Notes de mise à jour de Dark and Darker pour la mise à jour du 26 septembre (Patch #1) – Le nettoyage apporte des correctifs et un rééquilibrage

Le patch #1 pour Dark and Darker s’est fait attendre, et les notes de la mise à jour du 26 septembre sont sorties. Premier grand changement depuis que le jeu a quitté Steam en raison d’une bataille juridique avec Nexon, ce patch introduit une série de correctifs demandés par la communauté et qui plairont à tous les joueurs réguliers de DaD.

Dark and Darker Patch Notes – Détails du patch #1

Ce n’est pas tout ce que les notes de patch du 26 septembre Dark and Darker ont révélé. Ranger a également reçu d’énormes améliorations avec cette mise à jour. Les deux plus importants sont CutThroat, qui n’a plus qu’un temps de recharge de 28 secondes, et Quickshot qui tire un nombre différent de flèches en fonction du type d’arc.

Cela marque également un nouveau nettoyage pour les joueurs de Dark et Darker, alors que le jeu entre dans une nouvelle phase d’équilibrage. Lorsque le patch reviendra vers 23h30 (heure française), attendez-vous à repartir sur de nouvelles bases ! Les notes et annonces pour les mises à jour DaD sont le plus rapidement postées sur le official Discord server.

Corrections :

  • Correction d’un problème où les cheveux du joueur pouvaient apparaître bizarrement en fonction de l’armure de tête.
  • Correction d’un problème où l’intérieur du visage du joueur pouvait être exposé.
  • Correction d’un problème où la pose T pouvait être exposée lors de la consommation d’une potion.
  • Correction d’un problème où les chevilles pouvaient apparaître tournées lorsqu’on s’asseyait après avoir porté la hache de guerre.
  • Correction d’un problème où Bouclier réactif et Réflexion sombre ne pouvaient pas être activés.
  • Correction d’un problème où parfois les options d’objets n’étaient pas créées correctement.
  • Correction d’un problème où le skin Torch manquait d’animations.
  • Correction d’un problème où la lanterne ne s’allumait parfois pas.
  • Correction d’un problème où les sons de coups étaient joués lorsque les gobelins mouraient.
  • Correction d’un problème où la prochaine zone de Dark Swarm pouvait être désignée comme étant la périphérie de la carte.
  • Correction d’un problème où si vous buviez une potion et utilisiez Stealth en dehors de Dark Swarm, Stealth n’était pas cassé même si vous preniez des dégâts.
  • Correction d’un problème où le filtre de rareté du comptoir d’échange était trié par nom plutôt que par rareté.
  • Correction d’un problème dans le comptoir d’échange où le texte trop long disparaissait au lieu d’être imprimé à la ligne suivante.
  • Correction d’un portail mal installé.
  • Correction d’un problème où les Warlocks ne pouvaient pas recevoir de Karma.
  • Correction des objets d’arrière-plan avec une collision incorrecte.
  • Correction de plusieurs problèmes qui provoquaient des plantages.
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Mises à jour :

