Le titan de l’animation et des jeux, Rooster Teeth, secoué par des accusations d’abus de pouvoir

À l’heure actuelle, de nombreux acteurs de l’industrie du jeu et d’autres secteurs sont de plus en plus conscients des problèmes qui se posent dans leurs milieux respectifs, qu’il s’agisse de pénurie, de bas salaires, de discrimination ou d’autres formes d’abus des travailleurs. Ce n’est pas une mince affaire lorsque l’un de ces problèmes est porté sous les feux de la rampe, et la semaine dernière a vu un acteur majeur de la communauté créative en ligne admettre des problèmes assez surprenants.

Rooster Teeth, la force créative derrière Red Vs. Blue, RWBY, Achievement Hunter et bien d’autres marques en ligne emblématiques, a fait l’objet d’accusations de culture de la crasse , d’heures supplémentaires non payées et d’un environnement de travail rendu incroyablement toxique par la structure de clique et le népotisme. Les plaintes font également état d’une pratique consistant à faire patienter les employés en leur promettant un emploi rémunéré, pour ensuite les licencier une fois le projet terminé.

La controverse a explosé en ligne après que Georden Whitman, créateur de la série animée Nomad of Nowhere, a confirmé que divers problèmes signalés anonymement sur le site de commentaires des employés glassdoor.com concernant la rémunération et les conditions de travail étaient des problèmes valides et permanents.

La crise ici est hors de contrôle. Pas d’heures supplémentaires payées. Attendez-vous à travailler BEAUCOUP pour rien. Des semaines de travail de 70 à 80 heures. Journées de travail obligatoires de 10 à 12 heures, parfois sans jours de repos, a déclaré un employé.

Plus tôt dans la journée, le PDG actuel et l’un des cinq cofondateurs de Rooster Teeth, Matt Hullum, a reconnu ces problèmes et d’autres, et a promis de faire mieux. Parmi les changements, l’entreprise s’engage à revoir ses pratiques en matière de personnel et à restructurer les postes de direction afin de faire face aux problèmes persistants. Dans le cadre de ces changements, Gray G. Haddock, qui a longtemps dirigé le studio d’animation de la société, se retire et s’oriente vers un rôle strictement créatif.

Nous reconnaissons que nous aurions pu mieux gérer notre pipeline d’animation, et nous nous excusons auprès de tous ceux qui ont été affectés.

Selon Hullum, nous consultons des leaders expérimentés du secteur de l’animation sur notre flux de travail, notre pipeline, notre structure de production et d’autres domaines pour améliorer l’expérience de travail de notre personnel.

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Avec les pressions constantes en faveur de la syndicalisation dans l’industrie du jeu et dans les industries créatives, les employeurs seront de plus en plus contraints d’offrir des salaires compétitifs, un environnement de travail équitable et responsable, et de nombreuses opportunités intéressantes. L’époque où les grandes entreprises pouvaient utiliser de vieilles excuses telles que Vous devriez être heureux de travailler ici pour étouffer les plaintes des employés est révolue. Et franchement, bon débarras à ces sornettes.

Et comme les jeux et les industries créatives deviennent plus militants contre ces problèmes, je ne peux qu’espérer que des entreprises comme RT et NetherRealm Studios fassent le ménage. Bien sûr, ce n’est que la partie émergée de l’iceberg, et la mort de la culture du crunch est encore loin, mais j’espère que nous y arrivons.

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