Les jeux sur disque sont-ils inutiles?

Les jeux et les médias sur disque physique sont toujours les rois pour la plupart des utilisateurs. Pour ceux d’entre nous qui ne disposent pas d’un accès rapide à Internet, il n’y a tout simplement pas d’alternative. Dans de nombreux pays industrialisés, les vitesses d’accès à l’internet ne sont tout simplement pas assez élevées – ou ne sont pas abordables – pour permettre le téléchargement de fichiers volumineux. L’accès à large bande qui existe est douloureusement lent, avec une moyenne inférieure à 20 Mbps dans de nombreuses zones rurales. Le téléchargement d’un jeu de 100 Go peut prendre des jours entiers.

Les téléchargements numériques de toutes sortes dominent la distribution des médias depuis des années, et les jeux vidéo en ont fait les frais. Et avec les problèmes d’accès et de coût, de nombreux utilisateurs préfèrent le support physique. Et il semblerait que cette préférence soit de plus en plus malmenée par les éditeurs au fil du temps. Les consoles de jeux vidéo doivent également faire face à des problèmes de stockage, ce qui rend la situation encore plus ennuyeuse. Ainsi, lorsqu’un jeu impose une mise à jour de plusieurs dizaines de gigaoctets le premier jour, il y a un problème majeur.

La récente sortie de Far Cry 6 a illustré un aspect ennuyeux de cette tendance. Bien qu’il soit possible de jouer au jeu hors ligne, si vous essayez de l’installer à partir du disque, vous devez télécharger la grande majorité des fichiers du jeu. If you insert the game into an internet-connected console, you will be forced to download a 68GB patch before you can play. Other games often push out huge patches that take up insane amounts of space, like The Division 2.

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XboxSeriesX/comments/q34cmh/dont_you_just_love_how_discs_these_days_are_drink/?ref_source=embed&ref=share>Don’t you just love how discs these days are drink coasters. 😒 from XboxSeriesX

The post drew a lot of affirmations from other frustrated gamers. This has been a problem brewing for a long time. And it seems like this problem will only grow as time goes on. It seems like more and more game discs are effectively useless. Gamers are spending $60+ for the privilege of having to wait three days while the game downloads, when they supposedly bought a copy of the game on disc.

I get it, game developers have to roll post-launch bug fixes into big patches for various reasons. Et souvent, il est préférable d’écraser tous les fichiers du jeu que d’essayer de remplacer sélectivement certains morceaux. Il y a tellement d’obstacles techniques à la création de jeux, et les temps de téléchargement sont un obstacle mineur pour la plupart des utilisateurs. Mais pour les utilisateurs qui n’ont vraiment pas accès à l’Internet rapide, c’est comme s’ils n’avaient pas d’importance.

Ces scénarios constituent également un signe inquiétant pour la préservation des jeux. Alors que de plus en plus de jeux passent à une distribution entièrement numérique, ils finiront par être perdus. Les serveurs tombent en panne, les disques durs cessent de fonctionner. Finalement, les données qui constituaient ces jeux seront perdues à jamais. Bien sûr, les supports physiques peuvent tomber en panne, mais les jeux sur cartouches et disques peuvent durer des décennies. Je n’aime pas croire qu’un jeu puisse rester sur Steam aussi longtemps, et encore moins qu’il puisse être acheté.

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Avec l’exploitation et les pressions constantes au sein de l’industrie du jeu, on a l’impression que de nombreuses versions AAA se dégradent avec le temps. La quantité de bugs qui doivent être corrigés après le lancement semble augmenter dans chaque jeu. Il est peut-être temps de mettre fin à la culture du crunch et de donner aux jeux quelques mois de plus dans le four. Peut-être que la version gold d’un jeu qui sort sur disque peut éviter ce problème.

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