  • Des sons ont été ajoutés à l’interface utilisateur, aux objets, aux perks, aux compétences, aux sorts, etc.
  • Les sons de l’eau sont désormais joués lorsque vous marchez sur l’eau.
  • 7 nouvelles emotes ont été ajoutées.
  • Une fonctionnalité a été ajoutée pour recevoir les avis de maintenance du serveur dans le jeu.
  • Une protection supplémentaire a été ajoutée contre d’éventuelles failles de sécurité.
  • Les formes des visages du barbare et du combattant ont été modifiées.
  • Le barde a été retravaillé pour rendre la classe plus dépendante de l’équipement et des attributs.
  • Ajout de nouveaux attributs : Dextérité manuelle, Persuasion.
  • Warlock’s Curse of Pain a maintenant un objectif légèrement plus généreux.
  • 2 nouvelles perks ont été ajoutées aux Warlocks : Maîtrise de la malédiction et Vampirisme.
  • 8 nouveaux sorts ont été ajoutés aux Warlocks : Trait des ténèbres, Oeil maléfique, Lame tachée de sang, Promeneur de flammes, Drain de vie, Rayon des ténèbres, Bouclier d’Eldritch, Invocation d’hydre.
  • Le voleur n’interrompt plus sa discrétion lorsqu’il est heurté si la perk Pickpocket est équipée.
  • Le temps de recharge de Rogue’s Hide est passé de 45s -> 40s.
  • Rogue’s CutThroat cooldown changed from 60s -> 28s.
  • Le tir rapide du Ranger tire désormais une quantité différente de flèches en fonction du type d’arc.
  • Le temps de recharge de Quickshot du Ranger est passé de 18s à 28s.
  • Le temps de recharge de Multishot du Ranger a été modifié de 35s -> 28s.
  • Le temps de recharge de PenetratingShot du Ranger est passé de 28s -> 24s.
  • Hunting Trap n’inflige plus que 1 dégât par seconde à toutes les raretés.
  • Les dégâts de la boule de feu du magicien ont changé de 30/15 -> 25/10.
  • Tous les dégâts des armes ont été rééquilibrés.
  • La plupart des armures ont été mises à jour et donnent des bonus supplémentaires en plus de l’indice d’armure.
  • La courbe de l’indice d’armure est légèrement réduite à l’extrémité supérieure en raison des valeurs d’armure globales plus élevées.
  • La plage de valeurs de la plupart des modificateurs aléatoires a été rééquilibrée.
  • La hache de guerre a désormais une portée légèrement plus longue.
  • Les torches et les lanternes donnent un léger avantage à la vitesse de déplacement au lieu d’une pénalité.
  • Des skins spécifiques à la rareté ont été ajoutés pour le tambour et la lyre.
  • Un sac à pièces pouvant contenir jusqu’à 500 pièces d’or a été ajouté. Il doit être fabriqué par le forgeron.
  • Un coffre à pièces pouvant contenir jusqu’à 3000 pièces d’or a été ajouté. Il doit être trouvé dans les coffres à trésors.
  • 4 nouveaux artefacts ont été ajoutés : Echo of Screams, Soulreaper, Deathbloom, Stinky Stick.
  • La simulation du tissu de Cloak a été légèrement optimisée.
  • Les skins des objets sont maintenant affichés correctement sur la poupée de papier.
  • Le taux de chute du Lockpick a été augmenté.
  • Les noms des modules de niveau sont désormais affichés sur la minimap.
  • Dispositions supplémentaires ajoutées au pool de cartes Normal Goblin Caves.
  • Les cartes High-Roller Crypt sont passées d’une taille de 4×4 à une taille de 5×5.
  • La crypte normale et la crypte High Roller partagent désormais le même pool de cartes.
  • Ajout d’une phase supplémentaire pour l’Essaim noir afin que les joueurs n’aient pas à parcourir autant de distance en une seule fois.
  • Mise à jour des environnements pour environ 40 modules de niveau.
  • La densité des objets de niveau pour les ruines et les cryptes a été augmentée.
  • Un portail a été ajouté à la périphérie des Ruines.
  • La porte en fer rouillée a été réajoutée au pool de haut-rouleau.
  • De nouveaux cercueils royaux ont été ajoutés aux donjons.
  • Les anciens coffres d’or sont revenus dans les donjons en tant que coffres merveilleux.
  • Des schémas d’attaque supplémentaires ont été ajoutés à la version Cauchemar des monstres de la grotte des gobelins.
  • Les animations du champion squelette ont été mises à jour.
  • L’animation de la Garde Royale a été mise à jour.
  • Le sous-boss Ruins Golem a été ajouté.
  • Les marchands ont été mis à jour pour vendre une plus grande quantité et variété d’objets.
  • Une potion de plus grande chance a été ajoutée à la diseuse de bonne aventure.
  • De nouveaux objets d’artisanat et d’exploitation minière ont été ajoutés.
  • Le filtre de l’emplacement de l’équipement a été ajouté au comptoir d’échange.
  • Le poste d’échange affiche désormais un horodatage.
  • Plusieurs autres changements non listés ont été inclus.

Voilà les notes de patch pour la Dark and Darkerupdate du 26 septembre. Malgré leurs difficultés, Ironmace est manifestement toujours à pied d’œuvre pour améliorer le jeu. Vous trouverez d’autresDaDguides et nouvelles ici sur le site.

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