Les détails de la présentation d’Armored Core 6 donnent plus d’informations sur le JcJ, les armes, les boss et plus encore.

Armored Core 6 a finalement pu montrer son matériel en action lors de la récente présentation du jeu, nous donnant un premier aperçu d’un gameplay relativement brut d’un premier niveau et d’un boss. Nous avons même pu jeter un coup d’œil au JcJ, qui, je l’admets, était bien plus mouvementé que ce à quoi je m’attendais. Il y avait des dizaines de nouveaux détails pour nous préparer au AC6launch du 25 août. Voici ce que nous savons.

Détails de la présentation d’Armored Core 6

Le JcJ d’Armored Core 6 est une grappe massive

Les détails de la présentation d'Armored Core 6 donnent plus d'informations sur le JcJ, les armes, les boss et plus encore.
Image via FromSoftware

Armored Core 6 PvP est une grappe massive, et je suis là pour ça. Le 1v1 entre les streamers Oroboroet FightinCowboya montré que même en situation de duel, il est beaucoup plus rapide que les titres classiques. De plus, il incorpore des mécaniques de toute la série avec des sensibilités modernes. On retrouve l’overboost de AC2 et l’armure d’assaut de Armored Core For Answer. Les doubles Gatling sont restées fortes et les doubles lames étaient difficiles, mais le facteur le plus important était Stagger.

Comme Heat dans Armored Core 2, certaines armes excellent à produire des dégâts de type Stagger. Une fois qu’elles ont été décalées, n’importe quel CA subit une énorme quantité de dégâts supplémentaires. La stratégie d’Oroboro dans son 1v1 était d’être plus rapide que le mécha de FightinCowyboy, qui est plus lent qu’un tuyau d’arrosage. Mais même avec des jambes de marche, Cowboy a su rester assez proche du but pour l’emporter.

Ensuite, il y a eu le mode 3v3, qui est le chaos incarné. Au cours d’un match de cinq minutes, deux équipes de trois s’affrontent dans une bagarre sans merci. Des points sont attribués pour chaque mécha détruit. Le combat à mort en équipe prend également une tournure passionnante. Au lieu que chaque mort ait la même valeur, plus un mécha reste en vie longtemps, plus sa valeur est élevée. Le temps de réapparition dure environ cinq secondes. Il est donc possible de faire boule de neige pour qu’il n’y ait qu’un seul adversaire en vie à la fois, ce qui simplifie grandement les combats.

Si les six unités AC sont en place, la coordination est essentielle à la victoire. Tirer sur le maillon le plus faible peut faciliter les choses. Vous pouvez également chasser des cibles de grande valeur. Cela signifie que vous pouvez prendre le risque de laisser les joueurs les plus faibles en vie afin d’accumuler des points, puis de les éliminer pour obtenir un gros coup de pouce vers la fin du match.

En bref, Armored Core 6 PvP est l’une des expériences les plus cérébrales et les plus chaotiques que j’ai vues depuis longtemps. Si le jeu se vend suffisamment bien, j’espère qu’il pourra donner naissance à une scène PvP beaucoup plus importante. La série le mérite.

Ce qui est ancien est nouveau, et ce qui est nouveau est génial

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De nombreuses options d’armes classiques sont de retour dans Armored Core 6. Cela inclut les Gattlings doubles, les lames doubles, les fusils de ligne, et bien d’autres encore. Et heureusement pour tout le monde, ils sont tous incroyables dans les bonnes circonstances. Fabriquer le mech parfait est tout aussi satisfaisant, et il n’y a pas une seule bonne réponse à toutes les situations. La compétence est un facteur de séparation bien plus important entre les joueurs que l’ajustement de leur unité de climatisation.

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Ensuite, il y a les nouvelles armes, qui ont toutes l’air d’enfer. L’une d’entre elles, le Pile Bunker, est aussi simple que dévastatrice. Il s’agit d’un canon monté sur le bras et doté d’une lance métallique rétractable. Si vous connaissez le Stake Driver de Bloodborne, vous saurez comment fonctionne le Pile Bunker. Chargez-le et empalez votre ennemi avec une énorme tige d’acier aiguisée.

Il en va de même pour le fonctionnement de nombreuses pièces. L’un des points forts de la vitrine Armored Core 6 est la façon dont les quadrupèdes vous permettent désormais de planer en l’air sans utiliser le compteur Boost. Le Boost est l’un des mécanismes de base les plus importants dans AC6. Elle est vitale pour la mobilité et la survie d’un mécha. Pouvoir se percher dans le ciel – même pour un temps limité – gratuitement est énorme.

Cela ne veut pas dire que les autres types de jambes ne sont pas forts en soi. Les jambes bipèdes standard offrent les avantages les plus universels. Les semelles vous ralentissent mais augmentent considérablement vos points d’armure (AP, la santé d’un mécha) et vous permettent de dériver. Les jambes à genoux inversés peuvent offrir une stabilité et une vitesse supplémentaires. Et c’est sans compter les centaines d’autres caractéristiques qu’offrent les différents éléments des méchas du jeu.

