Destiny 2 TWAB Changements et Nerfs (Novembre 2021)

Si vous souhaitez connaître toutes les mises à jour qui sont venues avec le TWAB de cette semaine, alors cet article est là pour vous en parler et vous expliquer ce que chaque changement et nerf peut signifier pour l’avenir proche de Destiny 2.

Destiny 2 TWAB Changements et Nerfs

Destiny 2 TWAB Changements et Nerfs (Novembre 2021)

Comme Aztecross le dit si bien Une autre semaine, un autre TWAB de Destiny 2 , nous avons quelques changements importants à venir dans le jeu avec la mise à jour du 30e anniversaire qui arrive le 7 décembre. Jetons un coup d’oeil

Grenade à flux

Le temps de recharge a été augmenté de 82 secondes à 182 secondes. Elle peut désormais tuer en un coup en JcJ en cas de coup direct. Elle fait plus de dégâts en PvE. Le suivi des projectiles a été supprimé et une aide à la visée a été ajoutée. Il adhère désormais aux surfaces et sa vitesse de lancement a été augmentée de 117%. Ce sont des changements importants, mon gars.

Grenade Firebolt

La grenade Firebolt a subi les changements opposés à ceux de la grenade Flux, son temps de recharge étant réduit de 82 à 64 secondes. Bien qu’elle ait augmenté ses dégâts en PvE, ses dégâts en PvP ont été réduits.

Super changements

Les Supers subissent d’importants changements en ce qui concerne la rapidité et la fréquence de leur utilisation et leur fonctionnalité. Dès le départ, ce changement ne devrait pas affecter le jeu PvE de beaucoup, car Bungie veut le garder relativement inchangé avec quelques ajustements mineurs ici et là. L’intention de Bungie est de réduire le nombre de supers que vous pouvez obtenir dans les modes de jeu 3v3 et de s’appuyer davantage sur les armes à feu pour obtenir au moins un super dans les modes de jeu 6v6. La raison en est qu’ils veulent que les gens soient plus habiles avec les armes et moins dépendants des capacités.

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Tant que vous vous engagez dans le combat et le maniement des armes, vous devriez pouvoir obtenir des supers, mais leur régénération n’est plus directement liée à votre intellect et rester inactif ne vous fera pas beaucoup progresser. Les armes primaires et les exotiques primaires, en particulier, joueront un rôle majeur dans l’obtention de plus d’énergie de super et de temps de fonctionnement. Ainsi, plus vous faites de dégâts avec votre arme primaire ou plus vous en subissez, plus vous générerez de super énergie.

Les supers sont désormais disponibles à des moments précis de la partie, au lieu d’être activés toutes les 2 à 4 minutes. Cette liste indique le taux de régénération des super, du plus rapide au plus lent.

  • Niveau 5 (le plus rapide)
  • Niveau 4
  • Niveau 3
  • Niveau 2
  • Niveau 1 (le plus lent)

Vous pouvez vous faire une idée de la raison pour laquelle ces changements interviennent dans cet ordre particulier. Bungie précise également qu’il s’agit de la base du futur système de sous-classe de lumière 3.0, en commençant par la sous-classe du vide dans Witch Queen.

Changements d’aptitudes

Encore une fois, Bungie s’efforce de faire du gunplay la priorité et de faire en sorte que les capacités complètent le gunplay et ne les éclipsent pas complètement. Ceci étant dit, Bungie a réduit la régénération d’énergie d’environ 50 % pour les capacités suivantes en JcJ-.

  • Perks neutres de sous-classe
  • Sous-classe Super Perks

Changements exotiques

  • Givre-EE5
  • Cœur de la Lumière Intime
  • Maintien de l’équilibre
  • Pauldrons Doomfang
  • Vœu de Shinobu
  • Couronne de tempêtes
  • Le cerf

Modes d’armure

Ces mods verront une diminution d’environ 50% de leur rendement en JcJ-.

  • Melee Kickstart
  • Coup de pied de grenade
  • Coup de pied utilitaire
  • Perpétuation
  • Détonation du renforcement
  • Frappe de concentration
  • Bombardier
  • Sensibilisation
  • Dynamo
  • Distribution
  • Transfert de momentum
  • Induction d’impact
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Changements de stase

Tous les changements de stase, cette fois-ci, concernent les cristaux. Les cristaux de stase ralentiront désormais les joueurs au lieu de les geler directement en JcJ. En JcE cependant, les dégâts de détonation des cristaux de stase ont été augmentés.

  • Augmentation du rayon de ralentissement et de congélation de 1,75 m à 2,6 m.
  • Les dégâts de la détonation du cristal contre les combattants JcJ ont été réduits de 55%.
  • Les dégâts de la détonation du cristal contre les combattants en PvE ont été augmentés de 60%.
  • Le rayon de détonation du cristal a été augmenté de 6 à 8 m.

Changements pour les chasseurs

  • Esquive
  • Esquive du tireur d’élite
  • Esquive du joueur
  • Sauterelle
  • Grim Harvest Aspect
  • Coup combiné
  • Mêlée avec disparition en fumée

Changements de titans

  • Frais d’épaule
  • Frappe sismique (Arc de charge d’épaule)
  • Coup de bouclier (Charge d’épaule vide)
  • Coup de marteau (charge d’épaule solaire)
  • La barricade de la tour
  • Barricade de rassemblement
  • Lance Diamant
  • Coup de frisson
  • Chuchotement des chaînes
  • Knockout
  • Piétinement
  • Assaut frontal
  • Poing du chaos

Warlock Changes

  • Mêlée sans charge
  • Supernova à main
  • Nova Warp
  • Courroux de l’hiver
  • Souffle Pénombreux
  • Veilleur sombre
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