Guide du compagnon pour les choix critiques de l’histoire dans Assassin’s Creed Valhalla

Assassin’s Creed Valhalla comporte plusieurs choix scénaristiques cruciaux. Certains d’entre eux affecteront votre position auprès des différentes factions. D’autres débloqueront un tas d’améliorations de territoire et d’autres objets. Dans ce guide, nous allons commencer par nous concentrer sur les choix du compagnon. Chaque territoire dispose d’une poignée de choix critiques pour l’histoire qui peuvent vous permettre d’obtenir des compagnons en fonction de vos choix. Le système de compagnons est beaucoup plus robuste cette fois-ci, et il est beaucoup plus important.

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Assassin’s Creed Valhalla Gameplay #1

Ces compagnons sont tous des Jomsviking (membres du clan) et offrent diverses options pour la progression de l’histoire et la colonisation. Chacun d’entre eux fait partie d’un scénario, il est donc important de le garder à l’esprit.

Sigurd

Sigurd est un PNJ clé du jeu. Il dispose d’un système unique de 3 coups qui déterminera s’il restera avec le joueur à la fin du jeu. Voici chacun des cinq choix que vous pouvez faire pour obtenir l’un de ces coups. Obtenir 3 Strikes signifie qu’il partira.

  • Prologue – Après avoir terminé le Prologue, vous aurez le choix de prendre la cargaison ou non. Ne prenez pas la cargaison à moins que vous ne vouliez être frappé par une attaque au début du jeu. Laisser la cargaison derrière vous est la meilleure option.
  • Lorsque vous rencontrez Randvi dans votre village, autour de la carte de l’Alliance, vous pouvez l’emmener dans une quête unique. En fonction de votre choix, vous pouvez gagner un Strike. À la fin de la quête, elle apparaîtra comme une option de romance. Si vous choisissez de rester amis, vous éviterez l’option de romance et vous ne serez pas frappé par une attaque de Sigurd.
  • Oxenefordscire – Quête principale Du sang sur une pierre: Cette quête implique une dispute entre Sigurd et Basim. Vous avez plusieurs options: Respirer, Frapper Basim, Ça suffit, Frapper Sigurd. Si vous frappez Sigurd et Basim, cela comptera comme un coup de Sigurd. Si vous choisissez de mettre fin pacifiquement à la dispute, vous n’en obtiendrez pas.
  • Ravensthorpe – Quête principale Une tempête qui se prépare: Après avoir progressé dans l’histoire, Dag vous provoquera en duel dans votre camp. Vous avez le choix de lui rendre ou non sa hache après l’avoir battu. Rendez-lui sa hache pour éviter une attaque.
  • Arc narratif d’Essexe – Après avoir terminé l’arc narratif d’Essexe, vous serez renvoyé à Ravensthorpe. À partir de là, une scène se déclenche, révélant un conflit interne. Sigurd s’oppose à vous pour prendre votre place en tant que chef et des options de dialogue vous seront proposées. Si vous dites Ce jugement est injuste, vous obtiendrez un Sigurd Strike.
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Grantebridgescire

Quête principale L’odeur de la trahison: Vous devrez choisir qui est le traître (Birna, Lif, Galinn). Le vrai traître est Galinn. Choisissez-les pour que Birna rejoigne votre clan et parte à l’aventure avec vous. Birna ne rejoindra pas votre équipage si vous choisissez quelqu’un d’autre.

East Anglia

La quête principale Une fureur venue de la mer implique de combattre Rued. Vous pouvez choisir entre Rued mourra et Rued vivra. Choisissez de le laisser vivre, et il apparaîtra plus tard dans cette partie de l’histoire. Lorsqu’il se présente au mariage pour demander un duel, vous avez la possibilité d’intervenir. Choisissez de combattre Rued et battez-le, Finnr rejoindra alors votre clan.

Bécassine

Vous pouvez choisir Snotinghamscire ne peut pas en perdre un autre pour l’empêcher directement, ou vous pouvez choisir Do as you must, Trygve si vous voulez le laisser mourir. Selon le choix que vous ferez ici, vous pourrez peut-être le choisir. Si vous laissez Trygve en vie, il prendra la place de Vili comme l’un des deux candidats au poste de Earldorman. Pour choisir Vili, choisissez Je vois un jarl en toi. L’autre option sera Trygve. Vous ne pouvez convaincre Trygve de vous rejoindre que si vous lui donnez le poste et que vous ne le laissez pas brûler.

Lincolnscire

Si vous choisissez l’évêque Herefrith comme Ealdorman, l’histoire se termine immédiatement. L’identité d’Herefrith sera révélée plus tard dans le jeu. De plus, si vous choisissez Vili comme Ealdorman, il ne rejoindra pas votre équipage.

Essexe

Lors de la quête principale Old Wounds, vous aurez le choix entre deux traîtres – Gerhild ou Lork. Si vous choisissez le mauvais traître, Estrid sera blessée. Pour éviter cela, Gerhild est le bon choix. Si vous choisissez autre chose, Estrid sera blessée plus tard dans l’histoire. Quel que soit votre choix, Rollo rejoindra votre clan.

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