Nous avons pu jeter un coup d’œil à l’écran des statistiques, et les vétérans de la série seront heureux d’apprendrequ’AC6 maintient la granularité dans la conception de votre mécha. Cela inclut des pièces individuelles ayant plus d’une douzaine de statistiques individuelles. Cela n’inclut pas les douzaines de façons de les personnaliser avec des peintures, des emblèmes et d’autres changements esthétiques.

Ce jeu est difficile et ses boss sont énormes

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Nous savions déjà que Armored Core 6 comporterait des combats de boss à grande échelle. Il s’agit d’un élément central de son marketing, après tout. Cependant, nous avons eu droit à un combat complet contre un énorme ennemi doté de scories, le Smart Cleaner. Si le design de ce boss suit celui de nombreux autres, il y aura probablement toujours plus d’un point faible à attaquer.

Vous devrez également adapter votre stratégie en fonction du combat. Parfois, il est plus avantageux de rester dans les airs, comme c’est le cas contre le nettoyeur intelligent, et certains boss nécessitent une mobilité plus au sol. L’une des nouveautés les plus intéressantes est la possibilité de modifier votre mécha en cours de mission grâce au système d’assemblage. Vous pouvez le faire si vous êtes à un point de contrôle ou si vous venez de mourir face à un boss ou à un groupe d’ennemis. Ainsi, si vous avez les pièces nécessaires à portée de main, vous pouvez modifier votre stratégie et en essayer une nouvelle sans avoir à rejouer toute la mission.

Armored Core 6 est également incroyablement impitoyable. Alors que l’une des morts d’Oroboro était scénarisée pour montrer l’Assemblée en mission, le Nettoyeur intelligent lui a tout de même donné du fil à retordre. Et ce, même avec un AC conçu sur mesure pour pallier ses faiblesses. FightinCowboy est également mort pendant qu’il parcourait l’un des premiers niveaux du jeu. À mes yeux, c’est une mort qu’il a méritée plutôt qu’une mort qu’on lui a demandé d’exhiber. Je ne sais pas combien de temps ces deux joueurs ont eu pour se préparer à l’exposition ni si les mechs qu’ils ont utilisés correspondaient à leur style de jeu, mais ce sont tous deux de très bons joueurs. Pour AC6 leur donner du fil à retordre, c’est un signe solide du défi proposé.

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Vertical, jusqu’à ce qu’il ne le soit plus

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Image via PlayStation

L’un des principaux arguments marketing d’Armored Core 6 est l’immensité et la verticalité de ses cartes. Bien que cette philosophie de conception ait été affichée, les arènes individuelles que nous avons vues dans la vitrine étaient relativement plates. Les déplacements entre les principales sections du jeu étaient plus marqués par la verticalité et les défis de mobilité, et il y en avait aussi pendant les combats. Cependant, la plupart des combats se déroulaient sur un terrain plat.

Cette philosophie de conception s’inscrit dans la lignée de la conception des boss et des rencontres des jeux précédents de FromSoftware. Leurs combats de boss se déroulent presque toujours sur un plan large et plat afin de donner au joueur la plus grande liberté de mouvement possible. L’utilisation de l’environnement reste cependant importante. Vous pouvez l’utiliser comme couverture pour reprendre votre souffle ou pour tromper votre adversaire et briser votre ligne de mire.

L’utilisation intelligente de l’environnement est presque aussi importante en JcJ. Certaines cartes se déroulent dans des paysages urbains, des bases massives et d’autres lieux avec des bâtiments derrière lesquels on peut se cacher ou sur lesquels on peut atterrir. L’utilisation intelligente de la couverture est particulièrement importante dans le mode 3v3. En restant en vie quelques secondes de plus, vos coéquipiers peuvent avoir le temps de détourner l’attention de l’ennemi ou de vous soutenir d’une autre manière.

Il existe également des arènes presque entièrement dépourvues de couverture. Dans ces arènes, la seule chose qui empêche votre ennemi de vous tirer dessus est la vitesse de votre CA. Et la puissance de feu de vos armes, bien sûr. Vous pouvez même éviter de vous battre, car les PNJ qui n’ont pas conscience de votre présence parleront du niveau dans lequel vous vous trouvez, de leur mission et fourniront d’autres informations importantes. Les ennemis de niveau boss et miniboss se mettront également en communication avec vous pour vous critiquer ou essayer de vous déstabiliser. Les coéquipiers et autres personnages en communication pourront également contribuer à la construction du monde, mais nous n’en avons pas vu beaucoup dans la présentation pour des raisons de spoilers.

Et avec cela, nous avons maintenant discuté de toutes les plus grandes gouttes d’informations de la Armored Core 6showcase stream. Il y avait beaucoup de choses à déballer, et nous en apprendrons sans doute encore des tonnes après la sortie officielle. AC6 semble être le jeu phare de la franchise, et pour ma part, j’ai hâte de voir comment la communauté réagit à ce jeu. Pour en savoir plus sur Armored Core 6, rendez-vous sur .

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