Les réalisations d’Epic Games arrivent enfin

Les succès d’Epic Games arrivent enfin sur l’Epic Games Store, si cela vous intéresse. Les joueurs pourront gagner de l’XP sur leur compte, ce qui leur permettra de passer à un niveau supérieur à mesure qu’ils obtiendront de nouveaux succès. Terminer des tâches dans des jeux populaires comme Rocket League, Pillars of Eternity, Kena et plus encore aura une sorte de signification.

Pour commencer, Epic Achievements ne sera disponible que sur quelques jeux, dont Rocket League, Hades, Pillars of Eternity, Kena, Zombie Army 4 et Alan Wake Remastered.  Les réalisations seront réparties en quatre niveaux: Bronze (qui attribue 5-45 XP), Argent (50-95 XP), Or (100-200 XP), et Platine (attribué lorsque vous gagnez 1 000 XP dans un jeu, avec un bonus de 250 XP).

L’XP de profil ajoutée aux réalisations d’Epic Games est l’autre nouvel élément. Pour l’instant, il ne fait rien du tout. Mais je suppose que c’est bien d’avoir une autre fonctionnalité à moitié finie sur EGS par rapport à littéralement rien. La vitrine disposait déjà d’un système d’accomplissement de base qui restera en place en tant que réalisations des développeurs, même si celles-ci seront probablement supprimées par la plupart des développeurs en faveur du nouveau système.

Lorsque les réalisations seront officiellement lancées dans l’Epic Games Store, chaque titre pris en charge aura une page de réalisations que ses fans pourront suivre. Cela sera probablement tout aussi inutile que sur Steam actuellement. Au moins l’EGS n’a pas à faire face à la pagaille que sont les cartes à collectionner et le marché des objets, encore.

À LIRE AUSSI:  Fin de Pokemon Legends Arceus et contenu post-jeu

Ce nouveau système Epic Achievements ajoute des avantages supplémentaires pour les joueurs et les rapproche des systèmes d’accomplissement sur d’autres plateformes. Nous prévoyons que ce nouveau système sera déployé pour tous les développeurs sur l’Epic Games Store dans les prochains mois.

L’annonce fait suite à une longue période de faible développement des fonctionnalités demandées par les vrais joueurs. Le lanceur est sorti sans même un panier d’achat pour supporter les achats multi-articles. Cela rendait douloureusement lent l’achat de plusieurs jeux sur l’EGS. En dehors de cela, il y avait aussi des problèmes de croissance évidents comme le manque de transparence sur la date de déploiement des futures mises à jour.

Malgré le retard dans les fonctionnalités désespérément nécessaires, Epic a persisté à injecter de l’argent pour résoudre le problème. Je suppose que ce milliard de dollars de financement a été plus utile à EGS que nous le pensions. Bien qu’avec des millions d’utilisateurs et peu de ventes, la société a encore perdu des centaines de millions de dollars sur l’effort.

Partager sur:

Laisser un commentaire