Battlefield 5 Chapitre 4 reçoit sa première mise à jour massive, voici les notes.

Electronic Arts et DICE ont annoncé que la première mise à jour de Battlefield 5 Chapter 4: Defying the Odds sera publiée demain.

La dernière mise à jour de Battlefield V comprendra un certain nombre de modifications de l’équilibre des armes, des véhicules et du comportement des soldats dans le jeu. D’une part, une poignée d’animations relatives à des choses comme les caisses de munitions et les animations de rechargement pour divers fusils ont été corrigées. Les skins cosmétiques qui ne s’appliquaient pas correctement à certaines armes ont également été corrigés.

Les modes Tides of War et Armory du jeu ont également été améliorés. Firestorm a reçu une tonne de corrections relatives à l’équilibre des cartes. Un certain nombre de problèmes graphiques dans ce mode ont également été éliminés. Il y a une tonne de corrections et de changements dans tous les principaux modes de jeu, consultez les correctifs complets ci-dessous pour plus de détails.

En termes de changements de gameplay, un certain nombre de modifications mineures de l’équilibre ont également été apportées. Les armes stationnaires antichars Pak40 et QF 6-pounder ne se rechargeront plus automatiquement lorsque le joueur est en mode zoom. Des armes comme le fusil AT Boys ont été légèrement améliorées ou diminuées en fonction de l’arme. Les mines AP ont également été légèrement améliorées dans ce patch. En ce qui concerne les nerfs, le lance-grenades du fusil a été modifié, tout comme le lance-grenades de l’armée.

Cette mise à jour comprend également une tonne de corrections de bugs pour divers aspects du FPS. L’interface utilisateur, le HUD, les options et les affectations de touches ont été reconfigurés pour résoudre une poignée de problèmes. Certaines améliorations de la stabilité générale, ainsi que des ajustements de certains éléments de l’interface utilisateur, devraient réduire l’occurrence de chutes soudaines d’images dans le jeu.

Battlefield 5 Chapitre 4: Defying the Odds Mise à jour n°1 Notes de mise à jour

CORRECTIONS DE VÉHICULE

  • Les sons des moteurs d’avion ne sont plus répétés pendant les survols.
  • Correction d’un problème où la tourelle Churchill Crocodile pouvait être désactivée et ne pouvait pas être réparée.
  • Le FlaK 38 ne marque plus de points en cas de coups portés contre un Sd.kfz 251 sans pilote.
  • Correction d’un bug qui permettait aux joueurs de repérer les ennemis avec des armes stationnaires.
  • Ajout de la nouvelle animation de destruction de la cuisine au char de renfort Churchill Crocodile.
  • Les chefs d’escouade peuvent désormais donner des ordres à l’escouade lorsqu’ils sont assis à la place de l’artilleur inférieur dans le JU-88 C ainsi qu’à la place du lance-flammes/de l’artilleur avant dans le Churchill Crocodile.
  • Correction d’un problème avec l’effet visuel de poussière sur certains chars en mouvement.
  • Les armes stationnaires antichars Pak40 et QF 6-pounder ne se rechargent plus automatiquement lorsque le joueur est en mode zoom.

CORRECTIONS DES ARMES, GADGETS ET SPÉCIALISATIONS

  • Modification du chargeur du fusil AT Boys pour qu’il contienne cinq (plus une) balles.
  • Un fusil AT Boys avec une lunette de visée à moyenne portée montre maintenant correctement l’éclat de la lunette.
  • Les bipodes se déploient et se déplient désormais avec une meilleure réactivité. Auparavant, le jeu vérifiait si le bipode devait se déployer ou se déplier toutes les 0,3 secondes. C’est maintenant toutes les 0,1 secondes.

