Le Nouveau Monde ne fait pas autorité auprès des clients dit Amazon

La série de bugs et autres problèmes liés au jeu New World d’Amazon Game Studios ne montre aucun signe de ralentissement. Une série de glitches a provoqué un tollé au sein de la communauté du jeu, mettant en évidence des failles critiques dans le code du jeu. Pas un jour ne passe sans qu’un nouveau bug léger ou majeur ne soit découvert. Non seulement l’économie du jeu a été menacée par des exploitations de l’or et des tendances déflationnistes, mais maintenant, les choses ne font qu’empirer. Aujourd’hui même, un nouveau bug relatif aux Quêtes du Projet a été découvert. Ce bug permet aux joueurs d’obtenir une XP infinie et une tonne d’objets gratuits.

Le nœud de ces bugs? c’est la façon dont le jeu a été codé. Cela a conduit beaucoup d’entre nous à réagir à cette nouvelle en supposant que le jeu avait exécuté la plupart de ses calculs côté serveur, ce qui n’est pas le cas.

Et maintenant, un responsable de la communauté d’Amazon Game Studios a pris la parole sur les forums de New World pour clarifier ce qui se passe. Et comme les joueurs fuient le jeu, ils ont clairement besoin d’apaiser les inquiétudes.

Voici le résumé de base de la façon dont tout cela fonctionne: Le modèle est le suivant: les clients envoient les entrées du contrôleur au serveur, et le serveur vérifie que ces entrées ne présentent pas de limites susceptibles de les invalider, puis, si elles sont acceptées, les utilise comme entrées pour un personnage (acteur est notre nom interne) dans la mémoire du serveur. La physique et les règles du jeu sont alors exécutées (entièrement côté serveur), et le résultat est renvoyé au client d’origine. Les clients tireront alors le résultat déterminé par le serveur.

À LIRE AUSSI:  Recherchez les sigils clés restants Guide de la quête de l'impact de Genshin

Plus loin, les développeurs précisent que cette relation ne fait pas autorité à 100% dans un sens ou dans l’autre. Le serveur et le client sont censés travailler en tandem pour déterminer si le client d’un jeu fonctionne correctement. Cela a été conçu à la fois pour alléger la charge du serveur et pour rendre le jeu plus robuste contre la tricherie. Comme l’explique Amazon dans son exemple, la physique et les règles du jeu sont ensuite exécutées (entièrement côté serveur), et le résultat est renvoyé au client d’origine. Les clients tireront alors le résultat déterminé par le serveur, ajoutent-ils.

Les animations et la modélisation physique sont effectuées côté client, mais tous les calculs d’arrière-plan affectant le gameplay sont effectués par le serveur. Amazon s’est efforcé de corriger les choses, en essayant de réduire les bugs. Espérons que tout se passe bien pour eux. Cela permettrait également de répondre aux préoccupations soulevées en matière de sécurité. Certains utilisateurs s’inquiétaient de la possibilité de codes malveillants ou d’autres problèmes, mais il semble que ce ne soit pas le cas.

Grâce à la suppression des bogues à venir, Amazon peut affirmer sans crainte que le résultat est toujours basé uniquement sur la réponse du serveur et non sur celle du client. Cela a été affiné par des corrections qui ont abordé les retards dans la chaîne de communication.

Partager sur:

Laisser un commentaire