La progression de Gran Turismo® 7 est enfin mise à jour

Gran Turismo® 7 apporte enfin une attention toute particulière à son système de progression. C’est l’une des plaintes les plus courantes à propos de cette suite depuis son lancement ce mois-ci. En s’attaquant aux simulations de course toujours en ligne et constamment engagées comme Forza, GT7 a peut-être fait une grosse erreur. La progression du joueur dans Gran Turismo® 7 s’articule autour de la recherche constante de courses et de l’acquisition de nouvelles voitures. Il faut aussi constamment consulter les menus pour trouver de nouvelles voitures à acheter. Ce n’est pas amusant, c’est ennuyeux.

Cette idée a été construite autour d’événements constants et d’avoir à grinder un peu pour débloquer des voitures et des pièces. Cela pourrait être bien, si le jeu n’était pas si ridiculement surajouté. Il semblerait que Polyphony Digital ait mal évalué le temps que les joueurs consacreraient à ce système. Il y a une limite à la quantité de jus que l’on peut extraire d’un fruit, et il en va de même pour les joueurs. Il y a une limite à la quantité de jus que l’on peut extraire d’un fruit, et il en va de même pour les joueurs.

Mais maintenant, les développeurs ont entendu les plaintes bruyantes de la communauté au sujet du jeu. Nous savons que ce n’est pas l’expérience Gran Turismo® que vous attendez et nous allons faire un geste de bonne volonté sous la forme d’un pack de crédits non payés d’un million de Cr. disponible pour les joueurs qui ont pu être affectés*, ont-ils déclaré dans une mise à jour. Des changements immédiats et planifiés sont également prévus pour augmenter le nombre d’événements et de récompenses dans le jeu.

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Début avril, les changements suivants seront apportés à la progression des joueurs dans Gran Turismo® 7:

  • Augmentation des récompenses dans les événements de la dernière moitié des circuits mondiaux d’environ 100 % en moyenne.
  • Ajout de récompenses élevées pour l’élimination de l’Expérience du circuit dans tous les résultats Or/Tout Bronze.
  • Augmentation des récompenses dans les courses en ligne.
  • Inclure un total de huit nouvelles courses d’endurance d’une heure dans les missions. Celles-ci auront également des récompenses plus élevées.
  • Augmentation de la limite supérieure des crédits non payés dans les portefeuilles des joueurs de 20M Cr. à 100M Cr.
  • Augmentez la quantité de voitures d’occasion et de légende proposées à un moment donné.

Mais une question demeure: est-ce trop peu, trop tard? De nombreux autres genres dans la veine sportive se sont heurtés à ce problème. La pression constante exercée par 2K sur le joueur pour qu’il se procure de la VC dans les jeux NBA et WWE est un moyen évident de manipuler le joueur pour qu’il dépense de l’argent. Et la fanbase de GT7 ne l’entend pas de cette oreille. La société prévoit également d’augmenter les récompenses pour les événements chronométrés, ainsi que d’ajouter de nouveaux événements à la rotation.

Mais les joueurs reviendront-ils? Le fait que la réponse soit si immédiate suggère une baisse assez sensible du nombre de joueurs très rapidement après le lancement. Une certaine baisse est toujours normale, mais celle-ci a probablement été massive. Comme Sony ne publiera probablement pas de chiffres, nous devons en déduire ce qui se passe.

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Nous savions déjà que GT7 était le premier jeu en termes de ventes en boîte au Royaume-Uni lors de sa première semaine de commercialisation, les chiffres de GfK, spécialiste des données industrielles, plaçant le titre devant le titre multiplateforme Elden Ring après seulement trois jours. Voir un changement aussi radical dans le grind de fin de partie suggère que beaucoup de gens ont déjà quitté le jeu. Cette réponse immédiate de l’équipe de développement suggère que des dizaines de milliers de joueurs ont été frustrés par la progression dans les semaines qui ont suivi le lancement. Ce n’est pas un bon signe pour la santé à long terme de votre jeu.

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