Caisses de médicaments et de munitions

  • Les joueurs qui ont sélectionné la caisse médicale ou la caisse de munitions peuvent maintenant être vus en train de la tenir dans une main lorsqu’ils sont vus à la troisième personne.
  • Le rayon de guérison de la caisse médicale a été ajusté à quatre mètres lorsqu’elle est déployée et portée.
  • Le propriétaire de la caisse médicale reçoit désormais un score de soins lorsque l’aura de la caisse soigne des joueurs amis.
  • Lorsqu’elle est déployée ou sélectionnée, la caisse de munitions permet désormais de réapprovisionner les munitions primaires et secondaires de vos coéquipiers dans un rayon de quatre mètres. Elle donne également un score pour cela, de manière similaire à la caisse médicale.
  • Le propriétaire de la caisse à munitions gagne un score de réapprovisionnement lorsque l’aura de la caisse réapprovisionne des joueurs amis.
  • Les caisses de munitions et les caisses médicales entrent désormais en collision avec les véhicules. Cela signifie que les caisses peuvent être placées sur le toit des véhicules et qu’elles resteront en place lors des déplacements (en d’autres termes: le retour du véhicule de soins)!

Mines AP

  • Le délai d’explosion après activation est passé de 0,7 seconde à une seconde.
  • Le rayon d’activation a été augmenté de 20%.
  • La taille du rayon d’explosion est passée de six à sept mètres pour s’aligner sur le délai d’activation.
  • Les dégâts maximums dans le rayon de l’explosion ont été augmentés de 1 mètre à 1,5 mètre pour s’aligner sur le délai d’activation.
  • Le souffle de l’explosion se produit désormais dans une demi-sphère orientée vers le haut qui apparaît à 0,8 mètre du sol au lieu d’un rayon complet.
  • Les joueurs peuvent désormais éviter les dégâts de l’explosion de la mine AP s’ils parviennent à se coucher à temps. Passer d’un sprint à une position couchée a moins de chances de permettre au joueur de survivre, car la transition est plus longue qu’une simple transition de la position debout à la position couchée.
  • Le nombre maximal de mines d’AP à placer a été réduit de trois à deux.
  • La distance minimale entre les mines antipersonnel déployées a été augmentée à 3,6 mètres (au lieu de 0,7 mètres).
  • Les mines AP déployées sont maintenant désapparues une seconde après que le joueur soit mort et se soit déplacé vers l’écran d’origine ou la caméra perroquet.
  • Se déplacer en étant couché ou accroupi (mais pas en sprintant en position accroupie) ne déclenche plus la mine antipersonnel dans certains scénarios.

PIAT

  • Le rayon d’action d’un tir contre l’infanterie a été réduit à 0,25 mètres.
  • Les dégâts d’éclaboussures infligent désormais un minimum de 55 dégâts contre l’infanterie jusqu’à trois mètres.

Lance-grenades pour fusil

  • Dégâts maximums de l’explosion réduits de 100 à 80.
  • Le rayon de l’explosion passe de 4 à 5 mètres.
  • Les joueurs à l’esprit vif peuvent désormais renvoyer la grenade de l’arme (comme les grenades à fragmentation ordinaires). Bonne chance avec ça!
  • Le projectile de la grenade est maintenant aussi représenté par une icône de grenade sur le champ de bataille, tout comme la grenade Frag.

Pistolet à grenades AT

  • Les dégâts à l’impact contre l’infanterie ont été abaissés de 100 à 98.

Autres corrections d’armes

  • La MG34 applique désormais correctement les skins sur le magasin si la spécialisation Double Drum Magazine est sélectionnée.
  • Amélioration du hitbox des grenades incendiaires pour mieux correspondre à l’effet visuel.
  • Correction de l’animation de rechargement manquante pour le Krag-Jörgensen.
  • Correction d’un problème où le tir du pistolet lance-fusées était retardé après une recharge.

