois un DMR et un fusil de sniper en raison de sa portée et de ses dégâts élevés. Le seul inconvénient qu’il présente est son temps de recharge lent, puisque c’est une arme Covenant/Banished qui dégage de la chaleur pour se recharger et cela peut prendre une minute une fois que vous avez déchargé ses sept coups. Un bon choix d’arme pour des dégâts élevés à distance, c’est certain.

Ravageur

Vous avez dû voir cette arme rouge à base de plasma dans les bandes-annonces. Peu importe si la réponse est oui ou non, ce nouveau lanceur de grenades à plasma n’est pas à prendre à la légère. Il tire des rafales de 3 balles qui détruiront les spartiates ennemis en une seule fois s’ils sont touchés directement et il dispose également d’un tir chargé qui laisse une flaque de flammes sur le sol, une fois explosé. Ouaip, ce pistolet est une vraie bête de somme.

Voilà toutes les armes connues, nouvelles et anciennes, que Halo Infinite a à offrir jusqu’à présent. Chaque fois qu’il y aura de nouveaux ajouts, des modifications, des changements ou toute autre chose qui se produira tout au long des cycles de vie de Halo Infinite, vous pouvez être sûr que nous en parlerons ici à GamerTweak.

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