Le CCP organise une table ronde avec les joueurs sur les changements de saut et de sov.

Ce n’est pas un secret que les derniers mois ont été conflictuels. Les joueurs ont réagi avec effervescence aux changements apportés aux mécanismes de saut et à la refonte massive des processus de possession et de détention des SOV. Certains ont détesté les changements, d’autres les ont adorés, et récemment, CCP a organisé une table ronde avec les membres du CSM et certains joueurs afin de réitérer leur position et leur vision pour EVE. La réaction était un peu attendue, avec beaucoup de questions difficiles lancées à CCP, avec des réactions divisées aux réponses.

Les joueurs ont beaucoup à dire sur la direction qu’a prise EVE Online ces dernières années, il y a donc beaucoup à dire. CCP espérait utiliser ce temps pour entendre ce que les joueurs voulaient vraiment. Après tout, c’est à cela que servait le CSM pendant tout ce temps, non? Les critiques de l’approche globale du CSM en tant que concours de popularité disent que les plus grands groupes ont aussi tendance à être les plus bruyants, et qu’ils vont souvent argumenter pour le bénéfice exprès. Que se passe-t-il lorsque ces idéaux ne s’alignent pas avec le reste de la base de joueurs?

Plusieurs points cruciaux ont été clarifiés par CCP. L’un des plus importants concerne les changements de portée de saut introduits dans Phoebe. Le CCP estime que sa vision d’un null-sec plus localisé se réalise dans une certaine mesure grâce à ces changements. Le modèle ultime de null-sec est celui de l’empire autosuffisant. Le CCP et les joueurs veulent tous deux que les groupes soient capables de rivaliser à un niveau similaire avec les autres groupes.

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Cela introduit le problème que les groupes plus grands seront toujours plus capables de s’adapter aux changements, une critique commune du modèle de centralisation que certains groupes de joueurs plus grands prennent pour l’allocation des ressources. Si l’on en croit CCP, ce serait aux petits groupes de trouver des moyens inventifs de rivaliser. Ils semblent imaginer qu’une sorte de guerre asymétrique est monnaie courante dans EVE, mais ce n’est pas le cas. La prolifération des supercapitales ne fera qu’augmenter dans le futur, et alors la capacité des petits groupes à faire du PvP contre les plus grands disparaîtra puisqu’ils ne pourront pas espérer égaler la puissance des capitaux des grands.

La principale forme de contenu pour les joueurs de Null dans ce modèle de poteau de but est un conflit régional et à petite échelle pour les ressources locales. Mais sans accès aux ressources, de nombreux joueurs pensent que les groupes ne pousseront pas à davantage de guerres. La volonté d’introduire la rareté dans l’économie du jeu est un sujet assez brûlant pour les joueurs, car ils pensent que le CCP serait probablement trop lourd dans son approche. Ce qui nous amène au deuxième point majeur souligné par CCP. La création de contenu est rapidement devenue un sujet tendu. Sort Dragon et d’autres joueurs ont posé des questions à peine voilées pour exprimer leur mécontentement quant à la façon dont CCP a géré les changements jusqu’à présent. CCP a même esquivé ou refusé de répondre à plusieurs questions qui semblent toucher de près la maison pour ainsi dire.

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Vous pouvez trouver l’enregistrement sur soundcloud ci-dessous:

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