Cyberpunk 2077 s’est déjà vendu à 8 millions d’exemplaires et a dépassé le million de joueurs simultanés.

Il semblerait que le nouveau grand jeu de rôle ait pulvérisé les prévisions de vente. CD Projekt Red a dépensé environ 135 millions de dollars pour créer le jeu, et il est fort probable qu’ils se fassent un joli pactole avec. Même en divisant les bénéfices par deux, il reste 240 millions de dollars à gagner rien qu’avec les précommandes brutes à 60 dollars l’unité, soit 30 dollars de bénéfices. C’est fou.

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The Witcher 3: Wild Hunt se vend à 6 millions d’exemplaires

Les ventes au détail représentent environ 25 % des ventes de précommandes, les marges y sont donc plus faibles, mais les vitrines numériques ont généré des bénéfices considérables. Même si environ la moitié des précommandes sont vendues à 35 $, le jeu a déjà récupéré son budget de développement brut. Il faut également prendre en compte les coûts de marketing et autres, mais le jeu sera un énorme succès, quelle que soit la façon dont on le découpe.

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– CD PROJEKT IR (@CDPROJEKTRED_IR) 10 décembre 2020

La plupart des bénéfices de cette explosion des ventes iront aux développeurs, CDPR. Par exemple, la version Epic obtiendrait 88 % de bénéfices, tandis que Steam commencerait à 70 % et augmenterait encore de 10 % après que 50 millions de dollars ont été investis dans le jeu. C’est fou ce que ça peut donner. Bien sûr, il serait négligent de ma part de ne pas mentionner les problèmes de développement et les contraintes imposées aux employés par les directeurs de studio. Cet impact s’est probablement fait sentir pendant des mois, et il faut vraiment y mettre un terme.

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Ajoutez à cet amas de malheurs que la culture de la précommande est cauchemardesque et vous obtenez un mélange toxique. L’industrie du jeu est devenue de plus en plus dépendante de cette tendance à livrer des jeux en état de bogues, en s’appuyant sur un dangereux crunch et sur une course aux patchs dès le premier jour pour résoudre des problèmes qui auraient normalement été résolus par des cycles de développement plus longs. Et comme CDPR insiste sur le fait que le crunch n’est pas si grave, nous devrions les croire quand autant d’argent est en jeu.

Mais bien sûr, les consommateurs veulent juste leur jeu, sans se soucier des coûts apparemment. Et l’inexorable marée de l’absurdité de l’industrie du jeu vidéo se poursuit.

Les précommandes sur PC ont représenté 59 % des 8 millions de jeux vendus, le reste étant constitué de consoles. Selon Gamesindustry.biz, Cyberpunk 2077 est le jeu PC qui s’est vendu le plus rapidement depuis la sortie de l’extension Shadowlands de World of Warcraft. C’est tout simplement dingue, et c’est un peu rageant de voir à quelle vitesse les gens ont semblé se désintéresser de l’enfer que l’équipe a traversé pour créer ce jeu.

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