CORRECTIONS SOLDAT

  • Les joueurs ne peuvent plus entrer dans un état d’hémorragie lorsqu’ils sont tués en dehors de la zone de combat.
  • Amélioration du comportement lorsqu’on quitte le siège du tireur d’un char alors que le véhicule est à l’envers, ce qui réduit le risque de tomber en dessous du sol.
  • Ajustement de la vitesse de détection des explosions lors du passage à une autre position. Cela devrait permettre une expérience plus cohérente par rapport à ce qui se passe à la première personne.
  • Correction des problèmes où la détection des explosions et des dégâts incendiaires sur les soldats était plus grande que la taille du soldat dans plusieurs positions.
  • Augmentation de la cohérence des accélérations des soldats.
  • Augmentation de la distance à laquelle les joueurs abattus peuvent être informés de l’arrivée de médecins (qui ont confirmé qu’ils sont en route) de 25 à 50 mètres. 25 mètres est toujours la distance maximale pour les médecins à proximité.
  • Les joueurs peuvent se vider de leur sang plus rapidement lorsqu’ils sont à terre:
    • Le multiplicateur de vitesse de la minuterie de purge a été augmenté de 2,67x à 3,2x. Cela signifie que les joueurs peuvent se vider de leur sang en 2,5 secondes au lieu de 3,5 secondes.
  • Les joueurs peuvent tenir plus longtemps dans l’état d’homme à terre:
    • Le multiplicateur de vitesse du chronomètre de maintien a été augmenté de 2,67x à 3,2x. Cela signifie que les joueurs peuvent rester en place pendant 25,6 secondes au lieu de 21,33 secondes.
  • L’inclinaison manuelle peut désormais être utilisée dans Firestorm.

CORRECTIONS DES CARTES ET DES MODES

  • Correction d’un problème qui faisait que la musique de fin de round jouait pendant tout le round.
  • Tempête de feu: Récemment, le site d’excavation dans les montagnes du sud-ouest, auparavant considéré comme insignifiant, a été le théâtre d’une activité fébrile, et une grande structure en forme de dôme recouvre désormais l’ensemble du site. De grandes quantités de matériaux et de machines continuent d’être transportées quotidiennement sur le site. Ce qui est en train d’être construit ne semble pas encore être opérationnel.
  • Firestorm: Correction d’un bug qui provoquait des artefacts graphiques sur la géométrie du monde sur de longues distances en étant dans l’avion.
  • Tempête de feu: Correction d’un bug qui permettait le repérage juste après avoir sauté d’un avion.
  • Tempête de feu: Les skins des armes sélectionnées par le joueur sont désormais appliqués aux armes trouvées.
  • Firestorm: La carabine Commando, le VGO et le Lahti-Saloranta M/26 peuvent désormais être trouvés à Halvøy.
  • Firestorm: Des icônes d’interaction de munitions et de santé à distance ont été ajoutées.
  • Squad Conquest sur Fjell 652: suppression des points de spawn qui étaient placés hors de la zone de combat.
  • Squad Conquest sur Fjell 652: l’échelle du côté britannique est devenue indestructible.
  • Arras: Un certain nombre de MG stationnaires ont été involontairement pré-construites. Cela a été corrigé.
  • Frontlines/Airborne/Rush: Armer et désarmer les objectifs joue correctement l’animation à nouveau.
  • Lignes de front/Airborne/Rush: Suppression des restrictions de saisie appliquées à tort lors de l’armement et du désarmement. Cela signifie que le joueur peut changer de position tout en armant et désarmant la bombe.
  • Lignes de front/Airborne/Rush: Suppression des barils de feu des objectifs Mcom. (Oui, ils n’étaient pas placés intelligemment).
  • Frontlines/Rush: ajustement des temps d’armement et de désarmement pour qu’ils reflètent les paramètres de Battlefield™ 3.
    • Diminution du temps d’armement de quatre secondes à 2,5 secondes.
    • Réglez le temps de désarmement à cinq secondes. Auparavant, cette durée variait entre cinq et dix secondes.
  • Frontlines/Rush: Ajustement des temps d’amorçage des bombes afin qu’ils reflètent les paramètres de Battlefield 3.
    • Diminution du temps d’amorçage de 30 à 25 secondes.
  • Lignes de front/rush: ajustement du rayon d’interaction d’armement et de désarmement pour qu’il soit adapté à la taille de l’objectif (grand rayon pour le canon d’artillerie, petit rayon pour le Mcom). Cela signifie que le joueur ne peut plus armer ou désarmer le Mcom à huit mètres de distance.
  • Rush: Suppression des interactions d’appel d’artillerie pour les défenseurs des objectifs de Rush, puisque les renforts d’artillerie sont maintenant présents.
  • Match mortel par équipe: Reconstruction de la disposition sur Aerodrome, Devastation, et Fjell 652.
  • Team Deathmatch: Reconstruit la taille de la disposition sur Narvik.
  • Lignes de front: Le design de l’objectif verrouillé a été légèrement modifié. Il montre maintenant le prochain drapeau immédiatement mais avec une icône de verrouillage au-dessus qui disparaît quand il est disponible pour la capture.
  • Lignes de front: Modification des temps de capture des drapeaux pour promouvoir plus de combat et moins de course et les rendre plus similaires.
    • Disposition à trois drapeaux: le temps de capture des drapeaux est passé de 60 à 75 secondes.
    • Disposition à cinq drapeaux – Le temps de capture des drapeaux passe de 45 à 60 secondes.
    • Disposition à sept drapeaux – Le temps de capture du drapeau passe de 30 à 50 secondes.
  • Lignes de front: Le chronomètre du mode de jeu ne fait plus de pause et de dépause pendant le tour.

