Le chapitre 4 de Fortnite comprend une mise à jour graphique complète avec la technologie Unreal.

Fortnite Chapitre 4 est arrivé avec une toute nouvelle carte, et un tas d’autres cloches et sifflets dans le moteur nouvellement mis à jour. Epic a apporté un grand nombre d’améliorations graphiques et techniques avec la mise en œuvre du moteur Unreal 5.1, et c’est une énorme mise à jour. L’afflux de nouvelles options graphiques permet au jeu d’être plus beau qu’il ne l’a jamais été.

Deux des plus grands ajouts sont appelés Lumen et Nanite. Ces deux éléments sont intégrés au moteur pour gérer une variété de calculs et de rendus graphiques haut de gamme. Parlons de ce qu’Epic a révélé sur ces nouvelles options et de ce qu’elles impliquent. Unreal Engine 5 est un énorme pas en avant en termes de fidélité et d’effets de post-traitement pour le jeu.    Il y a en fait quatre grands composants qui méritent d’être mentionnés. Voici un aperçu de chaque nouvelle fonctionnalité de la mise à jour UE5:

  • Lumen – Technologie d’éclairage avancée pour les réflexions de type ray traced.
  • Nanite – Suivi et rendu de millions de polygones par image.
  • Virtual Shadow Maps – Chaque modèle du jeu aura désormais des ombres individuelles dans le cadre de ses options d’éclairage intégrées.
  • Super résolution temporelle – Anti-crénelage temporel conçu pour améliorer la résolution des textures et du rendu sur des échelles de résolution extrêmes.

Nanite est la technologie de streaming qui permet à UE5 de gérer le rendu des effets et des modèles à un niveau polygonal. Ce changement permet au jeu de suivre et de rendre plus précisément chaque partie d’un modèle ou d’une structure, jusqu’à la brique individuelle ou autre matériau. Cela signifie que le chapitre 4 de Fortnite gère effectivement le rendu de millions de polygones dans une image donnée. Selon Epic, un seul arbre compte 300 000 nanopolygones.

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Lumen se trouve dans les paramètres Global Illumination et Reflets, dans les options High et Epic.    Il s’agit de l’approche du jeu en matière de ray tracing, qui offre une technologie d’éclairage beaucoup plus avancée. Le ray tracing Lumen n’est pas aussi impressionnant visuellement que les versions du jeu solo, mais il s’agit tout de même d’une énorme amélioration de la qualité. La raison pour laquelle le processus d’amélioration de l’éclairage est beaucoup moins intensif est due à la nature compétitive de Fortnite. Ce que cela signifie, c’est que les effets d’éclairage des modèles sur les cartes extérieures seront beaucoup plus intéressants et variés. Cela permet également d’améliorer l’éclairage des espaces intérieurs avec des interactions plus détaillées.

Un autre changement apporte quelque chose de nouveau à la table d’Epic. Epic a décidé de supprimer complètement le DLSS de Nvidia et de mettre en avant sa nouvelle technologie concurrente d’augmentation de la résolution. Cette approche leur permet d’adapter leur technologie à Fortnite et à leurs propres jeux développés en interne, ce qui permet de réduire considérablement les délais de développement et d’améliorer la qualité des mises à jour finales en termes de bugs.

Au lieu d’opter pour des solutions spécifiques à AMD ou NVIDIA, la société travaille avec la technologie Temporal Super Resolution, qui permet d’obtenir des effets similaires à ceux de ses concurrents, mais aussi un plus grand degré de contrôle. TSR, leur option, fonctionne à la place de l’anticrénelage, il faut donc l’activer dans les options après avoir installé la dernière mise à jour.

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Les joueurs sont encouragés à modifier leurs paramètres, car ils disposent d’une forme de contrôle plus granulaire que les options DLSS ou FSR pour trouver leur point idéal.

Et il ne s’agit pas seulement du haut de gamme des effets visuels. Il y a des choses supplémentaires que vous pouvez vérifier pendant que vous jouez, comme de nouveaux effets de destruction et des choses comme des effets de feu évolués.

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