Guide des rituels et des hommages dans Path of Exile 3.13

La ligue rituelle de Path of Exile est en ligne, offrant une nouvelle mécanique et de nouveaux défis à relever. La ligue rituelle est assez basique. Vous faites ce que vous faites normalement dans POE et vous tuez des monstres. Lorsque vous repérez un nouvel autel dans la zone de la carte où vous vous trouvez, courez vers lui. Vous en trouverez jusqu’à quatre dans une carte donnée, et chacun d’entre eux aura un cercle très évident autour de lui. Courez dans le cercle et activez l’autel pour commencer. Tuez tous les monstres à l’intérieur du cercle pour progresser. Et ne vous inquiétez pas, vous n’avez pas besoin de vous tenir juste à côté de l’autel pour terminer le rituel, éliminez simplement les monstres et retournez au rituel. C’est là que le vrai plaisir commence.

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Vous remarquerez alors qu’une nouvelle interface s’ouvre avec un élément appelé Hommage. Parlons-en.    Vous remarquerez des éléments comme de la monnaie, des types de bases non fabriquées et même des offres de Labyrinthe dans le pool de récompenses. Et oui, les récompenses sont proportionnelles au niveau de la zone de la carte dans laquelle vous vous trouvez. Ne vous attendez donc pas à être trop OP dès le départ.

Guide des rituels et des hommages dans Path of Exile 3.13

Les bases des rituels

Le processus pour trouver un Rituel dans une carte est assez simple. Cherchez les bûchers rouges géants qui apparaissent dans chaque carte. Il y aura au moins 2 Rituels dans chaque carte, avec des zones plus grandes ayant plus de quatre ou plus. Ces rituels sont de plusieurs types différents. Consultez la liste ci-dessous pour chaque modificateur.

Types de rituels

  • Autel rituel amer:  Les monstres infligent des dégâts supplémentaires de froid et peuvent être gelés. Les faisceaux glacés tournent.
  • Autel rituel chargé:  Les monstres gagnent des charges d’Endurance, de Frénésie ou de Puissance lorsqu’ils sont touchés. L’autel se charge et décharge les monstres.
  • Autel rituel redouté:  Les monstres infligent des dégâts supplémentaires de Chaos et peuvent se flétrir. Les Anomalies tirent des projectiles du Chaos.
  • Autel rituel enhardi:  Les monstres sont massifs. Altar fait grossir les monstres.
  • Autel rituel de l’enchantement:  Les monstres gagnent un bouclier d’énergie supplémentaire basé sur la vie. L’autel restaure le bouclier énergétique des monstres.
  • Autel rituel fortifié:  Les monstres subissent des dégâts réduits. Les totems de forteresse réduisent davantage les dégâts subis par les monstres.
  • Autel rituel fétide:  Les monstres infligent des dégâts de Chaos supplémentaires et peuvent s’empoisonner. Des lianes toxiques vous saisissent lorsque vous êtes immobile.
  • Autel rituel fluctuant:  Les monstres infligent des dégâts supplémentaires de lumière et peuvent être choqués. Les spires du crâne se tirent mutuellement des orbes lumineuses.
  • Autel rituel infernal:  Les monstres infligent des dégâts de feu supplémentaires et peuvent s’enflammer. Des météores tombent du ciel.
  • Autel rituel revigorant:  Les monstres sont rapides. Les coups de vent accélèrent encore plus votre vitesse et celle des monstres.
  • Autel du rituel suppressif:  Les monstres régénèrent leur vie. Les brumes étouffantes réduisent votre régénération de vie.
  • Autel rituel de Vaal:  Les objets abandonnés par les monstres tués sont corrompus. L’apparition d’Atziri protège l’autel.
  • Autel rituel violent:  Les monstres infligent des dégâts physiques supplémentaires et peuvent provoquer des hémorragies. Les totems de la douleur impulsent des vagues de dégâts.
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Lorsque vous avez trouvé un rituel, faites le tour et tuez les monstres qui apparaissent directement autour de lui. Lorsque cela devient possible, cliquez sur le rituel pour commencer le mini-jeu. Une autre vague de PNJ apparaîtra que vous devrez tuer. L’IA est assez stupide pour ces rituels, car les monstres se tiennent généralement autour du bord du rituel. Pour terminer un rituel, vous devez éliminer tous les monstres qui l’entourent dans la vague d’apparition. Lorsque vous terminez le rituel, une fenêtre de récompenses se déclenche et vous recevez des points d’honneur.

