DNF Duel est un jeu vidéo d’action-combat qui implique la prise de décision et l’exécution. Il y a 16 personnages jouables parmi lesquels vous pouvez choisir. Mais ces personnages ont des types de jeu différents. Tous ces personnages ont leurs coups spéciaux, leurs coups spéciaux MP et leurs compétences d’éveil. Mais ces attaques diffèrent les unes des autres. Ne vous inquiétez pas, consultez notre liste de commandement des personnages de DNF Duel.
Liste de commandes de tous les personnages de DNF Duel
Avant de passer aux différentes commandes des personnages, regardons les entrées universelles ou keybinds. Les voici toutes:
Commandes | Entrées |
Lancer | A+B droit ou A+B gauche |
Standard B | B |
Standard A | A |
Compétence | S |
Rouleau | Droite+G |
OTG | Off/On The Ground |
Mana Skill | MS |
Saut (j.) | Bouton haut-gauche/en haut/en haut-droit |
Maintenir OK | L’entrée peut être maintenue pour des effets supplémentaires. |
Annulation de garde | Droite+B+S |
Garde | G/Left/Bottom-Left |
Conversion | B+S |
Compétence d’éveil | AS |
Air OK | La saisie peut être effectuée en plein air |
Maintenant, passons aux commandes des seize personnages jouables dans DNF Duel. Commençons par Berserker.
Berserker
Voici toutes les commandes de caractères pour Berserker:
Mouvements spéciaux du berserker | |
Nom de commande | Entrée |
Ghost Slash | 5S |
Slash vers le haut | 2S |
Croix G*re | 6S |
G*re Cross: Expulsion | 6S > S |
Roue montagneuse | 4S |
Blood Smash | j.S |
Ashe Fork | j.S2 |
Mouvements spéciaux MP du Berserker | |
Nom de la commande | Entrée |
Frénésie | 5MS |
Blood Twister (Sous l’état de frénésie) | 5MS |
Furie furieuse | 2MS |
Épée de sang | 6MS |
Désir de sang | 4MS |
Rupture d’outrage (Explosion de sang) | J.Ms |
Compétences d’éveil | |
Nom de commandement | Entrée |
Blood Riven | AS |
Soif | Passif |
Croisé
Voici la liste de toutes les commandes de caractères pour Crusader:
Mouvements spéciaux du Croisé | |
Nom de commandement | Entrée |
Marteau de la repentance | 5S/j.S |
Sacré supérieur | 2S |
Sphère Flash | 6S |
Compteur Saint | 4S |
Mouvements spéciaux du croisé en MP | |
Nom de commandement | Entrée |
Séparateur de miracles | 5MS |
Haptisme | 2MS |
Mur de déviation | 6MS |
Grâce de Lemidios | 4MS |
Grève de la repentance | 4MS |
Apocalypse | j.4MS |
Lance de la victoire | j.MS |
Compétences d’éveil | |
Nom de commandement | Entrée |
Ascension | AS |
Force miséricordieuse | Passif |
Grappler
Vous trouverez ci-dessous toutes les commandes de caractères pour Grappler:
Mouvements spéciaux du Grappler | |
Nom de la commande | Entrée |
Bas de gamme | 5S (maintenir OK) |
Coup de pied haut | 2S (Maintien OK) |
Snap du cou | 6S (Maintenir OK) |
Air Steiner | 4S (Maintenir OK) |
Coup de pied frappé | j.S (Maintien OK) |
Mouvements spéciaux MP du Grappler | |
Nom de commande | Entrée |
Magnumsault | 5MS (Hold OK) |
Crash sismique | 2M (Tenue OK) |
Epaule | 6MS (Maintien OK) |
Rupture | 4MS (Maintenir OK) |
Compétences d’éveil | |
Nom de commandement | Entrée |
Porteur unique: Tigre tremblant | AS |
Physique de fer | Passif |
Inquisiteur
Voici toutes les commandes de caractères pour Inquisitor:
Mouvements spéciaux de l’inquisiteur | |
Nom de commandement | Entrée |
Croix de punition | 5S |
Coupe ascendante | 2S |
Tableau de bord d’entrée | 6S |
Coupe d’entrée | S |
Essence de Flege | 4S |
Punition | j.S |
Raid | j.2S |
Mouvements spéciaux du MP de l’inquisiteur | |
Nom de commandement | Entrée |
Bombe de feu de Flege | 5MS |
Rage Noble | 2M |
Justice sommaire | 6MS |
Roue ardente | 4MS |
La colère de Dieu | j.MS |
Compétences d’éveil | |
Nom de commandement | Entrée |
L’enfer ardent | AS |
Inquisiteur au cœur froid | Passif |
Ranger
Vous trouverez ci-dessous toutes les commandes de caractères pour Ranger:
Mouvements spéciaux du Ranger | |
