Découvrez le journal de bord de Ashes of Creation

Intrepid Studios continue de travailler tranquillement sur son nouveau projet de MMO avec My.com, Ashes of Creation. Le MMORPG est en train de se mettre en place, mais il reste encore beaucoup de chemin à parcourir.

La révolution indie: Exploring the…

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La révolution indie: Explorer l’innovation et la créativité du développement indépendant de jeux vidéo

Le jeu est encore en train de travailler sur les résultats de sa phase de test initiale, connue sous le nom d’Apocalypse. Cette phase expérimentale spéciale free-to-play comprend trois modes de jeu auxquels les joueurs peuvent participer pour tester leurs compétences en combat, tout en aidant à tester de nouvelles fonctionnalités. Dans le cadre de la promotion de ce jeu gigantesque, Intrepid Studios a publié une petite série de journaux de développeurs visant à présenter différentes parties du jeu.

Commençons par le plus récent, un journal des développeurs qui explique comment les développeurs, les artistes et les autres collaborateurs ont conçu un monde dynamique et l’ont rempli de personnages et de sentiments magnifiquement réalisés. La modélisation et l’animation en jeu y sont pour beaucoup. Vous seriez surpris de constater à quel point cet élément souvent oublié de la conception d’un jeu peut favoriser l’immersion.

Il y en a bien sûr beaucoup d’autres. Par exemple, une vidéo présente une partie du processus de conception avec d’autres travaux d’animation, cette fois sur les armes et la modélisation des outils de guerre du jeu. Le processus de création de ces armes, du concept art à l’actif du jeu, est un régal, regardez-le.

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D’un point de vue plus macroscopique, la construction d’un MMO agréable, dans lequel les joueurs ont envie de passer du temps, passe en grande partie par la création d’un monde. La création de l’environnement et des lieux que les joueurs visiteront et avec lesquels ils interagiront n’est qu’une petite partie de ce processus. Ashes of Creation consacrera beaucoup d’efforts à la conception et à la création de ces zones, et le développeur est en train de créer des outils personnalisés pour aider à créer différents thèmes et influences culturelles qui seront rendus dans le jeu.

Une autre partie importante de ce processus créatif concerne les nœuds, les mondes du jeu qui constitueront Ashes of Creation. Chaque nœud aura ses propres influences et son propre design, ce qui lui confère un caractère unique. Et ce qui est encore plus génial, c’est que le jeu rendra aléatoires différents éléments et fera en sorte que chaque voyage dans le monde du jeu soit unique. Les joueurs seront encouragés à explorer dans Ashes of Creation.

Et comme il y a neuf races individuelles, chacune avec sa propre culture, réparties sur les nœuds, il y a beaucoup de travail à faire.

Ces nœuds doivent être découverts par les joueurs et déverrouillés par les joueurs qui interagissent avec les nœuds dans une zone donnée. Chaque nœud est associé à une zone d’influence spécifique, qui détermine le type d’activités pouvant être créées pour ce nœud. Au fur et à mesure que les joueurs accomplissent des activités, les nœuds grandissent avec eux, créant ainsi un monde qui est véritablement le produit des joueurs.

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