Le chronomètre final de Keepstar dans 9-4RP2 est en cours [MISE À JOUR].

Mise à jour: Aux environs de 1:46 AM GMT, le niveau de DPS des chasseurs de l’Imperium est finalement tombé en dessous du seuil permettant de maintenir le timer de la structure en pause. Comme TiDi a rendu le timing d’application des DPS des chasseurs trop lent à maintenir, l’Imperium devra maintenant céder le terrain car ils ne peuvent plus détruire la structure avant le temps d’arrêt. Voici le rapport final de la bataille. CCP a également publié un montage sympa de la bataille.

La plus grande bataille de l’histoire d’EVE Online est en cours.

La bataille Keepstar du 9-4RP2 dans l’Anneau des Nuages restera dans l’histoire d’EVE comme l’un des événements les plus massifs de l’histoire d’EVE Online. Au cas où vous vous demanderiez de quoi il s’agit, je vous recommande de consulter le compte-rendu de la pré-bataille rédigé par progodlegend, membre du CSM. Les bases sont les suivantes:

La Horde Pandémique, la Légion Pandémique, le NCDOT et leurs alliés sont engagés dans une guerre contre la coalition Imperium dirigée par la Fédération Goonswarm. Au cours des dernières semaines, la GSF a lancé une série d’attaques sur le territoire de la Horde Pandémique dans la région de l’Anneau des Nuages.

L’Imperium, dirigé par la Fédération Goonswarm d’Alex The Mittani Gianturco, s’apprête à assiéger une station Keepstar appartenant aux joueurs et appartenant à la Horde Pandémique. La bataille se déroulera dans le système 9-4RP2, à l’ouest de l’univers du jeu.

Mais passons à ce pour quoi vous êtes tous ici, le glorieux pew-pew de l’espace.

Alors que la minuterie était prête à expirer sur le Keepstar, le rendant ainsi vulnérable à une attaque, le système local qui serait le site de la bataille s’est lentement rempli alors que les deux camps ont amené des milliers de pilotes dans des vaisseaux sous-capitaux et supercapitaux. Au moment de l’écriture, le nombre maximum de pilotes individuels a dépassé les 6 000.

Ce combat massif a entraîné une forte dilatation du temps dans le système. Cela signifie que les actions sont ralenties et que de nombreux modules de vaisseaux ne fonctionnent pas correctement. Alors que des milliers de combattants attendaient le décompte du temps de vulnérabilité, la Légion Pandémique et ses alliés ont apparemment tendu un piège à l’Imperium.

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Un espion PL au sein de la GSF a pu allumer une balise de saut qui a trompé certains membres de la GSF en les faisant sauter directement dans la flotte ennemie sans soutien.

Au même moment, d’autres flottes des deux camps ont commencé à entrer et sortir du système. Le PL et ses alliés ont travaillé fort pour tenter d’attraper certaines des flottes de l’Imperium dans des bulles de distorsion qui les garderaient piégées sur la grille. Le PL a réussi à attraper quatre super-porteurs Nyx de l’Imperium dans ces bulles. Plusieurs des porte-avions ont été détruits sous le feu nourri de centaines de vaisseaux ennemis. Voici un scan des forces anti-Imperium à un moment donné.

Afin d’essayer de sauver les Supers et autres vaisseaux piégés par l’espion PL, l’Imperium a fait venir de multiples flottes de Porteurs et de Cuirassés de Faction. En réponse, NC./PL a décidé de larguer une grande force super-capitale. Ce nouvel apport de chair à canon signifie que les pertes vont s’accumuler dans les deux camps.

Les attaquants ont réussi à endommager le Keepstar, mais il va falloir attendre des heures pour voir qui l’emportera entre les deux forces. Au moment de l’écriture, le Keepstar est assis à environ 85% de ses points de coque.    Selon les estimations actuelles, le temps nécessaire pour détruire le Keepstar est d’environ 8 heures. Cependant, si le Keepstar est détruit, tous les DPS seront détournés du Keepstar vers les défenseurs.

Pour ceux qui ne sont pas familiers avec les mécanismes ici, parlons des mécanismes de base. Un compte à rebours sur la structure de la Keepstar indique une fenêtre de vulnérabilité d’une durée de 15 minutes. Il faut savoir que, sous TiDi, cette même fenêtre peut durer des heures. Il est possible de mettre en pause ou de redémarrer le compte à rebours sur cette minuterie pour réussir à défendre le Keepstar en gérant les DPS, si le compte à rebours est terminé, la fenêtre de vulnérabilité se ferme. L’Imperium tente d’appliquer suffisamment de dommages pour maintenir le compte à rebours en pause assez longtemps pour ensuite détruire le Keepstar.

Vers la fin de la bataille, l’Imperium a décidé de retirer ses vaisseaux sous-capitaux du champ de bataille. Cette décision a été prise après que les pertes soutenues dues à la combinaison des bombardiers ennemis attaquant leurs chasseurs et des capitales ennemies s’en prenant aux sous-capitales de l’Imperium les aient épuisés. Pour ajouter l’insulte à l’injure, l’Imperium n’a pas pu recharger son stock de chasseurs sur le terrain à cause du TiDi pour maintenir les DPS. Dans l’ensemble, le plan de bataille des défenseurs, qui consistait à cibler les DPS de l’Imperium et à tirer parti de TiDi et de l’attrition en leur faveur, semble avoir remporté la victoire.

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La seule option restante pour les forces de l’Imperium était d’engager un nombre significatif de vaisseaux supercapitaux au plus profond du territoire ennemi pour nettoyer les flottes ennemies et Keepstar. Ce serait une grave erreur tactique d’essayer d’emprunter cette voie, comme vous le dira un bon FC. L’Imperium doit maintenant se concentrer sur l’extraction de ses forces et la préparation du prochain combat, samedi.

Ce combat met en évidence un problème majeur dans la mécanique des structures dans EVE Online. Une fois que les batailles de flotte atteignent une certaine masse critique, la charge du serveur rend apparemment impossible l’utilisation de nombreuses tactiques courantes. L’Imperium a appris à ses dépens que les essaims de chasseurs et de bombardiers n’étaient pas forcément une solution efficace à la combinaison des TiDi et des Citadelles. Cette question a été un problème sous une forme ou une autre tout au long de l’histoire d’EVE, alors espérons que CCP pourra trouver une solution à ces problèmes.

=Le PCC affirme qu’il s’engage à améliorer les performances, tant à court terme qu’à long terme.

Nous allons continuer à travailler sur le matériel et les logiciels pour permettre des combats de plus en plus importants au fil du temps, a déclaré le concepteur de jeux CCP qui se fait appeler CCP_Fozzie sur Twitter. Nous savons que les joueurs d’Eve monteront toujours au créneau et nous garderont sur le qui-vive.

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Si vous voulez regarder, regardez le flux pro-Imperium ci-dessous:

Regardez la vidéo en direct d’ImperiumNews sur www.twitch.tv

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