Nom de commande | Entrée |
Coup de pied de machine | 5S |
Toboggan à forte pente | 2S |
Moulin à vent | 6S |
Raid aérien | S |
Robinet triple | 4S |
G-14 Buster | j.S |
Mouvements spéciaux du Ranger MP | |
Nom de commande | Entrée |
Barrage suppressif/Double Barrage/ Triple Barrage |
5MS |
Tir sauvage | 2M |
Approche mortelle | 6MS |
Faucon de la mort | 4MS |
Scud Génocide/ Double Scud Génocide/ Triple Scud Génocide |
j.MS |
Compétences d’éveil | |
Nom de commandement | Entrée |
Septième flux | AS |
Mort subite | Passif |
Hitman
Voici toutes les commandes de caractères pour Hitman:
Mouvements spéciaux d’Hitman | |
Nom de commande | Entrée |
Coupe surprise | 5S |
Levée morte | 2S |
Manœuvre agile | 6S |
Frappe puissante | 4S |
Dead Six | j.S |
Mouvements spéciaux de Hitman en MP | |
Nom de commande | Entrée |
Coup final | 5MS (Hold OK) |
Perceuse de billets | 2M (Maintenir OK) |
Caracole | 6MS (Hold OK) |
Balayage | 4MS (Maintien OK) |
Plongeon Helix | j.MS |
Compétences d’éveil | |
Nom de commandement | Entrée |
Ailes du crépuscule | AS |
Commandement de la bataille | Passif |
Striker
Voici toutes les commandes pour Striker:
Mouvements spéciaux de Striker | |
Nom de commande | Entrée |
Coup de chaîne du tigre/ Coup de chaîne du tigre |
5S |
Uppercut de la muse | 2S |
Poing d’écrasement | 6S |
Coup de pied bas | 4S |
Coup de pied aérien | j.S |
Mouvements spéciaux de Striker MP | |
Nom de commande | Entrée |
Coup de pied sans ombre | 5MS |
Poing levant | 2M |
Pousseur de montagne | 6MS |
Poinçon d’un pouce | 4MS |
Coup de pied Tornado | j.MS |
Compétences d’éveil | |
Nom de commandement | Entrée |
Poing climatique de l’impératrice | AS |
Poing de puissance | Passif |
Maître du Swift
Vous trouverez ci-dessous toutes les commandes et entrées pour le Swift Master:
Mouvements spéciaux du maître du martinet | |
Nom de commande | Entrée |
Wind Blaster/ Souffleur de vent aérien |
5S/j.S |
Vent supérieur | 2S |
Vent de balayage | 6S |
Vent de face | 4S |
Coup de tonnerre | S |
Mouvements spéciaux MP du maître du Swift | |
Nom de commande | Entrée |
Vent mordant et implacable | 5MS |
L’œil du cyclone | 2M |
Storm Quaker | 6MS |
Torsion du vent | 6MS |
Ouragan Vortex | 4MS |
Mouvement sonique | 4MS |
Compétences d’éveil | |
Nom de commandement | Entrée |
Stormy Eliminator | AS |
Maître du vent | Passif |
Dépanneur
Mouvements spéciaux de Troubleshooter | |
Nom de commande | Entrée |
Bombe à épée | 5S |
Croissant noir | 2S |
Bombe G | 6S/JS |
Rafraîchissement de l’épouvantail | 4S |
Mouvements spéciaux MP de Troubleshooter | |
Nom de commande | Entrée |
Allumage du rémanent 1/Élimination du rémanent 2/Élimination du rémanent 3/ | 5MS/ 5MS>MS/ 5MS>MS>MS |
Battement parfait | 2M |
Get On Fire/ Get On Fire (2ème) |
6MS/6MS>MS |
Oppression | 4MS |
Tremblement de terre désastreux | j.MS |
Compétences d’éveil | |
Nom de commandement | Entrée |
Incroyable | AS |
Manipulation d’explosifs | Passif |
Vanguard
Voici toutes les commandes pour Vanguard:
Mouvements spéciaux de Vanguard | |
Nom de commande | Entrée |
Coupure latérale | 5S |
Clivage: Upper | 2S |
Clivage: Couper | 6S |
Clivage: Slash | 4S |
Frappe d’impact | j.S |
Mouvements spéciaux MP de Vanguard | |
Nom de commandement | Entrée |
Brandir | 5MS |
Charge infernale | 5MS |
Crescent Slash | 2MS |
Alésage taraudé | 6MS |
Behead | 4MS |
Coup de fente | 2MS |
Earthshatter | 6MS |
Dévastation | 4MP |
Glaive du destin | j.MS |
Compétences d’éveil | |
Nom de commandement | Entrée |
Inferno démoniaque | AS |
Maîtrise de la lance démoniaque | Passif |
Guerrier perdu
Vous trouverez ci-dessous toutes les commandes pour Lost Warrior:
Mouvements spéciaux du guerrier perdu | |
Nom de la commande | Entrée |
Slash mystérieux | 5S |
Coupe résolue | 2S |
Déplacement de phase | 6S |
