Sword Hero ressemble à un jeu de la Team Ico sur PS1

Chez Gamezebo, il n’y a rien que nous aimons plus que de partager de petits projets indépendants qui nous font dire “Wow, ça a l’air trop cool !” Aujourd’hui, nous nous sommes enthousiasmés pour Sword Hero, un jeu de fantasy basé sur la physique en route vers Kickstarter, qui se targue d’un style 3D pixellisé très soigné et d’une mécanique d’escalade à la Shadow Of The Colossus. Que demander de plus ?

Nous venons de voir une partie des mécanismes d’escalade sur le Twitter du développeur. Le “monstre” en question est représenté par une sphère allongée recouverte d’une texture de pierre, mais il est assez facile de voir comment le mécanisme fonctionnera.

Système de santé sanglant et meurtri

L’escalade n’est pas le seul mécanisme intéressant de Sword Hero. Le système de santé et de dégâts est très différent de la plupart des jeux. Plutôt qu’une valeur de HP, l’état de votre personnage et de vos ennemis est déterminé par les blessures visibles sur le corps. Plus votre personnage subit de dégâts, plus il a l’air mal en point, et il finit par avoir des blessures qui s’avèrent mortelles.

Le jeu lui-même est étrangement nostalgique, même s’il n’en est qu’au stade du développement. C’est peut-être le pixel art 3D intriguant, ou le monde peu polygonal et légèrement solitaire qui me rappelle les jeux de la Team Ico … ou même Evergrace si vous voulez être VRAIMENT obscurs.

Une vibration légèrement liminale

Il est cependant doté du confort moderne, avec des objets cassables, des éléments réactifs dans l’environnement et des interactions basées sur la physique qui décoifferaient l’utilisateur moyen de la PS1, même si les images n’en sont pas très éloignées.

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Nous allons certainement garder un œil sur ce titre et voir comment le développement va se dérouler.

Sword Hero est à votre goût ? Jetez un coup d’œil sur le développement Twitter et sur le website pour vous inscrire aux mises à jour par courriel.

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