CCP prévoit des perspectives plus efficaces pour 2021 dans EVE Online

L’écosystème d’EVE Online est en pleine mutation à l’approche de 2021. Le jeu a été mis à rude épreuve, entre les guerres actives entre les grandes puissances et l’état de l’économie. Bien sûr, une grande partie de ces efforts a été consacrée à la lutte contre le botting et l’inflation des ISK, ce que CCP a l’intention de faire en 2021, mais ce n’est pas tout.

Comme l’indique le blog des développeurs sur le sujet de l’écosystème d’EVE Online, ils essaient de reprendre le contrôle de choses qui ont été laissées de côté trop longtemps. Dans EVE, une grande partie de l’année 2020 a été consacrée à la rénovation en vue de reprendre le contrôle de l’économie d’EVE qui s’était engagée dans une spirale d’excès majeurs d’ISK, de minéraux et d’actifs, a déclaré CCP. Le plan semble donc assez cristallisé.

Le système de surveillance des rencontres et le système de primes dynamique en faisaient partie, même si les joueurs les détestaient. Il ne s’agit que des améliorations les plus évidentes destinées à ramener la puissance en ligne avec les plans et les projections des développeurs. Parmi les objectifs que l’on espérait atteindre grâce à ces changements, il y avait la limitation de la prolifération des capitaux, avec des modifications dans la distribution des minerais et d’autres ajustements destinés à rendre plus difficile pour les grands groupes de stocker des tonnes de biens pour l’industrie.

Et même si les autres ajustements de la phase de pénurie CCP a continué à compter sur les commentaires des joueurs, en particulier ceux du CSM élu par les joueurs. Les CSMs 14 et 15 ont été un peu paralysés par le COVID-19 qui empêche les réunions en personne, mais des choses sont en train d’être travaillées en coulisses. Les plans n’ont pas encore été entièrement révélés, et ce pour une bonne raison.

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Les problèmes de botting et de RMT restent un problème majeur dans EVE. À cette fin, plusieurs exploits et failles dans les systèmes de génération d’ISK de la Guerre des Factions et du PvE haut de gamme ont été comblés, ce qui a permis d’étouffer l’approvisionnement illicite en ISK. D’autres changements sont également prévus dans ce domaine. Un changement majeur se profile depuis un certain temps déjà, les joueurs se plaignant régulièrement du RMT et des bots dans le jeu. Bien que le désastre du spam Hypernet dans les canaux commerciaux, même les chats conçus pour aider les nouveaux joueurs, reste un problème majeur.

Des indices concernant l’avenir du jeu sont disséminés tout au long de l’article. En tête de liste, on trouve les déductions évidentes pour l’industrie, comme l’ajout de rôles mieux définis pour les orques et les rorquals afin de mieux équilibrer leur production. Les autres indices incluent l’idée que LowSec et les trous de ver pourraient recevoir des changements majeurs, car il semble que CCP veuille rendre l’espace LowSec plus distinct, et semble essayer de le lier à une plus grande demande d’espace de trou de ver. Cela pourrait être très intéressant.

Source: CCP Games

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