Call of Duty : Modern Warfare 3 offre les mouvements rapides que nous attendions

Le mouvement a toujours été un sujet brûlant dans Call of Duty. Les arguments sur l’annulation de la glissade, le sprint tactique, le sprint infini, les lambrequins maladroits ou fluides, et bien d’autres encore, dominent la communauté. Modern Warfare 3 a beaucoup à faire valoir et beaucoup à améliorer par rapport aux titres précédents. D’après les images du 5 octobre CoD NEXT, il semble que les choses s’améliorent. Les mouvements rapides semblent être de retour dans MW3.

Modern Warfare 3 : Il faut aller vite

Cette série devrait toujours être axée sur la fluidité du mouvement. Ce n’est pas seulement dans la fluidité des cartes, mais aussi dans la façon dont vous les parcourez. Cela se traduit par la façon dont vous utilisez l’environnement à votre avantage et dont vous surpassez votre adversaire. Dans MW3, il semble que tout cela soit là, plus un paquet de chips.

L’une des plaintes que moi et de nombreux membres de la communauté CoD avons formulées à l’égard des titres précédents est la lenteur et parfois le manque de fluidité des mouvements. Le maniement des armes était lent. Traverser la carte prenait trop de temps. Et même lorsque vous jouez à fond, il n’y a pas grand-chose que vous puissiez faire lors d’une fusillade. Enfin, à part tirer sur la cible en premier.

Dans Modern Warfare 3, certains de ces problèmes semblent résolus. Le manteletage est incroyablement rapide et n’interrompt pas le flux des mouvements. Vous pouvez tirer avec votre arme tout en grimpant sur les objets. Même le fait de monter sur les corniches les plus hautes n’est pas aussi compliqué que dans les titres précédents. Les temps d’arrêt des armes sont également réduits au minimum, car il semble que vous puissiez revenir en ADS ou en Tac-Stance presque instantanément.

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Nouveau dans les mouvements de MW3 : La Tac-Stance

La Tac-Stance elle-même est un ajout nouveau et intéressant au MW3combat. Décrite comme quelque chose entre le tir à la hanche et l’ADS, vous utiliserez votre arme en position inclinée, ce qui vous permettra de vous déplacer rapidement dans des espaces restreints sans sacrifier la précision que vous auriez si vous vous déplaciez uniquement à la hanche.

L’annulation de glissement et l’annulation de rechargement sont de retour

L’annulation de glissement revient en force, et les développeurs ont clairement expliqué que son retour a pour but d’assurer que le combat reste actif. Selon eux, le fait de glisser bloquait historiquement les joueurs dans une longue animation. Prendre la décision de glisser était un choix conscient. En ajoutant les annulations de glissement – et les annulations de rechargement – dans Modern Warfare 3, vous vous assurez que le rythme du combat ne ralentit jamais.

Espérons que le rythme de Modern Warfare 3 pourra retrouver un peu de la vitesse des jeux plus anciens. Restez à l’écoute pour en savoir plus à l’approche de la sortie de MW3 le 10 novembre sur PC, PlayStation et Xbox.

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