Call of Duty Modern Warfrare serait-il trop violent?

Call of Duty Modern Warfare suscite un grand engouement. Et une grande partie de ce battage est basée sur le fait que les développeurs tentent de revenir à une vision plus réaliste de la guerre, mais des inquiétudes apparaissent quant à la manière dont ils comptent raconter cette histoire.

Une chose que le jeu pourrait bien contenir, c’est beaucoup de violence. La franchise Call of Duty a toujours été un commentaire assez explicite sur la guerre et la noirceur qu’elle fait ressortir chez les gens. La tristement célèbre mission No Russian en est la preuve dans une mission sanglante décrivant une attaque terroriste. La mission elle-même peut même être considérée comme un commentaire sur ce que les nations sont prêtes à faire pour protéger leurs intérêts, compte tenu du contexte plus large du reste de l’histoire du jeu.

Mais selon le YouTuber Drift0r, le nouveau Call of Duty: Modern Warfare fait passer le No Russian de MW2 pour un film de Pixar. Il y a bien sûr des raisons de douter de cette conclusion. Si l’on pousse la violence à son paroxysme, le jeu pourrait bien être classé dans la catégorie Adultes seulement ou AO. Il s’agit d’une sorte d’interdiction pour les jeux AAA, car certains grands détaillants refusent carrément de stocker des jeux ayant cette classification. De plus, les parents auraient un tollé à manifester si leurs enfants mineurs, qui, comme nous le savons tous, jouent de toute façon à ces jeux Mature, mettaient la main sur le titre.

Je ne suis pas vraiment d’accord avec sa perception du problème pour diverses raisons, principalement liées à la façon dont les médias modernes sont consommés. Mais aussi parce qu’il n’y a pas vraiment de raison de pousser la violence à son comble. Il est possible qu’Infinity Ward puisse représenter ces scénarios graphiques sans les montrer à l’écran, évitant ainsi la classification AO.

Je dois dire que la perception de la guerre pour le profane est souvent colorée par la consommation des médias. Il y a une danse intense et changeante de la politique, des tensions éthiques et raciales, et des luttes pour le pouvoir qui imprègnent la guerre moderne de tous les côtés. Et si Infinity Ward veut faire un jeu qui offre un aperçu de ce monde, ils peuvent probablement le faire, mais je crains que la perception du public ne soit souvent à côté de la plaque. Certaines personnes peuvent apprécier une narration plus complexe, mais l’idée qu’un FPS réaliste a besoin de dépeindre une violence extrême pour se sentir réel est sur un terrain assez fragile à la fois d’un point de vue commercial et narratif.

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Le fait que Drift0r encourage le spectateur à regarder des vidéos de guerre violentes sur LiveLeak, un site qui colporte des valeurs chocs et des politiques réactionnaires comme moteur principal, en dit long sur la façon dont les perceptions ont été modelées par la consommation médiatique. Je n’essaie pas de critiquer ce type personnellement, mais si votre seule expérience réelle de la guerre consiste à consommer de la violence par ouï-dire et par des vidéos de seconde main en ignorant le contexte plus profond, ce n’est probablement pas la meilleure chose à faire que d’agir comme une source faisant autorité sur le sujet pour le bien de la narration du jeu vidéo. Cela me fait penser à des points plus profonds dont je veux discuter.

Le point sur les pertes civiles qui sont supprimées dans les médias populaires est intéressant, et pourrait en fait être utilisé comme un commentaire sur la façon dont la propagande nationaliste a une influence majeure sur la guerre et la politique qui l’entoure, en particulier aux États-Unis. Mais même si les développeurs décident de suivre cette voie, ils n’ont pas besoin de montrer une violence extrême de manière flagrante pour faire passer le message. Les jeux sont un média incroyablement flexible et les choses qui peuvent être faites dans ces espaces dépassent de loin les capacités d’un film de guerre ou d’une émission de télévision typique. On peut littéralement tout faire avec les jeux, pourquoi faut-il que ce soit de la violence extrême.

Mais revenons à la consommation de médias violents et à la façon dont elle a affecté le public des jeux vidéo modernes.

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Une manifestation alarmante peut être observée dans cette vidéo particulière et dans la réaction aux allégations de violence dans Call of Duty Modern Warfare. Nous voyons qu’il y a des commentaires tout autour de cette vidéo avec des centaines de votes positifs célébrant la violence, ou même la simple idée d’une violence extrême. Et le fait qu’ils fassent cette chanson et cette danse pour mettre les médias en colère donne un aperçu de la nature incroyablement contradictoire du consumérisme moderne. Les personnes qui survivent grâce à l’indignation et à la controverse sur les médias sociaux se transforment lentement en caricatures obsédées par la violence. En fin de compte, la tendance à la violence dans les médias est elle-même souvent exploitée à des fins de propagande politique et autres objectifs insidieux, ce qui est proprement dangereux.

Je me demande si les jeux doivent suivre cette voie. Après tout, ce même outil de propagande a été utilisé avec un effrayant succès par l’extrême droite politique pour projeter une image de leur opposition comme étant des terroristes, des faibles paradoxaux, et toute une série d’insinuations insultantes. Est-ce le public que les jeux AAA veulent? La valeur de choc vaudra-t-elle la perte du contexte dans la traduction? Il est presque évident que les gens vont s’approprier les jeux violents comme un symbole de lutte contre la censure ou tout autre ennemi imaginaire qu’un certain sous-ensemble de joueurs a été conditionné à détester. Ce jeu doit-il prendre le risque de devenir ce symbole mal informé?

Nous connaissons tous les horreurs de la guerre, mais avons-nous vraiment besoin que les jeux vidéo nous le disent de manière aussi flagrante que d’abattre des enfants? Il semble très improbable qu’Infinity Ward et Activision prennent le risque de pousser le bouchon trop loin. Le jeu sera-t-il violent? Absolument, mais il doit servir un objectif, il doit être mérité. Le choc et la subversion pour eux-mêmes sont une erreur, une erreur que les séries télévisées populaires doivent cesser de commettre. Et je ne vois vraiment pas l’industrie du jeu faire cette erreur, à moins bien sûr que les responsables de cette énorme sortie AAA soient beaucoup plus bêtes que je ne le pense.

Call of Duty: Modern Warfare sera lancé le 25 octobre sur PC, PS4 et Xbox One.

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