Les bases des points d’hommage

Les points de tribut sont la monnaie principale de la nouvelle ligue, en dehors de toutes les autres monnaies, bien sûr. Les points de tribut sont récompensés lorsque vous accomplissez un rituel dans une instance de carte. Et vous trouverez un certain nombre d’autels dans chaque zone. Le principe de base est le suivant: vous accomplissez le premier rituel dans une zone, puis vous débloquez les récompenses dans le pool de cette zone, et vous pouvez dépenser des Tributs pour les réclamer. La ligue rituelle est configurée pour offrir des récompenses moins chères au fur et à mesure que vous accomplissez des rituels, donc ne vous précipitez pas sur la première instance de la mécanique dans n’importe quelle carte.

Comment gagner du tribut dans la ligue rituelle de Path of Exile?

Chaque fois que vous surmontez la vague de monstres d’un autel rituel, ce qui signifie en gros survivre et tous les tuer, vous recevez une cache de Points de tribut. Chaque autel octroie un certain nombre de points, le premier rituel en octroyant quelques centaines. Ces premiers défis peuvent inclure une vague de monstres de base et quelques dangers environnementaux comme des pièges à flammes. Les variantes ultérieures augmenteront la densité des monstres et le nombre de dangers. Les rituels ultérieurs dans les cartes et la fin du jeu distribueront des milliers de points d’hommage, ce qui les rend très intéressants… Mais attendez-vous à ce que le défi augmente de façon exponentielle, tout comme les récompenses.

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Quelles sont les récompenses à attendre?

Les plus grandes récompenses, en dehors des objets uniques et de la monnaie, sont les modifications du type de base. L’une des nouvelles récompenses pour la participation au mécanisme est l’obtention d’objets de base spécifiques au rituel, qui portent souvent des modificateurs uniques que l’on ne trouve pas normalement sur ce type d’objet.

Vous n’êtes pas tout à fait coincé avec les récompenses que vous voyez après un rituel cependant. La ligue rituelle vous permettra de payer un petit tribut pour relancer les objets dans le pool de récompenses pour cette instance. Vous ne pouvez le faire qu’une fois par instance de carte, alors utilisez-le à bon escient. Bref, revenons aux récompenses. Vous verrez ci-dessous un exemple d’affixe unique attaché à une récompense Rituel.

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Vous n’êtes pas obligé de différer un objet lorsque vous entrez immédiatement dans une région. Vous avez la possibilité de compléter tous les autels d’une instance, de choisir les objets parmi les faveurs disponibles que vous souhaitez différer, puis de passer à l’instance suivante. Cela signifie que vous pouvez recevoir le maximum de points de tribut dans une région avant de passer à la suivante, ce qui vous donne le plus grand choix d’objets. Si vous avez suffisamment de points de tribut, vous pouvez toujours relancer les objets.

Et non, les points de tribut ne sont pas reportés entre les zones ou les cartes. Utilisez-les ou perdez-les. N’essayez donc pas de vous frayer un chemin à travers une carte, en accomplissant tous les rituels, pour ensuite espérer pouvoir emporter ces points à la carte suivante. Assurez-vous donc d’utiliser ce reroll à chaque fois, si vous n’avez pas encore trouvé quelque chose que vous aimez particulièrement.

Qu’est-ce que c’est que les Vases Rituels?

Ce sont les objets de fin de partie de la Ligue. Vous pouvez les insérer dans un dispositif de carte pour obtenir une augmentation massive de la densité des monstres sur votre carte. Ces objets peuvent également garantir l’apparition de certains types de monstres dans votre prochaine carte. Attention, il ne s’agit pas de petits packs de monstres sans intérêt. Si vous commencez à empiler les Vases rituels, jusqu’à quatre pouvant être utilisés sur une seule carte, vous verrez une augmentation considérable de la densité et de la variété des monstres. Génial si vous nettoyez des cartes de bas niveau pour de l’XP facile au début, beaucoup plus dangereux dans les cartes rouges.

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