Le patch 1.07 de Horizon Zero Dawn corrige le filtrage anistropique et d’autres bugs.

Guerrilla Games a publié le dernier patch pour son grand jeu, Horizon Zero Dawn Patch 1.07. Le patch a ajouté quelques changements majeurs aux shaders et à diverses options de filtrage de texture qui rendent le jeu un peu plus beau.

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Le patch est relativement petit mais a des implications assez importantes. Malheureusement, ce patch n’apporte aucune amélioration des performances. Il se concentre principalement sur la correction d’une poignée de problèmes graphiques et l’ajout de quelques optimisations d’affichage.

Le filtrage anistropique est la technologie utilisée par le jeu pour améliorer la qualité de l’image de diverses scènes. Il existe dans une veine similaire à celle du filtrage trilinéaire qui rend les images moins sujettes aux problèmes d’image. L’angle de vue de certaines textures peut être déformé dans certaines scènes. Le filtrage anistropique intervient alors pour ajuster la façon dont les textures sont affichées afin de résoudre le problème. Lorsque la version actuelle du jeu a été livrée, cette fonctionnalité ne fonctionnait pas correctement et a maintenant été corrigée.

Un autre problème lié aux shaders a également été corrigé. Les shaders du jeu sont désormais pré-optimisés lorsqu’ils sont chargés dans le jeu.

Horizon Zero Dawn Patch 1.07 Patch Notes

Améliorations graphiques
  • Le filtrage anisotropique fonctionne désormais correctement.
  • Suppression de l’étape d’optimisation des shaders obligatoire/impossible au premier lancement
  • Les shaders sont désormais pré-optimisés dans le menu principal du jeu, mais peuvent être ignorés.
  • Le jeu peut maintenant aussi optimiser les shaders dynamiquement dans le jeu.
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