Chivalry 2 a été repoussé à 2021

Chivalry 2 visait une sortie en 2020 sur PC via Epic Games Store. La suite du jeu original Chivalry: Medieval Warfare a pour mission de faire revivre les brutaux combats médiévaux à un nouveau public. Le jeu original proposait une boucle de gameplay assez fascinante où des équipes de joueurs s’affrontaient en utilisant diverses armes médiévales pour se déchiqueter. Si vous avez envie de mettre vos amis en pièces, j’ai une mauvaise nouvelle pour vous. Torn Banner Studios a annoncé que le jeu a été retardé jusqu’en 2021.

La principale raison de ce report est que l’équipe souhaite que la suite du jeu soit parfaite dès la première fois. Ce retard n’a pas encore été confirmé par une nouvelle date de sortie, mais d’autres détails sont à venir.

Quant à ce qui est à venir avec le lancement déplacé est un tas de corrections et de changements. Certaines corrections de bugs et de nouvelles fonctionnalités seront mises en avant. Il y aura également plusieurs améliorations de la qualité de vie apportées au jeu.

L’un des aspects intéressants de ce retard est que le développeur va maintenant intégrer les mises à jour post-lancement dans la version finale. Il a été confirmé que Torn Banner Studios ajoutera de nouveaux niveaux, du contenu et d’autres correctifs à la version finale du jeu avant son lancement l’année prochaine. Cela semble indiquer que le jeu a simplement besoin d’être peaufiné et que la société prend un peu plus de temps pour améliorer les fonctionnalités et le gameplay afin de garantir un lancement plus réussi. Cependant, les chevaux, ne seront pas disponibles au lancement, car ils seront encore poussés dans le contenu post-lancement. C’est une bonne nouvelle, donc c’est cool.

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Enfin, l’équipe a déclaré que la bêta d’été précédemment prévue a été déplacée. Il n’y a pas de nouvelle date fixée pour le test, mais l’équipe promet d’en partager plus bientôt. Gardez l’œil ouvert si vous êtes intéressé. Et si vous voulez en savoir plus sur le jeu, regardez les images d’IGN ci-dessous.

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