[DEV POST] [Rhea] Lasers à impulsion et Scorch

Bonjour à tous.

Nous apportons quelques modifications aux lasers à impulsion de toutes tailles à Rhea, ainsi qu’aux munitions Scorch.

Actuellement, les lasers à impulsion sont assez dépendants des munitions T2 Scorch pour être viables et puissants. L’objectif principal de ces changements est de réduire la dépendance des lasers à impulsion au Scorch, en rendant les autres types de munitions un peu plus utiles. Les objectifs secondaires sont d’améliorer l’équilibre entre les différents niveaux de lasers à impulsion et d’améliorer un peu la qualité des lasers à impulsion de la capitale.

Les bases du changement sont les suivantes:

  • La portée optimale de base de tous les lasers à impulsion est augmentée de 5 %.
  • La portée d’affaiblissement de tous les lasers à impulsion est augmentée.
  • Le bonus de portée optimale fourni par les munitions Scorch est réduit de 50 % à 40 %.

Le résultat est que la portée optimale des projectiles sans Scorch augmentera de 5 %, et que la portée optimale des projectiles avec Scorch diminuera de 2 %. Le pourcentage d’augmentation de l’affaiblissement est différent selon la taille des impulsions, ce qui permet d’équilibrer légèrement les niveaux de puissance des différents niveaux de laser à impulsion.

L’augmentation du Falloff par type d’impulsion est la suivante: petites impulsions focalisées, impulsions lourdes, méga-impulsions: +Impulsions légères doubles, impulsions moyennes focalisées, impulsions lourdes doubles: +33.3%Impulsions de battement, Giga Impulsions: +100%

Ces changements sont sur SISI pour votre plaisir de test, n’hésitez pas à les essayer et à nous faire savoir ce que vous en pensez!

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