Battlefleet Gothic: Armada Beta Preview

Entrer dans la bêta de Battlefleet Gothic: Armada, j’étais plutôt enthousiaste. Depuis que j’ai vu la première bande-annonce du jeu, j’étais sur le bord de mon siège. La perspective de microgérer une bataille de flotte sous haute tension avec des manœuvres plus réalistes me semblait être une excellente idée. Je me suis emballé à la simple idée d’utiliser les astéroïdes et les débris d’un niveau pour se protéger des tirs entrants, par exemple.

Le combat, d’une complexité folle, a été à la hauteur des attentes. La complexité de l’expérience réside dans l’approche micro-lourde du commandement de vos flottes. Les vaisseaux individuels ont besoin d’être dirigés pendant la bataille pour être le plus efficace possible. Planifier vos mouvements en utilisant la fonction de pause en temps limité rend les réactions tactiques vitales, mais il est tout aussi important d’intégrer les conditions changeantes du champ de bataille dans une stratégie globale. Un positionnement prudent et l’utilisation des capacités d’attaque peuvent faire ou défaire votre victoire. Et j’admets qu’il m’a fallu pas mal de temps pour m’habituer à la pression que je subissais en tant que commandant de flotte.

Les plus gros défauts sont assez prévisibles pour un jeu en phase bêta. Un manque d’équilibre dans les coûts de certains vaisseaux et les effets des capacités est à prévoir. Le manque de variété visuelle dans la décoration du champ de bataille peut rendre les combats un peu sans vie. Les nébuleuses et autres débris ajoutent peu à l’attrait visuel des cartes. Le plan 2D du champ de bataille me semble un peu vide.

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Le jeu compense le manque de détails de l’environnement par l’ajout de matériel source à chaque occasion. Les vaisseaux contiennent une variété de capacités appropriées à l’histoire qui aident le joueur en combat, dont beaucoup sont centrées sur des bonus de mouvement destinés à battre en retraite précipitée face à des chances imbattables.

En ce qui concerne le gameplay proprement dit, les offres solo et multijoueur constituent quelques heures déjà divertissantes. Le joueur prend le contrôle des forces de l’Imperium of Man dans une lutte désespérée pour le contrôle de la galaxie contre des factions comme les Orks et le Chaos. Chaque faction adverse dispose de ses propres vaisseaux et capacités, dont certains pourraient être améliorés, mais l’idée générale semble solide. Après la victoire ou la défaite finale d’un match, le joueur reçoit des renommées en fonction de sa performance. Il peut ensuite les utiliser pour améliorer ses vaisseaux et ses capacités entre les combats.

L’un des problèmes majeurs du jeu est sa tendance à punir excessivement les joueurs qui perdent complètement leurs vaisseaux. Le métagaming est un peu superficiel, car le résultat attendu d’une défaite est de vivre pour se battre un autre jour, plutôt que de tenter de transformer une défaite en impasse en éliminant autant de vaisseaux ennemis que possible.

Le multijoueur est solide, aucun problème majeur avec le matchmaking n’a été vu de mon côté, bien qu’il y ait quelques rapports de crashs et autres bugs. L’équilibre du jeu n’est pas encore tout à fait là, donc certains joueurs peuvent vouloir attendre un peu s’ils veulent une expérience multijoueur parfaite.

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Il est clair, d’après mon expérience jusqu’à présent, que malgré les problèmes actuels, il y a une tentative certaine de faire un jeu incroyable ici, et je ne peux pas attendre de voir le produit final.

Nous avons mis beaucoup d’attention pendant le développement de Battlefleet Gothic: Armada. Nous avons mené plusieurs alphas, invité des joueurs à des tests de jeu, effectué autant de stress tests que possible et même invité des influenceurs de la communauté à nous donner leur avis éclairé. En un mot, nous avons fait de la stabilité du jeu une priorité absolue sur Battlefleet Gothic: Armada et nous avons fait beaucoup d’efforts pour avoir un jeu propre et poli.

La bêta MP accessible à tous les joueurs ayant précommandé le jeu nous donnera une toute dernière occasion d’apporter une note maximale d’équilibrage et d’optimisation. Une équipe dédiée veillera également à ce que la sortie du jeu se passe le mieux possible et que les joueurs puissent profiter pleinement du jeu.

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