Flight Simulator 2020 détaille le multijoueur

Il s’avère que l’excellence de Flight Simulator 2020 ne cesse de s’améliorer. Microsoft a annoncé de nouveaux détails très intéressants sur la suite à venir de la légendaire marque Flight Simulator. Dans la dernière vidéo de découverte des fonctionnalités d’Asobo Studio, Sebastian Wloch, PDG du développeur à l’origine du jeu, était présent pour présenter le multijoueur. Flight Simulator 2020 fournira aux utilisateurs de nouveaux outils pour jouer en multijoueur dans le jeu, le tout dans un seul monde en ligne.

La société a créé une structure de réseau entièrement remaniée de manière à permettre à tous les pilotes de voler ensemble dans un monde transparent et entièrement autogéré. Cela signifie que les joueurs sur le serveur pourront se connecter et jouer, sans avoir à configurer un hôte compliqué et un environnement client-serveur. Le développeur prévoit également d’utiliser un algorithme d’IA pour peupler ce monde de jeu dans les cas où les joueurs ne peuvent pas sentir les vides. Dans ces cas-là, le serveur de jeu utilisera automatiquement des exemples réels de trafic aérien et d’ATC pour donner vie à l’expérience.

Nous avons créé un monde partagé, explique M. Wloch. L’objectif était de réunir tous les pilotes, qu’ils volent dans le trafic du monde réel ou qu’ils volent virtuellement dans le simulateur. L’expérience est transparente, il n’y a rien à gérer, rien à configurer.

Les serveurs optimisent automatiquement le flux pour vous, donc pour le trafic en direct, vous recevrez des serveurs tous les avions qui sont dans un rayon de 200 km. Et pour le trafic multijoueur, vous recevrez également les avions dans un rayon de 200 km, mais limité aux 50 avions les plus proches.

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Les serveurs disponibles ont à la fois un mode hyperréaliste qui utilise la météo en temps réel, ainsi qu’une variante plus personnalisable et un peu plus conviviale. dans cette dernière version du serveur, les joueurs pourront entrer et sortir sans avoir à prêter trop d’attention aux règles et règlements, vous pouvez également modifier la météo et d’autres paramètres dans ce mode.

Les développeurs ont également construit différents clusters pour accueillir ces groupes et trieront les connexions dans certains clusters en fonction du ping. Et pour éviter que le flux de trafic ne submerge les joueurs, Flight Simulator 2020 filtrera automatiquement tous les avions qui ne se trouvent pas à moins de 200 KM d’un joueur donné.

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