Vanish | 4S |
Sphère mystérieuse | j.S |
Mouvements spéciaux du guerrier perdu (MP) | |
Nom de commande | Entrée |
Arrêt du temps | N/A |
Coupeur vaniteux | 5MS |
Garde absolue | 2MS |
Pierce mystérieux | 6MS |
Vanish Strike | 4MS |
Dominante | j.MS |
Compétences d’éveil | |
Nom de commandement | Entrée |
Impact de la transcendance | AS |
Logique des dimensions | Passif |
Lanceur
Voici toutes les commandes pour Launcher:
Mouvements spéciaux du lanceur | |
Nom de la commande | Entrée |
Steyr AMR | 5S |
Lance-grenades FM-31 | 2S |
Boulet de canon | 6S |
Spriggan | 4S |
Fusil laser | j.S |
Mouvements spéciaux du Lanceur MP | |
Nom de commande | Entrée |
Fusil laser chargé | 5S |
BBQ | 2S |
Extrudeuse X-1 | 6S |
FM-92 mk2 Lancer | 4S |
Bombe quantique | j.MS |
Compétences d’éveil | |
Nom de commandement | Entrée |
Déclencheur ancien | AS |
Surchauffe | Passif |
Kunoichi
Voici toutes les entrées de commande pour Kunoichi:
Mouvements spéciaux de Kunoichi | |
Nom de la commande | Entrée |
Coupe de flamme | 5S |
Coupe ascendante | 2S |
Lancer de Kunai | 6S |
Ninpo: Log Clone | 4S |
Écureuil volant | j.2S |
Mouvements spéciaux MP de Kunoichi | |
Nom de commande | Entrée |
Stigmate brûlant | Compétences de mana d’atterrissage |
Art du feu: Boule de feu/ Art du feu lié à Nin: Boule de feu |
5M |
Souffle de feu céleste/ Souffle de feu céleste lié à Nin |
2MS/623MS |
Tornade de flammes/ Tornade de flammes liée à Nin |
6MS/236MS |
Toad Oil Bomb/ Bombe à huile de crapaud liée à Nin |
4MS/214MS |
Shuriken d’air volant/ Shuriken d’air volant lié au Nin |
j.4MS |
Compétences d’éveil | |
Nom de commandement | Entrée |
Epée de Kusanagi | AS |
Nin Boost | Passif |
Lame fantôme
Vous trouverez ci-dessous toutes les commandes de caractères pour Ghostblade:
Mouvements spéciaux de Ghostblade | |
Nom de commande | Entrée |
Coup ultime du fantôme | 5S |
Éradication spectrale | 2S |
Drive Slash | 6S |
Frappe de l’âme | 4S |
Slash croisé | j.S |
Mouvements spéciaux MP de Ghostblade | |
Nom de commande | Entrée |
Fantôme: Single Strike | 5MS |
Dyad: Croix de l’âme | 5MS > 5MS |
Retraceur de fantômes | 2MS |
Fantôme: Sky Slash | 6MS |
Fantôme: Vent Fantôme | 4MS |
Fantôme: Cible atteinte | j.MS |
Compétences d’éveil | |
Nom de commandement | Entrée |
Tueur fantasmatique | AS |
Trinité fantasmatique | Passif |
Enchanteresse
Vous trouverez ci-dessous toutes les commandes de caractères pour Enchanteresse:
Mouvements spéciaux de l’enchanteresse | |
Nom de commande | Entrée |
Vignes de roses | 5S |
Madd, c’est l’heure de la danse! | 2S |
Bombe incendiaire à lanterne | 6S (Tenir OK) |
Marionnette du destin | 4S |
Bombe de feu lanterne aérienne | j.S |
Mouvements spéciaux de l’Enchanteresse en MP | |
Nom de commande | Entrée |
C’est parti! | 5MS |
Et, Scène! (Sous l’état de Showtime seulement) | 5MS |
Madd le gardien | 2MS |
Madd Mad Slash | 6MS |
Malédiction de l’ours de la terreur | 4MS |
Rugissement terrible | 2MS |
Récolte | 6MS |
Ne vous approchez pas! | 4MS |
Compétences d’éveil | |
Nom de commandement | Entrée |
Forêt de poupées | AS |
Favoritisme | Passif |
Chevalier Dragon
Voici toutes les entrées de commande pour Dragon Knight:
Mouvements spéciaux du Chevalier Dragon | |
Nom de commande | Entrée |
Punto létal | 5S |
Uppercut du bouclier | 2S |
Pause Ciel | 6S (Tenue OK) |
Fini! | 4S |
Blaster à poing américain | j.S |
Mouvements spéciaux MP du Chevalier Dragon | |
Nom de commandement | Entrée |
Invocation d’Astra | 5MS |
Force du dragon | 5MS |
Souffle de dragon | 2MS |
Croc de dragon | 6MS |
Dragon Smash | 4MS |
Princesse guerrière du dragon | 2MS |
Dragon mordant | 6MS |
Aile de dragon/ Avance rapide/ Boost Backward |
j.MS/ j.MS > 5MS/ j.MS > 4MS |
Compétences d’éveil | |
Nom de commandement | Entrée |
Sortie du dragon | AS |
Force du dragon | Passif |