Liste de niveaux des armes de Hu Tao Impact Genshin

Nous avons compilé une liste d’armes Hu Tao pour Genshin Impact. Cela vous permettra de savoir quelles sont les meilleures armes à utiliser avec le personnage dans le jeu. Je ne me contenterai pas des armes à 4 et 5 étoiles dans la catégorie supérieure. Je fais plutôt la liste de telle sorte que les armes conviennent au style de jeu de Hu Tao. Donc, si vous n’êtes pas d’accord avec l’un des classements, n’oubliez pas qu’ils sont basés sur ma compréhension personnelle du jeu. Ceci étant dit, découvrons le classement complet de la liste des armes.

Classement des armes du Genshin Impact Hu Tao

Liste de niveaux des armes de Hu Tao Impact Genshin

  • Pour rechercher une arme, il suffit de cliquer sur Ctrl+F sur votre bureau ou d’interagir avec les trois points en haut à droite du navigateur de votre téléphone.
  • Maintenant, il suffit d’entrer le nom des armes Hu Tao que vous voulez et de les chercher dans la liste de niveaux donnée ci-dessous.
  • Utilisez les flèches de la boîte pop-up pour déplacer automatiquement l’écran vers le personnage de votre choix.
Nom de l’arme Classement par niveau Capacité passive
Bâton de Homa S+ Les HP sont augmentés de 20-40%. Fournit également un bonus d’ATK basé sur 0,8 à 1,6% des HP maximum du porteur. Lorsque les HP du porteur sont inférieurs à 50%, ce bonus d’ATK est augmenté de 1-1,8% des HP maximum.
Lance ailée de jade primitif S+ En cas de coup, augmente l’ATK de 3,2-6,0% pendant 6s. Maximum 7 cumuls. Cet effet ne peut se produire qu’une fois toutes les 0,3s. Lorsque vous êtes en possession du maximum d’empilements possibles, les DMG infligés sont augmentés de 12-24%.
Deathmatch S+ S’il y a au moins 2 adversaires à proximité, l’ATK est augmenté de 16-32% et la DEF est augmentée de 16-32%. S’il y a moins de 2 adversaires à proximité, l’ATK est augmentée de 24-48%.
Epine du ciel S Augmente le taux de CRIT de 8-16% et augmente le SPD des ATK normaux de 12%. De plus, les attaques normales et chargées qui touchent des adversaires ont 50% de chances de déclencher une lame aspirante qui inflige 40-100% de l’ATK en DMG dans un petit AoE. Cet effet ne peut se produire qu’une fois toutes les 2s.
Vanilleur de vortex S Augmente la force du bouclier de 20-40%. Le fait de toucher les adversaires augmente l’ATK de 4-8% pendant 8s. Maximum 5 piles. Ne peut se produire qu’une fois toutes les 0,3s. Lorsque vous êtes protégé par un bouclier, l’effet d’augmentation de l’ATK est augmenté de 100%.
Foudre enveloppante S L’ATK est augmenté de 28-56% de la recharge d’énergie par rapport à la base de 100%. Vous pouvez obtenir un bonus maximal de 80-120% d’ATK. Gagnez 30-50% de recharge d’énergie pendant 12s après avoir utilisé une Rafale élémentaire.
Prototype de paillettes d’étoile A Après avoir utilisé une compétence élémentaire, augmente les DMG des attaques normales et des attaques chargées de 8-16% pendant 12s. 2 piles maximum.
Lance lithique A Pour chaque personnage du groupe originaire de Liyue, le personnage qui équipe cette arme gagne 7-11% d’augmentation d’ATK et 3-7% d’augmentation du taux de CRIT. Cet effet est cumulable jusqu’à 4 fois.
Pôle Blackcliff A Après avoir vaincu un adversaire, l’ATK est augmentée de 12-24% pendant 30s. Cet effet peut être cumulé jusqu’à 3 fois, et la durée de chaque pile est indépendante des autres.
Fléau du dragon A Augmente les DMG contre les adversaires affectés par Hydro ou Pyro de 20 à 36%.
Lance Croix Kitain A Augmente le DMG de la compétence élémentaire de 6-12%. Après que la compétence élémentaire a touché un adversaire, le personnage perd 3 points d’énergie mais régénère 3-5 points d’énergie toutes les 2s pendant les 6s suivantes. Cet effet peut se produire une fois toutes les 10s. Peut être déclenché même lorsque le personnage n’est pas sur le terrain.
Brochet du Croissant B Après avoir ramassé une Orbe/Particule élémentaire, les attaques normales et chargées infligent 20-40% d’ATK supplémentaires en DMG pendant 5s.
Prototype de paillettes d’étoile B Après avoir utilisé une compétence élémentaire, augmente les DMG des attaques normales et des attaques chargées de 8-16% pendant 12s. 2 piles maximum.
La prise B Augmente le DMG de Rafale élémentaire de 16-32% et le taux de CRIT de Rafale élémentaire de 6-12%.
Lance Favonius C Les coups de CRIT ont 60-100% de chances de générer un petit nombre de particules élémentaires, qui régénèrent 6 d’énergie pour le personnage. Ne peut se produire qu’une fois toutes les 12-6s.
Nageoire du brise-glace C Pour chaque point de la capacité d’énergie maximale combinée de l’ensemble du groupe, le DMG d’Éclatement élémentaire du personnage équipé de cette arme est augmenté de 0,12 à 0,24%. Un maximum de 40-80% d’augmentation du DMG d’explosion élémentaire peut être obtenu de cette façon.
Lance royale C En infligeant des dégâts à un adversaire, augmente le taux de CRIT de 8-16%. Maximum 5 piles. Un coup de CRIT supprime toutes les piles existantes.
Lance à épines de dragon D Frapper un adversaire avec des attaques normales et chargées a 60-100% de chances de former et de laisser tomber un glaçon d’Everfrost au-dessus de lui, lui infligeant 80-140% AoE ATK DMG. Les adversaires affectés par Cryo se voient infliger 200-360% ATK DMG à la place par le glaçon. Ne peut se produire qu’une fois toutes les 10s.
Gland blanc D Augmente le DMG de l’attaque normale de 24 à 48%.
Gland noir F Augmente le DMG contre les slimes de 40-80%.
Hallebarde F Les attaques normales infligent 160-320% de DMG supplémentaires. Ne peut se produire qu’une fois toutes les 10s.
Point de fer F Aucun.
Protecteur des débutants F Aucun.
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