CORRECTIFS POUR LE TEAM DEATHMATCH

Après avoir examiné le Team Deathmatch, nous avons pris la décision de modifier la disposition de quelques cartes. L’objectif est d’augmenter l’intensité et de donner aux joueurs une expérience plus cohérente en réduisant la taille des zones de combat et en se concentrant sur des emplacements spécifiques de la carte.

Nous aimerions connaître votre avis sur ces changements et savoir si vous préférez la nouvelle ou l’ancienne disposition des cartes.

AerodromeLa première carte que nous avons voulu changer dans le Team Deathmatch était l’Aerodrome. L’ancienne disposition comportait des zones intéressantes, mais elle était un peu floue et les joueurs couraient souvent dans tous les sens, sans trouver de combats. La nouvelle disposition tourne plus étroitement autour du hangar.

DevastationDevastation avait la plus grande disposition de Team Deathmatch. Nous avons décidé de la réduire car nous voulons que Devastation soit plus proche de la réalité. La nouvelle disposition se déroule dans les sections délabrées du centre commercial. Cela devrait signifier un chaos d’infanterie au rythme effréné!

Fjell 652Avec la nouvelle disposition de cette carte, nous nous centrons autour du village. Dans l’ancienne conception, la plupart des combats se déroulaient à l’air libre, entre les points d’intérêt. Avec cette nouvelle approche, les combats devraient devenir plus intéressants et plus rapides.

NarvikCette vista avait un bon design de Team Deathmatch, mais elle était légèrement trop grande et rendait certains spawns frustrants. Nous avons supprimé la partie sud de cette disposition pour créer une expérience plus intense.

CORRECTIONS POUR LES LIGNES DE FRONT

Pour ce patch, nous nous sommes également penchés sur Frontlines. Il s’agit de l’un de nos modes les plus tactiques à moyenne échelle, apportant des tours très intéressants et dynamiques lorsque les équipes passent de l’attaque à la défense. Beaucoup d’entre vous ont fait part de leurs préoccupations et de leurs commentaires sur le mode (vous savez qui vous êtes), ce qui a été très utile.

Nous avons passé en revue le mode et identifié les domaines que nous voulions améliorer avec ce patch:

  • Longueur du tour
  • Objectif ping-pong
  • Accessibilité
  • Fragmentation des véhicules

Voyons-les en détail.

Longueur du cercle

Auparavant, le chronomètre du mode de jeu Frontlines était mis en pause pendant les changements entre les objectifs. Nous avons déterminé que la variance massive de la durée moyenne d’un round (et la confiance que vous pouvez accorder à la durée du HUD) n’en valait pas la peine, et la fonction de pause a été supprimée. Cette fonction a été ajoutée à l’origine pour s’assurer que le tour ne se termine pas pendant une transition.

