Call of Duty : Modern Warfare 3 a “normalisé” son temps de mise à mort

Mourir dans Call of Duty, ça craint. C’est encore pire quand on a l’impression qu’on ne peut rien y faire. Modern Warfare 3 cherche à remédier à ce problème particulier. Comment ? En s’attaquant au problème à la source : le time-to-kill du jeu. CoD a toujours eu un TTK rapide, de nombreuses armes dans certains jeux classiques tuant en seulement deux balles à n’importe quelle distance (UMP ?). Cette situation est en train de changer radicalement avec MW3 . Non seulement pour rendre le contre-jeu plus possible, mais aussi pour aider le multijoueur à entrer en synergie avec Warzone.

Modern Warfare 3 est beaucoup plus long à tuer

L’un des plus grands changements à venir dans Call of Duty : Modern Warfare 3 est le passage des joueurs de 100 à 150 points de vie. C’est un changement que l’on n’avait pas vu depuis Black Ops 4. Cela signifie que la plupart des armes auront besoin d’au moins deux balles supplémentaires pour tuer. Cela rapproche également le multijoueur et Warzone du point de vue des HP.

De plus, pour “normaliser” davantage le temps nécessaire pour tuer, les différentes parties du corps ont désormais des modificateurs de dégâts différents. Les tirs à la tête font toujours des dégâts supplémentaires, comme on peut s’y attendre. Mais maintenant, Call of Duty a des dégâts sur les membres. Tirer sur quelqu’un à la jambe ou au bras n’infligera pas autant de dégâts que de toucher le centre du corps.

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Les fusils de chasse ne sont pas des lanceurs de pois

Cela dit, les fusils à pompe de MW3semblent passables du point de vue des dégâts. Ne vous attendez pas à ce que les Modern Warfare 2 (2009) Spas-12 soient à la hauteur, bien sûr. Mais ils ne semblent pas être les tireurs de pois de certains autres Call of Duty titres. Le potentiel de tir unique est solide jusqu’à une distance raisonnable pour des fusils à pompe. Et bien que je n’aie pas vu beaucoup de jeux de sniper dans le 5 octobre CoD NEXT, je n’imagine pas qu’il soit possible de se faire tuer en un coup jusqu’au petit doigt de pied (si vous prenez le mème au pied de la lettre).

Préoccupations concernant la santé et les multiplicateurs de dommages

Mes principales préoccupations concernant l’augmentation de la santé et les nouveaux multiplicateurs de dégâts sont de deux ordres. Tout d’abord, pour que le nouveau système fonctionne comme prévu, les connexions en ligne doivent être solides comme le roc. L’introduction d’un décalage important dans un jeu où il faut beaucoup de temps pour tuer rend l’expérience encore plus incohérente. En l’absence d’une connexion Internet haut débit généralisée, un certain pourcentage de joueurs aura toujours des problèmes de décalage. Cela oblige le jeu à surcompenser.

Deuxièmement, il ne me semble pas que les MW3guns aient tant de recul que ça, même à la souris et au clavier. Le temps pour tuer est en fait plus court parce qu’il est plus facile de rester sur la cible. Il vous faudra six coups pour tuer dans MW3 à partir de n’importe quel point avant la longue portée. Les insta-kills de près sont probablement toujours d’actualité.

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Le fait que Call of Duty puisse enfin donner la possibilité de réagir aux tirs est une bonne chose, mais j’espère que cela ne transformera pas le jeu en quelque chose de complètement différent. Restez à l’écoute pour en savoir plus à l’approche de la sortie de MW3 le 10 novembre sur les plateformes PC, PlayStation et Xbox.

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