Le développement du remake de System Shock est en suspens

Nightdive Studios a initialement levé 1,3 million de dollars sur Kickstarter auprès de plus de 21 000 backers pour un remaster complet du classique System Shock.

Dans une mise à jour aujourd’hui, le PDG de Nighdive, Stephen Kick, a maintenant confirmé qu’il y avait des problèmes, car l’équipe a perdu sa concentration et le projet a commencé à devenir quelque chose de plus qu’un simple remaster. La date de livraison initiale du jeu était censée être la fin de 2017, mais elle est maintenant passée et Kick a admis que Nightdive a fait des erreurs impliquant une surestimation de ce qu’ils pouvaient accomplir. Cela explique pourquoi les backers ne jouent pas actuellement au jeu. Voici le contenu de la mise à jour:

En mars 2016, Nightdive Studios a publié notre vidéo de notre vision de System Shock Remastered. Réalisée en Unity, elle a été un succès immédiat avec près d’un demi-million de vues sur YouTube. En juin 2016, nous avons lancé une campagne Kickstarter pour faire de cette vision une réalité. Elle a remporté un énorme succès avec plus de 21 000 backers qui ont contribué à la campagne à hauteur de plus de 1,3 million de dollars. Nous avons constitué une équipe de développement et avons commencé à travailler sur le jeu. Mais quelque chose s’est produit en cours de route.

Peut-être que nous avons eu trop de succès. Peut-être avons-nous perdu notre objectif. La vision a commencé à changer. Nous sommes passés d’un Remaster à un jeu complètement nouveau. Nous avons changé de moteur, passant d’Unity à Unreal, un choix que nous ne regrettons pas et qui nous a bien réussi. Avec ce changement, nous avons commencé à envisager de faire plus, mais en nous éloignant des concepts fondamentaux du titre original.

Au fur et à mesure que notre concept s’est développé et que notre équipe a changé, l’étendue de ce que nous faisions s’est accrue et, avec elle, le budget du jeu. Au fur et à mesure que le budget augmentait, nous avons entamé une longue série de conversations avec des partenaires d’édition potentiels. Plus nous travaillions sur le jeu, plus nous voulions en faire, et plus nous nous éloignions des concepts originaux qui ont rendu System Shock si génial.

En fin de compte, c’est moi qui suis responsable des décisions prises. En tant que PDG et fondateur de Nightdive Studios, une société qui s’est construite sur la restauration de la franchise System Shock, j’ai laissé les choses devenir hors de contrôle. Je peux vous dire que je l’ai fait pour toutes les bonnes raisons, que j’étais totalement engagé à faire un grand jeu, mais il est devenu clair pour moi que nous avons pris le mauvais chemin, que nous avons tourné le dos aux personnes qui ont rendu cela possible, nos backers Kickstarter.

J’ai mis l’équipe en hiatus pendant que nous réévaluons notre chemin afin que nous puissions revenir à notre vision. Nous faisons une pause, mais nous ne mettons PAS fin au projet. Je vous assure personnellement que nous serons de retour et plus forts que jamais. System Shock sera terminé et toutes nos promesses seront tenues.

Stephen Kick

[Mise à jour de Kickstarter]

Nous avons vu cela maintes et maintes fois avec les projets Kickstarter.  Star Citizen est l’exemple ultime du détournement de fonctionnalités qui cause des problèmes de développement. Il y a des rumeurs selon lesquelles Star Citizen gère mal l’argent, surtout après des problèmes juridiques répétés, mais entendre ce genre de problèmes pour un projet beaucoup plus petit comme ce remaster est une honte.

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Que pensez-vous de cette débâcle? Que ce soit une leçon pour vous, futurs développeurs de jeux. Faites une évaluation réaliste de vos capacités et tenez-vous en à vos objectifs avec des attentes réalistes de ce que vous pouvez gérer.

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