Objectif Ping-Pong

Sur certaines cartes, les distances entre les drapeaux sont assez grandes. Combiné à un temps de capture relativement court, cela a créé des scénarios dans lesquels une équipe qui avance n’est pas en mesure d’atteindre l’objectif suivant avant qu’il ne soit capturé par les défenseurs. Nous avons essayé de réduire ce problème en ajustant certains agencements, en améliorant l’accessibilité et en augmentant et normalisant les temps de capture. Ces derniers variaient beaucoup en fonction du nombre de drapeaux sur la carte, mais cela a été atténué.

Les temps de capture ont changé comme suit:

  • Trois drapeaux: de 60 secondes à 75 secondes
  • Cinq drapeaux: de 45 secondes à 60 secondes
  • Sept drapeaux: de 30 secondes à 50 secondes

Accessibilité

Frontlines a connu quelques problèmes de compréhension. Cela est dû en grande partie au fait qu’il faut savoir où l’on doit se trouver à tout moment, ce qui est lié à la mécanique de verrouillage des objectifs. Lorsqu’un drapeau est capturé dans Frontlines, le drapeau suivant dans l’ordre apparaît avec une minuterie de verrouillage sur lui, et lorsqu’elle expire, le drapeau est activé. Cette mécanique est toutefois unique à Frontlines et peut être difficile à comprendre pour les débutants.

Avec cette mise à jour, nous changeons le mécanisme. Lorsqu’un drapeau est capturé, le suivant est immédiatement activé et visible, et l’icône du cadenas apparaît à côté de lui. Vous pouvez aller vers le drapeau comme d’habitude, mais vous ne pouvez pas commencer à le capturer avant que le verrou ait disparu. Nous espérons que cela incitera les nouveaux joueurs à passer à l’objectif suivant même s’ils ne comprennent pas encore parfaitement les règles de Frontlines.

Fractionnement des véhicules

Sur les cartes plus grandes, frayer dans un tank signifiait que vous vous prépariez à un trajet potentiellement très long. Nous avons maintenant ajouté des positions de spawn mobiles pour les chars, ce qui signifie que vous devriez frayer plus près de l’endroit où l’infanterie fraye.

UI, HUD, OPTIONS, AFFECTATIONS ET AUTRES CORRECTIONS

  • Les emblèmes de peloton sont maintenant correctement équipés sur les armes lorsqu’ils sont appliqués.
  • Correction des exigences pour les affectations de compétence V et VI de la LS/26.
  • Correction d’un bug qui empêchait les joueurs d’apparaître dans un véhicule terrestre après avoir utilisé le Staghound.
  • Amélioration du fonctionnement lorsqu’un chef d’équipe annule une instance de matchmaking. Auparavant, l’annulation ne s’appliquait pas toujours aux coéquipiers de l’équipe.
  • Le Flakpanzer IV et le Panzer 38T affichent désormais le nombre correct de sièges sur l’écran sélectionner un véhicule dans le menu Société.
  • Correction d’un problème qui rendait la majeure partie de l’écran noir, à la fois sur l’écran de déploiement et lors du frai au début d’un match.
  • La MG stationnaire de Combined Arms affiche désormais la bonne icône dans le journal des morts.
  • Correction d’un problème qui empêchait parfois un joueur de rejoindre un serveur dont il avait été expulsé pour cause d’inactivité.
  • Augmentation de la distance à laquelle les joueurs abattus peuvent être avertis de l’arrivée d’un médecin, de 25 à 50 mètres.

CORRECTIONS DE STABILITÉ

  • Des améliorations ont été apportées pour corriger les chutes soudaines d’images survenant lors du tir d’un canon stationnaire, ou lorsqu’on se fait tirer dessus en jouant à Firestorm.
  • Amélioration de la stabilité générale.

Postes connexes

À LIRE AUSSI:  Shadow of the Tomb Raider présente un jeu sous l'eau.
Partager sur:

Laisser un commentaire